review heroes ruin
hoe open ik een jar-bestand
Het is verrassend dat er niet meer door de kerk kruipende rollenspellen op draagbare systemen zijn, aangezien het hersenloze gevecht en de dwangmatige behoefte om grotten te zoeken naar buit een perfecte handheld-fit lijkt, een situatie waarin je gewoon kunt oppakken, grinden en neergezet wanneer nodig.
Een paar games zijn natuurlijk opgedoken met de opmerkelijke bijdragen van GameLoft aan mobiele apparaten, maar Heroes of Ruin is een van de weinige echt authentieke dungeon-crawlers die een speciale gaming-handheld raken. Als liefhebber van het genre vind ik de nobele inspanningen van dit spel iets van een tweesnijdend zwaard.
Heroes of Ruin (Nintendo 3DS)
Ontwikkelaar: n-Space
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 17 juli 2012
Adviesprijs: $ 39,99
Heroes of Ruin heeft een heel simpel doel - breng het graag diablo en Torchlight naar de Nintendo 3DS. Op een fundamenteel niveau slaagt het spel, het biedt een solide paar uur aan schatzoeken, het doden van monsters en het oplossen van missies, met veel meer te bieden voor degenen die het willen.
Gespeeld vanuit een traditioneel isometrisch perspectief, Ruïneren biedt vier karakterklassen - de variërende Gunslinger, magische Alchitect, brutale Savage en gebalanceerde Vindicator. Ze vervullen de stereotiepe rollen die spelers inmiddels gewend zijn, net als het scala aan imps, demonen en andere monsterlijke wezens die als oppositie dienen, regelmatig spawnen in de gevarieerde kerkers van het spel en verzonden met eenvoudige knoppen-stampende aanvallen.
Elke klasse kan maximaal drie speciale vaardigheden uitrusten, toegewezen aan de B-, X- en Y-knoppen en gebruikt door energie te spenderen. Reguliere aanvallen kunnen worden gespamd met A, die ook kan worden vastgehouden voor een geladen aanval. Spelers krijgen ook een paar defensieve manoeuvres, die kunnen blokkeren door R vast te houden of te ontwijken door te blokkeren in combinatie met de bewegingscontroles. Als dit allemaal klinkt als standaardtarief, komt dat omdat het is - Heroes of Ruin Het is de bedoeling om op geen enkele manier de mal te doorbreken, gericht op het bieden van een herkenbare ervaring voor fans van het genre die willen spelen wat ze altijd hebben gespeeld in een draagbare ruimte.
Terwijl Heroes of Ruin heeft het grondwerk perfect vastgelegd, struikelt het over een aantal details. Om te beginnen voelt de game te traag, zowel qua vooruitgang als qua karakterbeweging. De formule-structuur laat spelers kerkers vanuit de hubwereld betreden, een alledaagse taak uitvoeren en dan terug naar de hub springen om opnieuw te beginnen. Er gebeurt niets spannends in de hub zelf, en de kerkers worden zo voorspelbaar en zitten zo vol doodlopende wegen, dat dingen na een paar uur van campagne voeren moeizaam worden.
Vervelender is de traagheid van het spelerskarakter zelf. Afgezien van een trage bewegingssnelheid zijn de aanvalsanimaties nogal lusteloos en kunnen ze op geen enkele manier worden gebroken, wat betekent dat gevechten vaak belemmerd aanvoelen en een gevoel van flow missen. Dit is vooral merkbaar bij het blokkeren en ontwijken, waar het te lang duurt om te stoppen met aanvallen en begint te rollen voordat de vijand je raakt. Ik merkte dat het spel veel minder vervelend werd toen ik de defensieve bewegingen helemaal opgaf en me gewoon concentreerde op het drinken van drankjes als mijn gezondheid te laag werd. Gelukkig dan dat het spel spelers bij elke beurt in gezondheidsdrankjes verdrinkt.
wat is de beste virusverwijdering
Gevecht lijdt ook aan een vlekkerig doelsysteem dat zich automatisch zal richten op wat de game als het meest dringende doelwit beschouwt, zelfs als de tegenstander echt ver weg is of zelfs niet bestaat. Dit kan erg vervelend zijn voor afstandshelden, die vaak opnieuw moeten kalibreren voordat ze iets raken. Opvallend zijn ook vijanden die hun blokken moeten laten breken met aanvallen van de aanval, maar die zullen stoppen met afschermen en beginnen aan te vallen zodra de speler aanvalt. Zoals gebruikelijk is het het beste om het advies van het spel te negeren en gewoon reguliere aanvallen te spammen totdat de tegenstander zich verveelt en probeert een hit binnen te sluipen.
