zero tolerance is an impressive technical feat 118231

Zorg ervoor dat u uw I.D. op jou
Het first-person shooter-genre was een dominante factor in de jaren '90. Beginnend met Wolfenstein 3D , bleef het terrein winnen op de pc-markt. Op thuisconsoles was het een ander verhaal. 16-bits consoles waren gespannen om de ray-casted-omgevingen aan te kunnen waardoor hun pc-tegenhangers 3D-omgevingen zo soepel konden weergeven. De SNES had een paar voorbeelden, met name poorten van Wolf 3D en onheil , de Genesis was niet zo geschikt voor de taak.
Er waren vier FPS-games beschikbaar op de naakte Genesis, één exclusief voor Europa en één exclusief voor Brazilië. Ze zijn allemaal behoorlijk indrukwekkend, met Cyber-politieagent zelfs voor daten Wolfenstein 3D . Nultolerantie , is echter misschien wel de technisch meest verleidelijke. Weet je, als er niets anders is.
Uitgebracht door Technopop in 1994, Nultolerantie is het verhaal van een team mensen dat vastzit in een reeks doolhoven. Ze vechten tegen slechteriken, en er zijn veel slechteriken in de buurt. Oké, serieus, het heeft iets te maken met een reactor die op het punt staat te ontploffen, maar daar gaat het uiteindelijk niet om.
char naar int in c ++
Je mag je teamlid selecteren, die elk hun eigen sterke en zwakke punten hebben. Als er een sterft, kies je een andere en de dode is dood. Het is geen slecht levenssysteem, maar als je favoriete personage wordt gedood, hoef je alleen maar het wachtwoord voor de vorige fase in te voeren en dan niet dood te gaan.
Wat betreft hun ongelijksoortige vaardigheden, de verschillen zijn niet erg uitgesproken, maar er zijn voordelen aan het kiezen van bepaalde personages in specifieke situaties. Sommige van de latere niveaus zijn bijvoorbeeld erg gierig met hun munitievoorraden, dus het gebruik van de hand-tot-hand-expert kan je helpen wanneer je middelen laag zijn. Anders speelde ik als slechts één personage omdat ik saai ben.
Eén blik op de screenshots en je ziet direct dat er concessies gedaan moesten worden. De daadwerkelijke gameplay vindt plaats op een klein deel van het scherm. Het concurreert om ruimte met een enorme I.D. kaart met informatie over je personage. Ik neem aan dat dit alleen is voor het geval je drank moet kopen. Er is ook een kaart die laat zien hoe rastergebaseerd het levelontwerp is. Het is hun verdienste dat ze muren van 45 graden hebben, wat Wolfenstein niet had, maar het raster is nog steeds vrij duidelijk.
De graphics hebben ook deze rare verticale streperige kwaliteit. Ik neem aan dat dit te maken heeft met textuur en sprite scaling, maar ik ben geen dokter. Het enige dat ik weet is dat ik nog nooit zoiets in een videogame heb gezien, en het leidt bijna af.
Tegelijkertijd is de technologie behoorlijk indrukwekkend, meer dan alleen een FPS op de Genesis. Er zijn pogingen gedaan om kamer-over-kamer te simuleren, wat een soort heilige graal was van vroege first-person shooters. onheil had niet eens een erg goede manier om het voor elkaar te krijgen, dus het is indrukwekkend om hier te zien.
Er zijn ook subtiele accenten die leuk zijn. In de wolkenkrabberniveaus verschuift de achtergrond geleidelijk van perspectief naarmate je de verdiepingen afdaalt. Er is ook een pistool met een laserpointer die verandert met de diepte.
De prijs is dat de framerate vaak pruttelt. Laat me je wat advies geven: pak de zaklamp of nachtkijker niet op. Ze zijn niet alleen meestal overbodig, maar ze zuigen de FPS de diepte in. Ruim onder aanvaardbare niveaus.
Er zijn andere eigenaardigheden in Nultolerantie die je misschien niet meteen opmerkt. Vijanden worden alleen vijandig als je naar hun plek op de grid kijkt. Je kunt langs bepaalde kerels lopen, en ze zijn te beleefd om iets te zeggen, tenzij je eerst oogcontact maakt. Het is een voor de hand liggende manier om de acteur in een fase te laten aftellen door ze niet te spawnen tenzij je ze kunt zien, maar het is best hilarisch.
c c ++ interviewvragen
Het is ook niet zo geweldig in termen van gameplay in het algemeen. Begrijp me niet verkeerd, het is een perfect acceptabele first-person shooter, maar je ruikt de technische beperkingen. De niveaus zijn behoorlijk gevarieerd, wat een leuke afwisseling is van Doom's meer abstracte benadering, hoewel ze niet zo dynamisch zijn. Het is gewoon dat het schieten nooit geweldig aanvoelt, en afgezien daarvan is er niet veel aan het spel.
Een van de coolste technische hoogstandjes die de game heeft opgeleverd, was het gebruik van coöp voor 2 spelers van een speciale kabel . De kabel verbindt eigenlijk alleen de poorten van de tweede speler in de Genesis van elke persoon, in wezen alleen hun knopopdrachten naar de console van de andere speler, maar het was een nette manier om het gebrek aan netwerkspel of gesplitst scherm te omzeilen.
Maar dat is alles wat echt over is Nultolerantie . Het is een spel van technisch bedrog. Het is interessant om te zien op de Genesis, maar in de bredere context van videogames van vandaag heeft het niets te bieden. Begrijp me niet verkeerd, Technopop heeft geweldige dingen gedaan met deze titel. Vergelijk het met 1993 Jurassic Park op de SNES, een vergelijkbare op technologie gerichte FPS, en het is nog indrukwekkender. Maar dat betekent misschien alleen iets als je een nerd bent voor pre-polygon shooters zoals ik.
Technopop creëerde een vervolg genaamd Voorbij nultolerantie , maar het werd geannuleerd door Accolade . Later hebben ze er een ROM van uitgebracht. Het is nog lang niet klaar, maar het is leuk om te zien waar het naartoe ging.
Het gerucht gaat ook dat de Genesis-poort van Duke Nukem 3D gebruikte de Nultolerantie motor, maar dat moet nog worden bewezen. Neem het met een korreltje zout, want het is gebaseerd op internetoverdenkingen, maar dat is zeker niet de Build Engine die op 16-bits hardware draait.
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!