review dungeon siege iii
Het is lang geleden dat we voor het laatst zagen Dungeon Siege , met de Dungeon Siege II: Broken World uitbreidingspakket uitgebracht in 2006. Sindsdien is de franchise beland aan de voeten van rollenspel powerhouse Square Enix en de fijne - als notoir glitch-liefhebbende - folk bij Obsidian.
Met een gestroomlijnd progressiesysteem en een eenvoudige stijl van gameplay die gemakkelijk op te pakken is, Dungeon Siege III riskeert onmiddellijk het uitschakelen van hardcore fans van rollenspelgames die diepgaande aanpassing en volledige controle over hun bestemming eisen. Aan de andere kant, als je een spel wilt dat een waar fort van statistieken is, keek je waarschijnlijk niet in deze richting.
Degenen die nog bij mij zijn, willen misschien overwegen om dit spel te bekijken.
Dungeon Siege III (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Obsidian Entertainment
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 21 juni 2011
Adviesprijs: $ 59,99
Dungeon Siege III Het lineaire verhaal neemt ons mee terug naar het koninkrijk Ehb en draait om het tiende legioen, een strijdkracht gedecimeerd door een krachtige veroveraar die bekend staat als Jeyne Kassynder. Als een van de vier speelbare personages - Lucas Montbarron, Anjali, Reinhart Manx of Katarina - moet je het legioen opnieuw opbouwen, Kassynder voor het gerecht brengen en Ehb redden in een redelijk onopvallend maar niet onplezierig verhaal.
Elk van de vier personages heeft een verschillende speelstijl en een reeks unieke vaardigheden. Lucas is je typische krijger, vechtend met zwaarden en schilden. Anjali kan schakelen tussen menselijke en krachtige Archon-vormen, met vuurgebaseerde aanvalsmogelijkheden. Reinhart is een standaard magiër met een overvloed aan spreuken op zijn bevel, terwijl Katarina een variërende specialist is, geweren en pistolen inpakken die kunnen worden versterkt met zwarte magie.
Karakterontwikkeling is een van de meest simplistische die je ooit zou verwachten in een westers rollenspel, en ik vermoed dat hardcore pc-gamers het niet zullen waarderen. Elk personage heeft negen vaardigheden die incrementeel worden ontgrendeld en kunnen worden versterkt met vaardigheidspunten. Bovendien zijn er twaalf passieve attributen met een eigen set punten. Algemene statistieken, zoals aanvalskracht en gezondheid, worden automatisch verbeterd en via de enorme hoeveelheid apparatuur die u kunt verkrijgen.
Elke vaardigheid brengt twee potentiële extra verbeteringen met zich mee die worden ontgrendeld met vaardigheidspunten. Deze verbeteringen kunnen worden verbeterd met verdere punten, maar u kunt ze slechts tot vijf keer verbeteren. U kunt er ook voor kiezen om de verbeteringen te mixen. Katarina kan bijvoorbeeld de mogelijkheid verdienen om een wolf op te roepen. De wolf heeft twee verbeteringen - een die zijn HP en aanvalskracht verhoogt, en een andere die Katarina HP elke keer geeft als hij aanvalt. Je kunt ervoor kiezen om alle vijf van je verbeteringspunten te laten zinken om de kracht van de wolf / HP te vergroten, of je kunt ze alle vijf laten zinken voor een superieure regeneratie van de gezondheid. Als alternatief kun je drie punten in de HP's aanval / aanval van de wolf en twee punten in de gezondheid terugwinnen, zodat de wolf iets sterker wordt en heelt je karakter.
Ondanks die diepgaande beschrijving, is het een zeer eenvoudige en intuïtieve vorm van karakterprogressie, hoewel een die is erg beperkend. Dungeon Siege III De speelbare personages zijn strikt vooraf bepaald en je enige echte keuze is de volgorde waarin je vaardigheden ontgrendelt en de kleine manier waarop je je vooraf ingestelde vaardigheden verbetert. Het is gemakkelijk om erin te komen, maar er is een duidelijk gebrek aan vlees op sommige bijzonder stevige botten.
