schooled learning english with silent hill
Engels leren met Silent Hill
( Hoeveel van ons zijn bereid om ons best te doen om een nieuwe taal te leren, gewoon om van onze favoriete hobby te genieten? Voor velen buiten voornamelijk Engelstalige landen kan het minder een optie en meer een noodzaak zijn als u wilt genieten van de vruchten van dingen die afkomstig zijn uit of vertaald zijn naar het Engels. Rad Party God vertelt zijn verhaal over hoe videogames - vooral Stille Heuvel - hielp hem een nieuwe taal te leren, een vaardigheid die hij dagelijks op Dtoid gebruikt! Dit maakt deel uit van de Bloggers Wanted-prompt van vorige maand, maar dient ook het dubbele doel van een spookachtig thema, dus geniet ervan in de laatste dagen voorafgaand aan Halloween! - Wes )
Inmiddels is mijn nationaliteit geen geheim voor de meeste stamgasten hier op Dtoid; ach, het staat in de eerste paragraaf van mijn bio in mijn profiel. Het volstaat te zeggen dat Engels niet mijn eerste taal is. In mijn bijna dertig jaar van mijn leven heb ik mijn land nog nooit verlaten, maar toch, hier ben ik, communiceer met jullie fijne mensen en shitposting, deel ik mijn gedachten en meningen met een behoorlijk gevarieerd aanbod van Engelstalige mensen.
Dit kan al dan niet een nauwkeurige weergave van mezelf zijn.
Hoe ben ik op dit punt gekomen? Geloof het of niet, ik had geen interesse in het leren van de taal. Terug op de basisschool waren mijn belangrijkste bron van amusement in vreemde talen films, muziek en natuurlijk videogames. Films stoorden me niet zoveel, omdat ik meestal nagesynchroniseerde films zag, en als ze in het Engels waren, gebruikten ze gelokaliseerde ondertitels die ik nauwelijks kon inhalen om te lezen op zo'n jonge leeftijd. Maar videogames waren heel anders omdat ze meestal niet veel dingen hadden om te lezen, dus ze waren vrij eenvoudig voor mij.
Leesvaardigheid niet vereist.
Naarmate de tijd verstreek, werden games complexer en genuanceerder, gevuld met actuele verhalen die werden overgebracht door tekst en, een paar jaar later, door tussenfilmpjes met stemacteren. Het ligt dus voor de hand dat tekstzware RPG's en avonturengames buiten mijn bereik lagen. Mijn eerste serieuze poging om iets tekst-zwaar te spelen was met De legende van Zelda : Ocarina of Time . Ik zou waarschijnlijk niet in staat zijn geweest om het spel te beëindigen als het niet was voor de walkthroughs over een paar kwesties van Nintendo Club , ook omdat ze ook enkele belangrijke scènes van het spel hebben uitgelegd voor diegenen onder ons die de Engelse taal niet konden begrijpen. Uiteindelijk kon ik een paar woorden verstaan en de personages waren expressief genoeg om de beoogde emoties van elke scène over te brengen.
virtual reality-bril voor xbox 360
Ik worstelde om de diepe kennis van te begrijpen Zelda.
world of warcraft vanilla privéserver
Mijn tweede zware poging was met Laatste fantasie VII op de PS1 en jongen had ik daar moeite mee. Ik stampte alleen de Circle-knop op de tekstvakken fijn en experimenteerde met het vechtsysteem om te zien welke aanvallen werkten en welke niet - om nog maar te zwijgen over het Materia-systeem waarmee ik het constant verpestte. Voor mij was het bijna hetzelfde als het spelen van het spel in het Japans, maar althans in het Engels kon ik een paar sleutelwoorden herkennen om mijn vooruitgang te blijven bevorderen. Het kon me echter niet schelen - de tussenfilmpjes en flitsende animaties waren genoeg beloningen voor mij om door te gaan, zelfs als ik niet wist wat ik in godsnaam aan het doen was of wat er gaande was.
Deze sectie heeft me eeuwen gekost!
Dat ging door met het verstrijken van de jaren. Ik begon uiteindelijk een paar woorden te leren die gebruikelijk waren in bijna elk spel dat ik speelde, maar nog steeds niets op hetzelfde niveau als het lezen van mijn moedertaal om de spellen volledig te waarderen zoals ze bedoeld waren. Tegelijkertijd had ik het moeilijk op school. Ik was nooit een slimme student; Ik was op zijn best gemiddeld en mijn lessen Engels varieerden van 'heel cool' tot 'echt gehaat', omdat voor zover ik me kan herinneren, mijn leraren te streng of te laks waren, zonder daartussenin. Ik ben dol op nogal wat leraren uit die tijd, maar ik kan niet zeggen dat ze me hebben geïnspireerd om de taal te leren.
Dat veranderde in het 7e leerjaar. Mijn school had een complete revisie van hun Engelse onderwijssysteem en daarmee brachten ze compleet nieuwe leraren mee. De meesten kwamen uit de VS zelf en spraken nauwelijks Spaans, maar dat was precies het punt. Voor sommige studenten was het zo'n schok dat ze de verandering gewoon niet konden bijhouden, en ik was zeker een van hen. We waren in kleinere groepen gescheiden en mijn nieuwe leraar Engels was een hele gave kerel.
