review hard reset
Wat gebeurt er als voormalige Kogel storm en The Witcher 2 ontwikkelaarsclub samen om een first-person shooter te maken over krankzinnige robots? Nou als Harde reset is iets om langs te gaan, je krijgt inderdaad iets veelbelovend.
Harde reset heeft aandacht gekregen voor zijn gedurfde visuele stijl en hardcore gameplay, maar omdat het een gloednieuw IP-adres was in de indie-markt voor pc's, zou het altijd een risico van een hit zijn. Gelukkig is het een risico dat zeker zijn vruchten heeft afgeworpen.
beste manier om xml-bestand te openen
Harde reset (PC)
Ontwikkelaar: Flying Wild Hog
Uitgever: Flying Wild Hog
Uitgebracht: 13 september 2011
Adviesprijs: $ 29,99
Degenen die hebben gespeeld Harde reset zal het hebben over de moeilijkheid, maar verreweg het moeilijkste aspect van het spel is het uitzoeken wat het in hemelsnaam zou moeten zijn over . Volledig ingesproken stripboekscènes openen elk niveau om het verhaal te presenteren, maar het is nogal onneembare dingen. Er is iets met een 'bedrijf' en kunstmatige intelligentie, waarbij de robotvijanden waaruit het hele spel bestaat, heel weinig lijken te wegen in de plot. Ik vond de tussenfilmpjes na een tijdje vervelend, omdat ze niet echt iets aan het spel toevoegden en alleen dienden om tijd te verspillen tussen cybernetische moordpartijen.
Eigenlijk kan elk verhalend element vrij veilig worden overgeslagen en wordt er niets gemist. Het is slechts een afleiding van het echte punt van het spel - intense gevechten tegen honderden gewelddadige robots. In dit streven heeft Flying Wild Hog zeker geleverd. Zoals heel toepasselijk is voor voormalige leden van People Can Fly, Harde reset vertoont veel overeenkomsten met de klassieke pc-shooter Pijnstiller , die zich voordoet als hordes zwermen vijanden met weinig anders dat zijn overdadige, adrenaline-pompende gevecht in de weg staat.
Harde reset brengt het ideaal van de 'old school' shooter terug. Cover, regenererende gezondheid en de chique gimmicks van de moderne shooter zijn terzijde geschoven ten gunste van een game die zich uitsluitend richt op de basisprincipes die first-person shooters hebben gemaakt tot wat ze zijn. Het doet ook de moeilijke gameplay herleven waar zo'n tijdperk om bekend stond. Harde reset De robots behoren tot de meest wrede, agressieve vijanden die ik ooit in een spel heb gevochten, omdat ze meedogenloos spelers door hele niveaus achtervolgen, in grote aantallen zwermen en veel schade aanrichten bij het opstarten. Spelen op Normaal biedt een flinke weerstand.
De uitdaging is een eerlijk een echter. Ondanks de brutaliteit van de vijanden van de game, voelt geen gevecht echt onredelijk. Zolang spelers hun doelen prioriteren, blijven bewegen en het meeste uit hun wapenvariëteit halen, kan zelfs de zwaarste competitie worden neergezet. Dat betekent echter niet dat het niet hectisch is. De wreedheid van de vijanden kan niet worden onderschat, en veel van de enorme arena-achtige conflicten zullen eindigen met spelers die opgelucht ademhalen en een moment nemen om hun gedachten te herinneren.
De speler krijgt twee wapens voor de duur van het spel - het kogelwerende CLN-pistool en het op elektriciteit gebaseerde NRG-wapen. Ondanks het ogenschijnlijk beperkte arsenaal, kunnen beide wapens worden opgewaardeerd naar verschillende modi, waardoor elk van de twee vuurwapens veel veelzijdiger wordt. De CLN kan bijvoorbeeld worden opgewaardeerd tot een jachtgeweer, granaat en raketwerper, of stortmijnen - met spelers die in staat zijn om het pistool tussen elke modus te transformeren. Ondertussen kan het NRG-pistool elektrische mortiergranaten afvuren, bliksem spuiten of worden gebruikt als railgun. Elk van deze wijzigingen kan verder worden opgewaardeerd met nieuwe eigenschappen, en de speler kan ook zijn eigen gezondheid, munitiecapaciteit en schildsterkte verbeteren.
