arslan the warriors legend feels like an old school warriors game
Op de beste manieren
Huidige anime-games zijn krankzinnig voor mij. Deze generatie heeft het in feite mogelijk gemaakt om een geanimeerde tv-serie te spelen, met een stabiele framerate om op te starten. Games zoals Een stuk: Pirate Warriors 3 op de PS4 zo soepel als zijde draaien en erin slagen om een esthetiek te behouden die bijna niet te onderscheiden is van anime.
selenium interviewvragen en antwoorden pdf
Arslan: The Warriors of Legend is zo'n spel.
The Heroic Legend of Arslan is niet de meest bekende serie - elke collega-schrijver bij TGS had er nog nooit van gehoord. De franchise gaat al in 1986, toen het debuteerde als een fantasy-romanreeks, die uiteindelijk een manga-aanpassing kreeg, evenals anime-films en OVA's. Gelijkwaardig aan Saint Seiya , Arslan krijgt een schot in de arm van een gloednieuwe tv-serie in 2015 - dus het is volkomen logisch dat Japan zijn eerste game sinds 1993 zou krijgen.
Het hele gevoel van Arslan is epischer van aard (ik bedoel dat niet in de 'epische'! meme-zin), met een beknopt verhaal dat de campagne van Arslan volgt, de heldhaftige kroonprins van Pars. Hij heeft een leger tot zijn beschikking, een feit dat wordt geïllustreerd door een bijzonder dwaze monteur waarmee spelers een hele troep cavalerie-eenheden kunnen besturen tijdens specifieke sequenties, met de macht om 100 eenheden tegelijk te doden met een massale superaanval. Hoe serieus de toon ook is, hij weet nog steeds gek te zijn.
De anime-presentatie is ook zeer opzettelijk, zoals Arslan heeft een meer cinematografisch gevoel dan andere Warriors spellen. Er zijn veel in-engine tussenfilmpjes tijdens scèneovergangen, gekoppeld aan geweldige uitvoeringen die nooit gebeld of cheesy aanvoelen. De game ziet er ook fantastisch uit op PS4, en afgezien van wat stotteren tijdens sommige niet-speelbare gescripte scènes, draait het feilloos. Ik was echt onder de indruk van het vuureffect dat het slagveld halverwege de missie bezaaide, waardoor de kaart een heel ander, afschuwelijk gevoel kreeg.
Er is ook een personage-wisselende monteur, die een verschuiving zag in een speelbare Daryun, de loyale rechterhand van Arlsan, nadat zijn meester ongesteld was achtergelaten door in een put te vallen. Het was hier dat ik kennis maakte met het d-pad wapenomschakelsysteem, dat de optie biedt om breed reikende polearm of een kort afstands, maar dodelijk zwaard te gebruiken. Zelfs gevechten zijn filmisch, omdat een van de bewegingen van Daryun de vijand op zijn paal spietst voordat hij ze over het slagveld gooit.
Arslan heeft ook een intuïtief blokkeer- en ontwijkingsvermogen, met het typische combo-systeem dat in de meeste voorkomt Warriors games en geavanceerde concepten zoals het breken van bewakers. De mensen die zeggen dat Omega Force alleen herhalende knopstampers ontwikkelt, spelen hun spellen duidelijk niet.
Arslan: The Warriors of Legend ' de demokaart zou niet misstaan Dynasty Warriors 2 of 3 en er zijn tal van moderne gemakken aanwezig om te profiteren van de kracht van de PS4. De game speelt zich dit jaar af op 1 oktober in Japan op PS3, PS4 en Xbox One. Een lokalisatie is gepland voor 2016.