Ik weet niet meer precies hoe, maar op een dag bracht iemand videogames in een gesprek (hij hoorde me waarschijnlijk) en dus vertelde hij ons dat hij ook van videogames hield. Dus we hadden nu tenminste iets gemeen om over te praten. Hij vertelde ons dat Stille Heuvel was zijn huidige favoriete spel, dat hij het graag met zijn verloofde speelde en dat hij het leuk vond hoe eng het was (horrorspellen waren nog steeds ongewoon), en hij vertelde ons zelfs dat hij vastzat op hetzelfde punt als wij: de beruchte schoolpiano puzzel.
Een tijdlang was dit de vloek van mijn nerdy bestaan.
Eerst een kort stukje context over het spel zelf: Aan het begin van het spel volg je de aanwijzingen van je dochter over haar verblijfplaats en beland je uiteindelijk in de Midwich Elementary School. Het is net als elke andere plek in het spel - veel gesloten deuren, veel enge demonische kinderen die je proberen te vermoorden, en af en toe een lichte puzzel om een nieuwe sleutel of item te vinden om je te helpen tot je bij de Music Room aankomt .
Ik kende het spel al, maar ik kon nooit ver komen, de ene reden was dat ik gewoon teveel van een watje was en de andere wordt gezegd piano-puzzel. Eerlijk gezegd had ik me bruut door de puzzel kunnen dringen, maar ik was volkomen in de war over welke pianotoetsen ik moest indrukken. Ik dacht dat je op de normale moest drukken, niet op de stille, maar zoals ik uiteindelijk ontdekte, was het andersom. Het was een tijd waarin internet nog steeds niet gebruikelijk was in de meeste huishoudens en ik nog steeds niet op de loer lag rond goksites. Ik bad net om een tijdschrift te vinden in een boekhandel met een doorloop van Stille Heuvel , of voor een vriend om erachter te komen hoe het op te lossen. Maar dat gebeurde natuurlijk nooit tot die bepaalde dag.
Het was een nogal onopvallende dag, sommigen van ons waren nog een beetje slaperig omdat de Engelse les de allereerste van de dag was. We maakten ons klaar om ons huiswerk te maken en onze leraar arriveerde in de klas, maar deze keer had hij een heel andere houding, alsof hij iets groots bedacht had. En geloof het of niet, hij deed het! Hij heeft de piano-puzzel van de koelkast ontdekt!
Hij niet, maar Vreemde dingen 'Meneer Clarke heeft me veel aan hem herinnerd.
We waren enthousiast over zijn bevindingen te horen. Elke normale leraar zou ons vertellen om te wachten tot het klasontslag of tot de pauze, maar deze niet - hij begon meteen op het whiteboard te schrijven over zijn bevindingen. Heck, ik herinner me niet eens dat hij de presentielijst noemde! Hoewel het cool was, waren we er behoorlijk in de war over, vooral mijn schoolgenoten die WTF niet eens wisten waar hij het over had. Hij legde ons eigenlijk de logica uit achter het gedicht om de puzzel op te lossen, zin voor zin.
De enkelen van ons die geïnteresseerd waren in het oplossen van de puzzel, hadden beslist pen en papier bij de hand. Hij legde ons met ondraaglijke details uit dat elke vogel in het gedicht een bepaalde toets op de met bloed doordrenkte piano vertegenwoordigde, zelfs zijn positie op het kleine gedeelte van de stille pianotoetsen.
c ++ en java verschillen
Het is dom om te denken dat ik hier niet eerder achter kon komen.
Om eerlijk te zijn, we hebben die dag niets betekenisvol geleerd en het hielp echt niet met mijn cijfers op dat moment, maar ik voelde iets dat ik nog niet eerder had gevoeld in de Engelse les: ik was geïnteresseerd in wat hij te zeggen had en het was niet langer een karwei. Ik wilde meer leren ! Sindsdien zijn mijn cijfers in de loop van de tijd verbeterd en ik ben dol op de Stille Heuvel sindsdien franchise. Ik kocht het tweede spel en nam het als een tweede puzzeluitdaging, vooral omdat je de puzzel-moeilijkheid los van de gevechts-moeilijkheid kunt veranderen. De derde game kwam eigenlijk uit met een Spaanse vertaling en zo verleidelijk als dat was, heb ik mezelf onthouden van het selecteren en de game in het Engels gehouden.
Er was een moment dat ik een van de beste studenten van de klas was en in mijn vorige banen begonnen sommige collega's me zelfs te raadplegen over de betekenis van een paar woorden of zelfs een paar keer als vertaler op te treden! Ik heb mijn leraar nooit bedankt voor zijn inspiratie om de taal te leren, maar dankzij die nerdy ochtend geloof ik echt dat dit een enorme deur voor andere kansen opende - niet alleen om gekke videogame-puzzels op te lossen.
En nu, tijd om mijn dagelijkse Dtoid-routine te hervatten.