Deze upgrades worden betaald op upgrade-stations met behulp van NANO verdiend via moorden en worden overal in de levels bezaaid gevonden. Elke fase heeft meerdere geheime gebieden waar grote NANO-caches beschikbaar zijn, en sommige van deze posities zijn nogal duivels verborgen. Dat gezegd hebbende, er is genoeg in-game contant geld binnen handbereik voor spelers om een waardige selectie van upgrades samen te stellen, waarvan sommige verdomd essentieel zijn voor het aangaan van de moeilijkste gevechten van de game.
Harde reset De kracht komt van de onverdunde pure gameplay. Het verbindt zich ertoe om een bepaalde stijl van schieten te presenteren en wijkt nooit af van die koers, alleen evoluerend in termen van hoe groot de gevechtssequenties groeien en hoeveel de steeds verwoestende robots hun ante verhogen. Degenen met goede herinneringen aan oudere FPS-games zullen zich meteen thuis voelen bij wat Harde reset biedt en zou moeten genieten van het consistente niveau van hoge octaangehalte bloedbad dat het levert. Er is een onbetwistbare voldoening in elk gevecht, vooral wanneer de laatste bot is ontploft en de speler tussen verschillende stalen ledematen en uitgebrande rompen staat, verrast om op de een of andere manier in leven te zijn.
Dat gezegd hebbende, Harde reset is niet zonder zijn frustraties. Het grootste probleem komt voort uit het feit dat het spelerskarakter een beetje te langzaam beweegt voor het snelle tempo van het spel. Het vermijden van kosten van grote vijanden of het vermijden van projectielen worden bijna onmogelijke taken, gezien hoe snel alles in vergelijking is. De aanvallen van een baas zijn letterlijk onvermijdelijk omdat de speler logistiek gezien niet in staat is om de spatschade van zijn raketten op te ruimen. Gelukkig presenteert de game net genoeg gezondheidspickups om het nadeel te compenseren, maar het is nog steeds erg vervelend om zoveel onvermijdelijke hits te absorberen terwijl je je hulpeloos voelt.
gratis tijdklok-app voor pc
Een ander probleem is dat Harde reset is een bijzonder korte aangelegenheid. Het kan binnen ongeveer vier uur worden gewist, met een einde dat helemaal niet als een einde voelt. De conclusie van de game lijkt zelfs meer op het grof uit de game gooien zonder enig gevoel van sluiting. Het is jammer dat zo'n consequent boeiende game zo krachtig wordt afgebroken.
Dat gezegd hebbende, voor dertig dollar is het niet veel slechter dan je gemiddelde retailproduct, en het pure plezier van het gevecht zou een tweede spel moeten aanmoedigen. Gewoon voor wat het biedt, Harde reset verdient de aandacht en alleen degenen die diep geobsedeerd zijn door de speellengte en hun gemuteerde idee van 'replay value' zouden zich volledig moeten afkeer voelen van het idee van een korte campagne.
c ++ interviewvragen pdf
Harde reset ziet er prachtig uit en heeft een ongelooflijk harde, luide auditieve presentatie. Met gedurfde omgevingen met Blade Runner invloeden en een scala aan robots die er allemaal koud en bedreigend uitzien, het is nogal een esthetisch indrukwekkende inspanning, vooral voor het eerste uitje van de studio. Ik ben dol op de heldere, kleurrijke lichteffecten en hoe ze contrasteren met de korrelige achtergronden. Het heeft een zeer afgeleide uitstraling, maar het is zo zelfverzekerd gedragen dat het net zo goed van de eigen uitvinding kan zijn.
Harde reset is echt een geweldige ervaring, vooral voor fans van titels zoals Pijnstiller en Serieuze Sam . Zijn toewijding aan gedistilleerd, puur, videogameweld is iets dat respect verdient, en het feit dat het zo strak en bevredigend wordt uitgevoerd, is een fantastische verrassing. Met Harde reset , een uitstekend gevoel voor niveauontwerp en spelbalans is getrouwd met een meedogenloze moeilijkheid en vraatzuchtige gevechten om iets te creëren dat de zenuwen test en verslaafd is aan de geest.
Als je ziek bent van alle militaire shooters die strijden om je aandacht maar toch een eerlijke, eenvoudige FPS-ervaring willen, Harde reset heeft de remedie voor je koorts.