Degenen die op zoek zijn naar diepe vaardighedenbomen en handmatig stat tweaken, zullen niet krijgen wat ze willen van dit spel. In wat zowel een zegen als een potentiële vloek is, Dungeon Siege III is echt een 'casual' rollenspelervaring, waarbij het meeste van het denken voor jou is gedaan en je enige zorg is het verzamelen van enorme hoeveelheden buit terwijl je de rotzooi uit gigantische spinnen en kobolden schopt. Deze aanpak wordt door sommigen gezien als een 'dumbed down'-ervaring, maar als je een spel wilt dat zonder druk werk zit en meteen tot het verwerven van rijkdom en macht gaat, dan Dungeon Siege III biedt de onmiddellijke voldoening waarnaar u op zoek bent.
Deze no-nonsense benadering van karaktervorming strekt zich ook uit tot de kerngameplay. Bij gevechten draait alles om ontwijken, blokkeren en het doorknopen van knoppen voor spam-aanvallen en speciale vaardigheden. Console-controllers lijken specifiek te zijn verzorgd, met mogelijkheden die worden gekozen door op een vrij eenvoudige manier combinaties van gezichts- en schouderknoppen te raken. Je hoeft niet eens zelf vaardigheden in kaart te brengen - die zijn er alleen maar genoeg speciale commando's om op een controller te passen, en de game wijst alles voor je toe op een manier die ongelooflijk gemakkelijk te leren is.
Ondanks de beperkingen, Dungeon Siege III De gevechten zijn over het algemeen behoorlijk bevredigend. In het begin komt de game veel te gemakkelijk over. Het openingsuur of twee stelt de spelers tegenover flinterdunne vijanden die op het mes vallen zonder veel weerstand te bieden. Zodra het spel wat meer uitdagende vijanden op je pad gooit en je personage een paar interessante vaardigheden krijgt, veranderen gevechten in een passende actievolle affaire en zullen een aantal latere bazen een fatsoenlijk gevecht geven, zelfs als geen van hen ooit echt zal blijven je stonk lang.
Een deel van het plezier is in de unieke balans die het spel slaat met je verschillende krachten. Voor de meeste speciale vaardigheden is Focus vereist, weergegeven door een blauwe meter die volloopt telkens wanneer je een reguliere aanval op een vijand landt. Je genezings- of buffervaardigheden vereisen een afzonderlijke magische energie die alleen wordt verdiend door Focus-vaardigheden te gebruiken. Het is geen systeem dat je begint op te merken totdat je meerdere buffs hebt, maar zodra je dat doet, is er een geweldig klein systeem in het spel dat aanmoedigt om gebruik te maken van elk hulpmiddel waarover een personage beschikt.
In single-player mag je een lid van een partij kiezen om je te vergezellen, hoewel je dat lid op elk gewenst moment kunt vervangen door een ander personage. Hoewel over het algemeen een bekwame jager, heeft je AI-bondgenoot de neiging om in gevaar te komen en revival te vereisen. Het zal echter altijd laten vallen wat het doet en de speler doen herleven wanneer dat nodig is, en het is niet verlegen om het goud na een gevecht op te ruimen. Het is gewoon jammer dat vijanden het AI-personage volledig negeren om de speler aan te vallen.
Over het algemeen is AI een beetje een probleem. Vijanden hebben onzichtbare grenzen die volledig kunnen worden uitgebuit, vooral in de eerdere delen van het spel. Tegenstanders zullen een bepaald punt niet overschrijden, en als je aanvallen hebt gerangschikt, is het vrij eenvoudig om een vijand aan te zetten om achtervolging te geven, de onzichtbare barrière te passeren en vervolgens een aanval uit te voeren terwijl het wezen plotseling zijn achtervolging stopt en zich terugtrekt. Later in het spel wordt dit irritanter omdat vijanden simpelweg in de lucht verdwijnen en weer op hun startpositie verschijnen zodra je een willekeurige drempel overschrijdt.
Hoewel ik kritiek heb, moet ik erop wijzen dat de targeting te wensen overlaat. Ik speelde als Katarina en ik vond het auto-doelsysteem voor haar afstandsschoten behoorlijk slecht. Het personage gaf vaak de voorkeur aan vijanden die te ver weg waren om een bedreiging te vormen voor het monster dat haar actief aanviel, en soms vuurde ze helemaal nergens op, ondanks dat de vijanden vlak bij haar stonden. Soms lijkt het targeting-systeem goed te werken, en op andere werkt het helemaal niet.
