review knack ii
Knack is terug, jack
binaire boom invoegen en verwijderen in java
Ik denk dat als ik één reactie moest kiezen om mijn gedachten over de handigheid franchise zou het 'verwarring' zijn.
Het is een gevoel dat nog dieper is na het spelen Knack II .
Knack II (PS4)
Ontwikkelaar: YOU Japan Studio
Uitgever: Sony Interactive Entertainment
Uitgebracht: 6 september 2017
Adviesprijs: $ 39,99
Het hele idee van Knack II lijkt te zijn 'hey, het is meer handigheid , maar coöp '. Kun je iemand vinden om te spelen handigheid met? Ik bedoel, ik zie de allure van spelen Knack II met een familielid om hen kennis te laten maken met actiespellen als geheel, omdat het op die manier het werk doet met de nadruk op drop-in en drop-out co-op. Maar afhankelijk van hun standvastigheid vallen ze misschien af.
Maar eerst niet. Binnen een minuut bashen dingen, wat volgens alle accounts behoorlijk geweldig is voor een actiespel. Je hebt geen context nodig, hij is een cellulair (soort) robotding in een wereld van onevenredige mensen die er allemaal uitzien als Mr. Incredible. Oké, we krijgen een beetje meer context over waarom de openingschaos na ongeveer 15 minuten plaatsvindt, maar Knack is gewoon ... is.
Dat komt gedeeltelijk door de homogenisering van gevechten. Er is een stoot en trap die hetzelfde aanvoelen, een sprong die past in een hover of dubbele sprong, een blok dat ook fungeert als een lichte parry en een rechts-analoge ontwijking. Al deze concepten omvatten Knack II zijn aanstootgevende en defensieve gevoeligheden, wat een waslijst is voor een mascotteplatform - behalve dat je de meeste niet nodig hebt.
Er is de toegevoegde functie van ruilen tussen een grotere en kleinere Knack voor platformdoeleinden, maar het is een beetje te script voor mijn smaak. In plaats van organisch te worden gebruikt op een manier die de speler uitdaagt om constant te morphing, of misschien zelfs ons te dwingen om het in een gevecht te schakelen, is het meer een incidenteel, veilig ding dat opwinding mist. In feite vereisen veel (niet slechte) platformsecties helemaal geen precisie (je kunt hele delen overslaan met je muis) waardoor ze goedkoper worden.
Er zitten een heleboel coole dingen in Knack II die eigenlijk verdoezeld zijn. Het Sphere Grid-achtige level-up systeem is cool op papier, maar is meestal overbodig gezien de meeste aspecten van het spel. Er is gewoon niet zoveel ziel om alles met elkaar te verbinden, en hoewel ik denk dat de traditionele open wereld trend al verzadigd is, zou het geweldig zijn geweest om een stel kleine zandbakken te zien met een grotere focus op exploratie.
Het team had ook kunnen spelen met het idee om Knack wat meer emotie te geven. Zijn kleine, middelgrote en grote formaties lokken de nuances van respectievelijk een kind, een tiener en een volwassene uit, maar het meeste daarvan is vluchtig en komt er nooit echt bij. Ik verwacht niet per se een ontroerend verhaal in Pixar-kwaliteit, gewoon een beetje meer een reden om om Knack te geven.
Hoewel ik tijdens mijn speeltijd helemaal geen problemen met de prestaties had, helpen HDR en enige Pro-specifieke FPS-verbetering niet echt Knack II . Er zijn veel echt coole sequenties om te zien zoals Knack beetje bij beetje hervormt wanneer hij bodyslams, maar er was een moment dat ik in een arena vocht tegen humanoïden die eruit zagen alsof ze waren ontdaan van een Xbox-game uit het midden van de jaren 2000 waar ik begon Heroverweeg mijn leven en de keuzes die tot dat moment hebben geleid.
Knack II heeft de botten van een goede platformgame en een vleugje charme, maar het wordt gewoon niet uitgevoerd. Ik weet niet zeker wat handigheid serie probeerde te bereiken, maar na een vervolg staat het als een van de meest mis te lopen franchises die Sony ooit heeft gemaakt. Misschien kan Sony op een dag deze beide op de PS5 combineren als een gratis PS Plus-item en het het 'Knack Pack' noemen. Die is gratis.
om de veiligheid op het interne netwerk van uw bedrijf te vergroten
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)