review hardware rivals
Terug naar de gereedschapskist
Autogevechten zijn een van die genres die tegenwoordig geen respect meer hebben. Zelfs 2012's Twisted Metal kon de franchise niet nieuw leven inblazen, en het genre is al een tijdje op life support, meestal door middel van indie-ontwikkelaars.
Dus toen ik erover hoorde Hardware: rivalen , Ik moest erin springen en zien waar de ophef over ging. Helaas betwijfel ik of deze een nieuw tijdperk van glorie inluidt.
hoe u een .xml-bestand opent
Hardware: rivalen (PS4)
Ontwikkelaar: SCE Connected Content Group
Uitgever: Sony Computer Entertainment Europe
Adviesprijs: $ 19,99
Uitgebracht: 5 januari 2016
Rivals komt neer op jeeps versus tanks, met slechts een schaars vier voertuigen (twee in elke categorie) om uit te kiezen bij de start. De voormalige sport a Twisted Metal -achtig machinegeweer en de laatste draagt een torentje in de strijd, en je typische gastheer van subwapens kan worden opgehaald over het slagveld. Ik heb het over plasma-verstrooiingen over lange afstand, een laserstraal over korte afstand en grond-lucht raketten met lock-on-mogelijkheden. Ze zijn allemaal gekoppeld aan heldere animaties en bevredigende geluidseffecten, die ze behoorlijk wat impact geven tijdens het spelen.
De bedieningselementen zijn zeer eenvoudig op te pakken en bestaan in wezen uit versnelling (R2 of X, wat handig is) en remprocedures, samen met speciale knoppen voor primaire en subwapens. Vooral jeeps zijn veel gemakkelijker om aan te wennen, omdat ze relatief losse bedieningselementen, grote versnelling en een op verspreiding gebaseerd pistool hebben. Tanks aan de andere kant zijn even wennen, omdat ze voorspelbaar onhandig zijn, en het torentje zelf kan nogal langzaam bewegen als je vijanden zoekt. Omdat de meeste schade toch door subwapens wordt aangericht, voelen tanks wat dat betreft een beetje afgeknipt, maar ik heb succes gezien in beide speelstijlen.
Over het subwapen-systeem gesproken, ondanks het feit dat ze allemaal hun eigen uitstraling hebben, is de acquisitie een beetje vals en slecht verlopen. Om te beginnen kun je alleen subwapens stapelen, en door een nieuw type te pakken, vervang je je vorige. Het is op zijn zachtst gezegd schokkend, omdat de overgrote meerderheid van autogevechtsgames je in staat stelt een heel arsenaal te cachen dat je tot je beschikking hebt. Teamspellen met veel spelers op het scherm kunnen hierdoor traag zijn, want als iedereen alle subs opneemt, zit je vast aan je primary. Dit wordt verergerd door het feit dat bestuurders geen unieke wapens hebben om ze te onderscheiden van de massa.
Er is ook het probleem van supers, die de strijd drastisch veranderen ten gunste van degene die de felbegeerde power-up bereikt. Terwijl de ene fase een coole gimmick heeft die spelers onder de grond dwingt om een raketaanval te vermijden, heeft een andere fase een goedkope 'bevroren' monteur die ijs op de grond plaatst en hen straft, tenzij ze een manier vinden om wat lucht te krijgen. De laatste voelt erg onevenwichtig in elke game die ik heb meegemaakt, omdat het langzame effect bijna onmiddellijk optreedt en het moeilijk is om in veiligheid te komen. Niveaus zijn gelaagd en opgebouwd rond deze concepten, wat leuk is, en ondanks het feit dat er momenteel slechts vier arena's zijn, zijn ze allemaal voldoende leuk om rond te rollen.
binaire boomimplementatie c ++
Ik vermoedde dat dit een gratis te spelen zware game met microtransacties zou zijn, maar dat is niet het geval (het is een release van $ 19,99 die deze maand alleen gratis is op PlayStation Plus). Het voordeel- en upgradesysteem (met 'Salvage' als valuta) is vrij eerlijk en op zijn minst ongunstig. Spelers verdienen een behoorlijke hoeveelheid Salvage na elke wedstrijd, winst of verlies, wat voldoende is om de staat van hun auto of bestuurder te veranderen. Het is een wortel op een stok om het nivelleren en slijpen aan te moedigen, maar nogmaals, het is de gewoonte voor moderne shooters en doet niets af aan Rivals als geheel evenveel als de bovengenoemde problemen.
Het grootste deel van het plezier (zo niet alles) zal worden afgeleid van online spelen, omdat er buiten de tutorial geen echt één speler-modi zijn. De hele shebang is in feite online, omdat er geen split-screen of lokaal spel is en geen ondersteuning voor bots. De vier opgenomen modi komen in feite allemaal neer op 'deathmatch' met teamvarianten (buiten één dominatiemodus). Er is ondersteuning voor privéwedstrijden en evenementen komen eraan, met de eerste die later deze week verschijnt. Tijdens mijn tijd met Rivals games waren relatief lag-free, hoewel ik bij het opstarten enkele verbindingsproblemen opmerkte waardoor ik ongeveer een half uur niet kon spelen.
Er zijn 30 uitdagingen beschikbaar, waaronder het kijken naar niveaus vanuit een ander perspectief (zoals racen), maar het is geen aparte modus - het zijn meer prestaties voor bestaande wedstrijden. Het is verbijsterend, omdat deze simplistische aanpassingen van bestaande arena's een geweldige manier zouden zijn geweest om de vermoeidheid van online spelen te doorbreken.
Hardware: rivalen heeft een goed kernconcept en motor, maar het heeft wat werk aan de randen nodig. Veel kleine dingen voegden me toe naarmate ik het op een steeds irritantere manier speelde, waarvan de meeste kunnen worden opgelost met de juiste updates.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game die gratis is gekocht via PlayStation Plus.)