destructoid review timeshift
Tijdsverschuiving ...
De naam inspireert gedachten van B-Movies met Jean-Claude Van Damme als een futuristische politieagent teruggestuurd in de tijd om de splitsingen te doen en woorden op een hilarische manier uit te spreken. Het horen van het uitgangspunt van de game (kwaadaardig bedrijf, gevaarlijke technologie, alternatieve geschiedenis, enz.) Doet niets om de kostuums op het Sci Fi-kanaal te ontmoedigen om te kwijlen over de filmrechten voor wat mogelijk hun volgende zou kunnen zijn MANSQUITO , maar verder gaan dan de clichés en het feit dat ik eigenlijk kijk MANSQUITO op dit moment en zal het waarschijnlijk nog drie of vier keer tijdens deze beoordeling vermelden, hoe is Timeshift eigenlijk gebleken?
Sla de sprong om erachter te komen.
bubbelsorteercode c ++

Tijdsverschuiving (Xbox 360, Windows, PS3 in januari 2008)
Ontwikkeld door Sabre Interactive
Uitgebracht op 30 oktober 2007
Toen ik zeven jaar oud was las ik een verhaal in Asimov over een groep wetenschappers (uit de toekomst) die terug in de tijd moeten reizen om een defecte robot (uit de toekomst) te vangen die probeerde te ontsnappen aan een leven van dienstbaarheid door te reizen door de tijd om te leven onder dinosauriërs (niet vanuit de toekomst) . Natuurlijk vallen de dinosaurussen aan, doet de robot een aantal uiterst inzichtelijke observaties over de menselijke conditie en de wetenschappers beseffen dat het zo is ze wie zijn de monsters, niet de robot (of de dinosaurussen). Ik denk dat het eindigde toen de Predator een groot deel van de jungle opblies, maar ik kan de betekenis een beetje verkeerd interpreteren.
Wat heeft dat ermee te maken? Tijdsverschuiving ? Afgezien van het feit dat beide wetenschappers hebben en de extreem veel gebruikte science fiction-conventie van tijdreizen aanraken, absoluut niets. Ik herinnerde me net het verhaal terwijl ik naar Roger Corman's keek Dinocroc eerder, en ik dacht dat ik echt wat kilometers zou moeten maken van al deze vreselijke films die ik aan het opnemen ben.

Het verhaal stuwt Tijdsverschuiving is bijna precies wat je zou verwachten op basis van het bekijken van de boxart en het zien van een trailer of twee. Kortom, een megalithisch bedrijf creëert twee kleuren die tijdreizen mogelijk maken. Aiden Krone, die in dit verhaal de Kobra Kai dojo vertegenwoordigt, steelt het alfakostuum en springt terug in de tijd om de wereld naar zijn beeld te vormen. Jij, als naamloze, gezichtsloze hoofdpersoon wordt afgetapt om de bètapak te nemen, en via een reeks tijdsprongen moet je zijn plannen omzeilen. Als dit überhaupt klinkt als een bijzonder verwarrende aflevering van een NBC-drama rond 1989, sta je niet alleen, omdat ik me de hele tijd voordeed als Scott Bakula. 'Al? Ben je er'? Ik zou vragen als ik een raketwerper afvuurde, maar helaas werd er nooit een antwoord gegeven. Het was de meest deprimerende aflevering van sprong sinds degene waar Sam in het lichaam van Abraham Lincoln springt, momenten nadat hij werd neergeschoten.
Ervan uitgaande dat je onlangs een schietspel hebt gespeeld, Tijdsverschuiving zal je in eerste instantie in de war brengen. Het spel is niet een schietspel. Zelfs op de gemakkelijkste instellingen, als je probeert door niveaus te sprinten, zul je heel snel in stukken worden geblazen en zelfs met je vermogen om de tijd om te keren, zullen niet alle paarden, mannen en getrainde chirurgen je weer in elkaar kunnen zetten . Vijanden zijn de moeilijkste klootzakken aan deze kant van Lee Marvin, en pantser werkt nog realistischer dan het in werkelijkheid (op de een of andere manier) doet. Als je een man op zijn borst schiet, kost het een halve clip om hem te laten vallen, dus je kunt beter op het hoofd richten. Natuurlijk, als hij een helm draagt, moet je ofwel naar de nek richten of het ding afblazen, en dan moet je je zorgen maken dat hij bijzonder aantrekkelijke ogen heeft die je jezelf gewoon niet kunt laten vernietigen. Kortom, de enige manier om vooruitgang te boeken is om de niveaus methodisch te besluipen, waarbij u goed gebruik maakt van uw gehurktheid, zoomlens, en vooral uw vermogen om met de wetten van de tijd om te gaan.