Er zijn zeker een aantal vervelende problemen die moeilijk te negeren zijn, maar ze hebben me er niet van weerhouden plezier te maken met de titel. Als een single-player ervaring, Dungeon Siege III is een aangename aangelegenheid waarmee je zonder gedoe een RPG-ervaring kunt aangaan. Ik kan een spel waarderen dat de speler gewoon in de actie gooit en hem laat genieten zonder eindeloos micromanagement. Diepere ervaringen zijn altijd welkom, maar er is ook genoeg te zeggen voor de meer gestroomlijnde aanpak, en Dungeon Siege III is een goed voorbeeld van die stijl.
Het spel kostte me ongeveer twaalf uur om te verslaan, en dat was met mij het voltooien van de zijmissies en het nemen van mijn tijd om te verkennen. Als u gewoon door de lineaire campagne wilt rennen, kunt u deze in een veel sneller tempo voltooien. Ondanks de korte lengte van de game in vergelijking met andere westerse RPG's, vond ik Dungeon Siege III om een bevredigende hoeveelheid inhoud te hebben. Het saaie maar aangename verhaal werd op het juiste moment op een bevredigende manier ingepakt en ik denk dat de game zijn welkom zou overtreffen als het veel langer zou duren.
Drop-in / drop-out co-op is inbegrepen en ik moet zeggen dat het een ongelooflijk zwak onderdeel van de game is. Om te beginnen is er gewoon geen voordeel voor een speler die meedoet aan het spel van iemand anders. Als je meedoet aan de zoektocht van een andere speler, krijg je niet je eigen karakter - je bewoont gewoon het lichaam van een van hen. Bovendien wordt de camera gek als er meer dan één speler aan een spel meedoet - het probeert alle spelers te dwingen om altijd op het scherm te blijven, maar dit mislukt vaak en eindigt met spelers die buiten beeld blijven en niet kunnen zien waar ze ' gaan.
Hoewel coöp spelen de enige manier is om alle vier de personages tegelijkertijd te zien vechten, is er geen enkel punt van betekenis. Het is geweldig voor de gastheer van het spel, maar buiten enkele tokenprestaties / trofeeën, zit er niets in voor de rest van het feest. Ze mogen geen buit mee naar huis nemen en ze mogen geen eigen personages bouwen. Zo'n coöperatie is prima in genres zoals first-person-shooting, waarbij karakterontwikkeling geen doel is, maar in een spel dat vooral gaat over het verwerven van nieuwe uitrusting en het verdienen van ervaring, mist deze coöperatiemethode helemaal het punt.
Het is jammer, want afgezien van de vreselijke camera, werken de coöperatiefuncties behoorlijk goed. Ik was in staat om zonder vertraging van sessies te genieten, en het is best cool om alle vier personages te zien vechten voor een aantal monsterlijke insecten. Ik wou dat er een echte stimulans was voor iedereen om het te spelen.
bedrijven die u betalen om hun producten te proberen
De game ziet er redelijk goed uit, hoewel het een vreemde artistieke stijl gebruikt waarin personages gaan voor een realistische look maar sport gestileerde texturen. Het is even wennen, maar zo nu en dan krijg je het schokkende gevoel dat de gezichtsdetails van een personage nog niet zijn geladen. Ik ben ook heel blij om te kunnen melden dat er voor een Obsidiaan-spel geen fouten zijn opgetreden tijdens mijn spel. Muziek wordt spaarzaam gebruikt, maar is van de grappige orkestrale variëteit en stemacteren is competent en luisterbaar, wat een groot compliment is als elk op het gebied van videogame-acteren.
Dungeon Siege III zeker niet voor iedereen. Veel gamers verwachten dat hun rollenspelgames veel meer betrokken zijn dan deze, vooral in de afgelopen jaren. Obsidian ging echter met een unapologetic throwback naar eenvoudiger hack n 'slash dungeon crawlers, en creëerde er een goed klein avontuur van. Het is zeker eenvoudiger dan de meeste RPG's tegenwoordig, maar ik denk niet dat de gameplay er uiteindelijk onder heeft geleden.
Met betere coöperatie had dit echt een geweldige ervaring kunnen zijn, maar het is nog steeds erg plezierig en je kunt niet veel meer eisen.