review giana sisters ds
Oh nee. Ernstig?
Iets meer dan een jaar geleden speelde ik een importkopie van Giana Sisters DS en mijn indrukken gepost als onderdeel van mijn Off-Brand Games-serie. Ik was ervan uitgegaan dat de kans dat de game Stateside zou uitbrengen klein is. Kras dat - maak het minder dan nul. We zijn hier getuige van een tweede wonder.
Het eerste wonder is natuurlijk dat de game überhaupt is ontwikkeld. Giana Sisters DS is een nieuwe voorstelling van The Great Giana Sisters naar Super Mario Bros. kloon uitgebracht voor gaming-computers in de jaren 80 en misschien wel de meest beruchte van alle gaming-copycats. Oude Testament Nintendo bracht de toorn van de Almachtige over de uitgever van de originele game, maar New Testament Nintendo koos ervoor om genade te tonen door een update toe te staan, niet alleen te laten bestaan, maar ook een gelicentieerde DS-titel te zijn.
Dit evenement kan de wereld voorbijgaan zonder een vleugje fanfare, maar laat weten dat er geschiedenis is geschreven. Om deze gelegenheid te vieren, besloot ik om het spel opnieuw te bezoeken en het een goede beoordeling te geven.
Giana Sisters DS (DS)
Ontwikkelaar: Spellbound / Bitfield
Uitgever: Destineer
Uitgebracht: 27 september 2011
Adviesprijs: $ 19,99
Omdat The Great Giana Sisters 'erfenis, het is onmogelijk om geen vergelijkingen te maken tussen de follow-up en Super Mario Bros. , vooral in de nasleep van de twee recente Nieuwe Super Mario Bros. termijnen. Dit zet Giana Sisters DS met een groot nadeel meteen.
In plaats van munten verzamel je edelstenen; in plaats van Goombas, stamp je op uilen; en in plaats van pijpen daal je af in putten. Het enige dat niet aanwezig is in dit spel is een Giana zus . Je speelt alleen als Giana, en door een Punk-bal te verzamelen, transformeer je in de vuurbalgrijpende Punk Giana. Er is geen modus voor twee spelers of een tweede speelbaar personage. Tenminste Mario-spellen zonder Luigi moesten verstandig zijn om de 'Bros' te laten vallen. van de titel.
Er zijn twee andere power-ups - kauwgom en frisdrank. De eerste omhult je in een gigantische bubbel voor vliegreizen, terwijl de latere een stroom van onder druk gezette soda in muren vuurt om ze te vernietigen. Vreemd genoeg moet je voor het activeren van deze bewegingen op hun pictogrammen tikken op het aanraakscherm. De spring- en vuurbaltechnieken krijgen elk twee gezichtsknoppen toegewezen, en de L- of R-trigger worden nooit gebruikt. Heel erg zoals het oproepen van het reserve-item in Nieuwe Super Mario Bros ., er is geen logische reden waarom deze functies niet konden worden toegewezen aan een fysieke knop. Het is weer een geval waarin onnodige aanraakfuncties schoenlepel zijn waar ze niet nodig zijn.
In het voordeel van de game is de kunststijl erg levendig en schoon. De soundtrack, hoewel niets verbazingwekkends, is erg kil en aangenaam. Het audioteam heeft uitstekend werk geleverd om dat kenmerkende Commodore 64-geluid te heroveren - je weet wel, dat 'Ode aan een Casio'-chipgeluid dat de popmuziek uit de jaren 80 definieerde. Vooral het hoofdthema klinkt als Tears for Fears. Zelfs het thema van het origineel had een Journey-sfeer. Ik vind het een mooie baas dat de audio van deze game in feite de soundtrack kan zijn voor elke tienerfilm uit de jaren 80 die ooit is gemaakt.
Elk van de werelden omvat negen niveaus plus een enkel bonusniveau, en alles wat je doet is rennen van het ene einde naar het andere verzamelen van edelstenen. Obstakels zijn schaars en de meeste niveaus kunnen in minder dan een minuut worden voltooid zonder het D-pad los te laten. Er zijn zes omgevingstypen in het spel, maar ze zijn in elke wereld gemengd, zodat geen enkele wereld een verenigd thema heeft. Met in totaal meer dan tachtig niveaus, met alleen de meer labyrintische ontwerpen die tot laat in het spel zijn opgeslagen, begint tedium snel.
Afgezien van het bereiken van het doel, uw optioneel doel in elk level is om zoveel mogelijk blauwe edelstenen te verzamelen. Het verzamelen van 100 edelstenen levert je een 1-op en je slaagt erin om in een mum van tijd een gezonde reserve op te slaan. Het ontkent elke bedreiging die het spel naar je kan werpen wanneer extra levens in zo'n overvloed zijn.
Bovendien zijn er rode edelstenen rond bezaaid. Het verzamelen van alle rode edelstenen in een wereld zal de bonusfase van die wereld ontgrendelen. Je zou verwachten dat deze edelstenen goed verborgen zijn, maar voor het grootste deel zijn ze duidelijk zichtbaar langs het hoofdpad. Het is onmogelijk om een gevoel van voldoening te voelen wanneer de wortels in feite dwangvoeding aan je worden gegeven. De Mario-spellen hebben tenminste een strak platform en slimme ontwerpen om op terug te vallen.
Terwijl de Nieuwe Super Mario Bros. games voelen als natuurlijke upgrades naar de NES-originelen, Giana Sisters DS voelt te geworteld in kale botten retro gevoeligheden. Deze game zou een naam moeten krijgen Shit verzamelen omdat dat alles is wat je ooit doet. Het heeft meer gemeen met dat gratis Flash-spel Missie in Snowdriftland dan met de stroom van plezierig bizarre platformspellen die beschikbaar zijn op de Nintendo DS. Het speelt zo walgelijk veilig dat kinderen die reflecterende kleding en kniebeschermers dragen terwijl ze om twee uur 's middags op het grasveld zitten, meer gedurfd zijn in vergelijking.
datagestuurd testen in soapui met behulp van groovy script
Ik veronderstel dat als je een C64-kind was, Giana Sisters DS is je thuiskomst. Voor alle anderen is het ongeveer zo gemiddeld als je je kunt voorstellen dat een game zou kunnen zijn. Het is geen mysterie waarom Nintendo zich niet langer bedreigd voelt door deze schaamteloze pretentieus.