De ontwikkelaars hebben je de mogelijkheid gegeven om de tijd te vertragen (creatievere geesten noemden dit ooit 'bullet time'), de tijd te bevriezen (net als Zach Morris!) En de tijd om te keren voor korte intervallen. Terwijl de laatste echt alleen helpt bij het oplossen van puzzels en het af en toe ophalen van de granaat, zijn de eerste twee absoluut cruciaal voor je overleving. Er is gewoon geen manier om het spel te spelen zonder deze vaardigheden elke minuut of zo te gebruiken en een niet-bestaande Laurence Fishburne te vragen of je kogels kunt ontwijken.
Het is geweldig dat de ontwikkelaars je de mogelijkheid gaven om hun gimmick bijna zo vaak als je wilt te gebruiken (het heeft een oplaadtijd van 10-15 seconden), maar het leent ook aan een van de games enorme gebreken: visuele overkill. Tijdsverschuiving is een prachtig spel. Het is gemakkelijk te vergelijken met BioShock en Halo 3 , maar de ontwikkelaars van Tijdsverschuiving lijken de bewuste beslissing te hebben genomen die meer effect heeft altijd staat gelijk aan meer awesomeness. Als resultaat heb je standaard gameplay die levendig, maar afleidend is en wanneer je de tijdseffecten en hun visuele filters toevoegt, wordt het moeilijk om zelfs de vijanden te zien totdat ze een geweer op je afvuren, of hun mobiele telefoon gaat. Dat ding met een mobiele telefoon gebeurt eigenlijk niet, maar als ik het je niet had verteld, zou je vragen waarom je de Crazy Frog Achievement nooit hebt gekregen, en ik zou mijn publiek nog meer haten.
Natuurlijk, als je kunt zien wat er aan de hand is, biedt de game wel een paar hele leuke momenten. Vanuit een andere kamer worden beschoten, alleen om de tijd te bevriezen, over te sprinten, het pistool uit de handen van je vijanden te stelen en er dan zijn gezicht in te slaan, is het meest bevredigende moment dat ik in een spel heb gehad sinds ik alleen ben geëindigd apartheid en bevrijdde Nelson Mandela in 1997 Black Heat / White Fury: An African Story .

Aan de andere kant is de game ongelooflijk kort. Zelfs met de methodische pacing die je moet uitvoeren, voltooi je het in minder dan tien uur gameplay. Het is leuk dat ze een multiplayer-component bevatten, maar de meerderheid van de mensen die een game zoals deze online zouden spelen, zijn al bezig met spelen Halo 3 of Snapple drinken en onroerend goed verkopen. Het multiplayer-systeem is voldoende, maar het is niet te vergelijken met Bungie's uitgebreide iteratie met volledige functionaliteit, en je kunt het bijna zacht horen huilen als resultaat.

'Nex, kom op het verdomde punt! Wat is het vonnis '? Ik hoor je zeggen terwijl je ongeduldig met je vingers op de motorkap van een auto tikt waar je tegenaan leunt terwijl je Richard Grieco's beroep rond 1989 probeert op te roepen. Eerlijk gezegd, het is een beetje een gooi: de game is een solide, creatieve FPS die brengt veel nieuwe ideeën in het genre, ondanks de kleine gebreken. Helaas, vanwege het korte verhaal en de multiplayer overschaduwd door betere games, zou het uitgeven van meer dan je nodig hebt om dit ding van Blockbuster te huren gewoon een verspilling van geld zijn waarvoor je waarschijnlijk voedsel of papieren handdoeken moet kopen voor een of andere reden.
Score: 7,0
Oordeel: huur het, of steel het van iemand die je niet zo leuk vindt