review warriors orochi 3 hyper
Gehackt en gesneden
Warriors Orochi 3 was een van de beste inzendingen in Koei's langlopende Warriors serie, misschien sindsdien Dynasty Warriors 3 . Niet alleen zat het boordevol inhoud, de opname van Ryu Hayabusa, Joan of Arc en andere personages uit de gamebibliotheek van Tecmo Koei, het maakte het een behoorlijk speciale aflevering.
De Wii U heeft de uitgever nog een kans gegeven om een geweldig spel uit te brengen, en Warriors Orochi 3 Hyper probeert zichzelf te rechtvaardigen met meer inhoud - inclusief twee nieuwe personages en een duellerende modus die herinneringen oproept Gouden bijl 's vaak vergeten competitieve functie.
Het zou een goed idee zijn geweest als de haventaak niet zo slecht was geworden.
Warriors Orochi 3 Hyper (Wii U)
Ontwikkelaar: Omega Force
Uitgever: Tecmo Koei
Release: 18 november 2012
Adviesprijs: $ 59,99
Voor het grootste gedeelte, Warriors Orochi 3 Hyper doet heel weinig om zich te onderscheiden van zijn oorspronkelijke incarnatie - nogmaals, een kwaadaardige Hydra vermoordt iedereen van de Dynastie en Samurai Warriors games en spelers gaan terug in de tijd om ze te redden. Terwijl flamboyante helden zich een weg banen door immense slagvelden, worden meer personages ontgrendeld, worden krachtige wapens gefuseerd en zijn nieuwe bewegingen beschikbaar om de oppositie te verwoesten.
prestatietesttools voor Java-toepassingen
Battles worden uitgevochten met teams van drie personages die met een druk op de knop worden in- en uitgespeeld. Een nieuwe functie in reguliere gevechten is de mogelijkheid om het GamePad-scherm te gebruiken in lokale coöp, waardoor een andere speler de Pro Controller op de televisie kan gebruiken. Andere GamePad-functies bestaan niet - de actie wordt rechtstreeks naar de controller gestreamd, zonder aanraken, waggelen of iets anders dat uniek is voor de Wii U. Spelen op de GamePad is echter niet zo'n geweldige optie, omdat de uitgebreide minimap is absoluut klein en nauwelijks bruikbaar op het kleinere scherm.
Buiten de twee nieuwe personages - Momiji uit Ninja Gaiden en Shennong uit de wereld van Japanse mythen - er zijn geen wijzigingen in de verhaalmodus. Op zoek naar de geheel nieuwe personages - en de twee inbegrepen uit Warriors Orochi 3 Special als je dat nog nooit hebt gespeeld - voegt een klein beetje extra gameplay toe, maar niet veel. Elke DLC uit de originele versie van de game is uitgesloten, dus zoek daar geen toegevoegde waarde.
De Duel-modus is de grote nieuwe functie en ik moet zeggen dat het best leuk is. Met een structurele gelijkenis met een één-op-één jager, kunnen een of twee spelers het uitvechten in één gevecht, door een team van drie helden te ruilen in een poging om het tegengestelde trio te doden. Terwijl aanvallen worden geland, worden Battle Points verdiend, die kunnen worden besteed aan het activeren van speciale gevechtskaarten. Kaarten, ontgrendeld via de verhaalmodus, kunnen bonussen toekennen aan de speler of statuskwalen aan de vijand, door tijdelijk eigenschappen toe te voegen zoals verhoogde aanvalsschade of langzame beweging.
Er zijn opties voor enkele gevechten, of een overlevingsmodus waarin een speler steeds krachtigere teams bestrijdt om te zien hoe ver ze kunnen gaan. Hoewel het geen a is enorm diepe verbetering van het spel, en misschien niet de investering waard voor degenen die het origineel al hebben gespeeld, de Duel-modus is niet zonder charme, en er is wat potentieel in het aspect van de kaartverzameling. Ik ben een sukkel voor kaarten, en het is best leuk om nieuwe te ontgrendelen en te zien hoe nuttig ze zijn in de strijd.
Helaas lijkt het erop Hyper is een beetje een ongelukkige naam voor deze nieuwe aflevering, omdat de game merkbaar lelijker en langzamer is dan de oorspronkelijke release. Anti-aliasing lijkt geen effect te hebben, omdat randen en schaduwen van tekens tot op zekere hoogte gekarteld zijn. Wapens zien er in het bijzonder uit alsof ze gemaakt zijn van verfrommeld papier, terwijl achtergrondomgevingsdetails kunnen worden gezien als trillende, textuurloze blokken van onduidelijke nietsheid.
De serie heeft altijd geworsteld met het in één keer weergeven van een groot aantal personages op het scherm, en soms zouden vijanden uit het zicht 'vervagen' om te voorkomen dat de motor instortte. Zelfs volgens gevestigde normen is de extreme mate waarin het hier voorkomt beschamend. Enorme clusters van vijanden en bondgenoten knipperen in en uit het bestaan, en er hoeven er niet veel op het scherm te zijn om dit te laten gebeuren. Zelfs in baas-ontmoetingen met de Hydra zouden de hoofden van het wezen verdwijnen als ik ze in mijn vizier kreeg.
Vertraging is echter de echte moordenaar. Dat doet niet alleen Hyper draait in het algemeen op een langzamere framerate, de actie slingert naar een ondraaglijke kruip in zelfs matig grote ontmoetingen. Nogmaals, framerate dips zijn niets nieuws voor een serie die zijn scherm vult met vijanden, maar dat is het nooit geweest deze slecht. Vanaf het allereerste niveau, dwars door de hele campagne, worden de helft van de gevechten in slow motion ondernomen, waarbij het spel worstelt met iets ingewikkelder dan een magere handvol tegenstanders.
Warriors Orochi 3 Hyper heeft nog steeds de basis voor een geweldig spel en er valt nog genoeg te genieten, maar dit is een onmiskenbaar slordige port en het kleine aanbod van extra inhoud maakt dat op geen enkele manier goed. Ik kan in ieder geval zeggen dat het spelen van een van mijn favoriete series echt heel goed werkt op de GamePad, waar de grote bedieningslay-out het maken van knopendraaien een bijzonder comfortabele ervaring maakt. Ik wou alleen dat die ervaring was gekoppeld aan een spel dat correct liep.
Zoals het er nu uitziet, is dit absoluut niet de moeite waard om te krijgen als je het origineel hebt gespeeld, en zelfs nieuwkomers zullen teleurgesteld zijn door de ondermaatse presentatie. Het hart van een echt goed spel klopt in zijn borst, maar Warriors Orochi 3 Hyper is ontsierd door te veel vlekken om het recht te doen.
Oh, en er is nog steeds geen speelbare Gitaroo Man. Wat een ramp.