Na zoveel klagen, kan het me vergeven worden dat ik dacht dat ik mijn tijd ermee haatte Ruïneren , maar het blijft toch een lonend spelletje ondanks alle hardnekkige klachten. Terwijl gevechtsanimaties achterblijven, is het toch leuk om zwaden door de oppositie te snijden met een scala aan interessante vaardigheden. Elke klasse heeft drie vaardighedenbomen die kunnen worden gemengd en gematcht, waardoor een behoorlijke hoeveelheid aanpassing mogelijk is, en spelers kunnen hun statische punten besteden zoals ze willen, investeren in gezondheid, aanval en energie volgens hun eigen grillen. Het is niet de diepste van het bouwen van karakters, maar het slaagt erin om meer te doen dan de huidige marktleider.
n-Space weet echt hoe je de buit moet druppelen en levert de beloningen op precies de juiste momenten om spelers aan te moedigen om te blijven vechten en betere dingen te vinden. Nieuwe wapens en bepantsering verschijnen meestal net voordat dingen te saai worden, wat zorgt voor een stroom van dwang die de gebruiker slingert naar zijn volgende grote score. Buiten de hoofdmissies zijn er overal missies, dus er zijn veel dingen te doen voor de avonturier wiens verslaving meer vereist.
Eén functie waarvoor Heroes of Ruin moet worden geprezen is zijn online integratie. Onder 3DS-games, Ruïneren is misschien wel de meest diepgaande online ervaring tot nu toe, met drop-in / drop-out coöperatief spel, voicechat en zelfs een reeks speciale speluitdagingen die regelmatig worden bijgewerkt vanaf internet en unieke buitbeloningen opleveren. Wat nog belangrijker is, alles werkt verrassend goed - online games zijn stabiel en gemakkelijk om in te springen. Eenmaal in een game merkte ik dat er niets achterbleef en ik viel helemaal niet neer. De enige tegenslagen zijn de prevalentie van lange laadtijden en het feit dat als je een online game host, je vanaf je hele sessie wordt opgestart op het moment dat je de 3DS sluit - een echt gedoe voor iemand zoals ik, die vaak speelt in beten. Toch wordt dit laatste probleem gemakkelijk verholpen door solo te spelen.
wat is een .swf-bestand
Zoals bij de meeste 3DS-games, zijn de grafische afbeeldingen niet bepaald spectaculair, met blokachtige karakters en flauwe structuren. De door Blizzard geïnspireerde kunstrichting helpt niet echt, omdat het bieden van donkerdere en meer gegronde beelden echt niet de manier is om met 3DS-titels te gaan. Toch is het niet weerzinwekkend dat het iemand zou moeten uitschakelen. De 3D-verbeteringen zijn interessant - ze werken grotendeels goed, het isometrische perspectief geeft een verbluffend gevoel van diepte, maar soms tijdens tussenfilmpjes (met name tijdens baasintroducties), worden karaktermodellen zo ver naar voren geslingerd dat ze een bizarre, desoriënterend uiterlijk, iets waarop het oog moeite heeft zich te concentreren. Het is eigenlijk heel pijnlijk, hoewel gelukkig gelukkig zeldzaam.
Ik zei dat bovenaan de review Heroes of Ruin was een tweesnijdend zwaard. Het is met name geweldig om een kerker-crawler op de 3DS te hebben, een die niet alleen solide is, maar ook een geschikte set online functies biedt. Echter, Ruïneren is bezaaid met kleine ergernissen die nooit lijken op te houden, en vooruitgang wordt zo voorspelbaar dat het een worsteling is om door die laatste paar verplichte kerkers te komen. Het is ongetwijfeld een goed spel, en er is genoeg te genieten, maar de aard van de ervaring is zodanig dat ik er alleen maar meer en beter van wil maken - zoiets leuks als dit, zonder de tegenslagen. Heroes of Ruin verzaakte niet zozeer mijn eetlust voor draagbare actie-RPG's als een verlangen naar meer. Dat is tenminste een punt in Ruïneren 's gunst - het is vermakelijk tot het punt dat ik mijn ervaring wil bevorderen in plaats van deze te verminderen.
Lof en klachten opzij, Heroes of Ruin doet precies wat het wilde doen - geef 3DS-gebruikers een solide hack n 'slash RPG. Hoewel het op weg is naar dat eenvoudige doel, is het een doel dat ongetwijfeld is bereikt. In de toekomst kan het beter komen, maar nu is dit voldoende.