review ftl faster than light
De HMS Tribble stond in brand. Elke kamer van de machinekamer tot mijn onlangs gekochte drone-controlekamer werd één piepklein vierkant tegelijk ingenomen. De dappere Captain Jack Jack probeerde verwoed de controle over het roer terug te krijgen, terwijl de andere twee overlevende bemanningsleden - de dappere Weapons Officer Beth Buttons en de ingenieuze Engineering Officer Jerry Trifle - samenwerkten om wapens weer online te krijgen. Een rompbreuk verscheen, toen nog een, toen nog een. Overal flitste rood en nu liep de zuurstof op.
beste firewall voor Windows 7 64 bit
Het vijandelijke schip, een rebellenjager, was bijna vergeten, maar niet voor lang. Het geluid van een teleporter klonk door de gangen van de Tribble - boarders waren gearriveerd. Een waanzinnige beweging van mijn vijand, de indringers zouden sterven met mijn bemanning wanneer het schip onvermijdelijk explodeert, dacht ik. Ze renden recht naar de wapencontrolekamer, waar officieren Buttons en Trifle al bijna dood waren. Blasters schoten en ik viel nog twee bemanningsleden neer.
Alleen Captain Jack Jack leefde nog. Het was hem eigenlijk gelukt om het vuur onder controle te houden, maar hij kon niet meer. Hij ging zitten en wachtte om de dood onder ogen te zien uit de handen van de boarding party, maar de lafaards wilden niet voldoen. Ze teleporteerden en stuurden toen een mijn in, mijn ergste nachtmerrie. De explosie wiegde het schip, en toen was ze niet meer, de romp werd volledig uit elkaar gerukt. Dat waren de laatste momenten van de HMS Tribble, een kwartier na het starten van mijn eerste wedstrijd van FTL: sneller dan licht . Ik heb nog nooit zoveel plezier gehad bij het falen.
FTL: sneller dan licht (Mac, pc (beoordeeld) )
Ontwikkelaar: Subset Games
Uitgever: Subset Games
Release: 14 september 2012
Adviesprijs: $ 9,99
FTL is een roguelike, scheepsmanagement, ruimtestrategiespel, maar nog belangrijker, het is een spel dat een oneindig aantal korte, intense en boeiende verhalen biedt die zelden langer dan een uur of twee doorgaan. De Federatie, de goeden, zijn op hun laatste benen en hun bestaan staat op het punt te worden uitgeroeid door de slechte rebellen. Je bestuurt een klein schip met belangrijke informatie en moet acht gevaarlijke sectoren van de ruimte passeren om de Federatie te waarschuwen voor de naderende aanval. Het verhaal is net het toneel; het spinnen van een echt garen is aan de speler en de talloze willekeurige ontmoetingen verspreid over het heelal.
Aanvankelijk is er slechts één schip, bemand door drie mensen, dat u kunt selecteren voor uw ruimtelijke avontuur. Je begint met een paar aardige wapens, maar bestookt al het andere, hoewel je niet lang daarna serieus vuurkracht krijgt. Het schip en de eerste bemanning zijn al genoemd, maar ze kunnen worden aangepast, vandaar de HMS Tribble en de goede oude Jerry Trifle - wiens naam, ik moet toevoegen, een geweldige woordspeling is die niemand op prijs stelt. Wanneer het schip en de bemanning die je noemt tot smet worden geblazen, raakt het des te moeilijker, en hun namen zijn zeker gemakkelijker te onthouden om ze naar de hemel te schreeuwen terwijl het met regen giet.
Het is mogelijk om door de lijst met schepen te bladeren die je uiteindelijk kunt ontgrendelen en het spel geeft behulpzaam tips over hoe je deze mysterieuze schepen kunt aanschaffen; Het is alsof je een quest krijgt voordat het spel begint. Er is ook een optie om een alternatieve kamerindeling te selecteren, hoewel een dergelijke toevoeging vereist dat spelers twee van de drie vermelde prestaties ontgrendelen.
FTL kan soms uitdagend en zelfs oneerlijk zijn, maar Subset Games hebben een poging gedaan om veel informatie voor spelers te bieden en ervoor te zorgen dat de belangrijke basisprincipes allemaal worden behandeld. Elk item en systeem wordt duidelijk en bondig uitgelegd, er is een eenvoudige maar nuttige tutorial, en de bovengenoemde prestaties en ontgrendelbare functies geven spelers doelen om zich vanaf het begin op te concentreren. Geloof me, als je denkt dat het eerste doel het einde is, maak je een grapje. Of misschien ben ik gewoon verschrikkelijk (ik ben), maar verdomd is dit een zware klootzak van een spel.
Elke sector van de ruimte is gevuld met bakens die kunnen worden verkend, en in eerste instantie zijn er geen aanwijzingen over wat er is, hoewel het verkrijgen van sectorgegevens van andere schepen iets meer informatie kan bieden. Het kan een vijandelijk schip zijn, of een zon die een woedeaanval veroorzaakt door een zonnevlam, of misschien beide. Er zijn huurlingen die vriend of vijand kunnen zijn, ruimtestations die hulp nodig hebben, reizende kooplieden, commerciële planeten, schepen in nood en slinkse valstrikken die zijn gelegd door de gemene rebellen.
Na een paar games is het moeilijk om niet op te merken dat, hoewel er veel willekeurige gebeurtenissen zijn, ze zich vaak herhalen, vaak binnen dezelfde game. Gelukkig kunnen de races van de bemanning, de specifieke systemen aan boord van het schip en de tijdens het evenement gekozen tekstopties de ontmoeting behoorlijk veranderen, en beloningen worden ook willekeurig verdeeld. Een gevarieerde bemanning en het toevoegen van nieuwe componenten aan de schepen is dus een must. Rockmen zijn taai en immuun voor ziekten, Naaktslakken zijn telepathisch, de Engi zijn geweldige ingenieurs en synthetisch; elke race heeft vaardigheden en attributen die zich niet alleen goed lenen voor specifieke rollen op het schip, maar ook voor de tekstavonturen.
c # net interviewvragen en antwoorden
Dat spartaanse karakter van expositie in het spel moedigt spelers aan om hun eigen verhaal te maken, wat geweldig is, maar de melkweg zelf is een ietwat saaie plek en dat belemmert de procedure enigszins. De rassen en de setting zijn helemaal niet uitgewerkt en de afwezigheid van context laat een vrij groot gat achter. De kleine, maar leuke tekstavonturen die van tijd tot tijd opduiken, hadden op dezelfde manier kunnen profiteren van een beetje meer vlees en echte personages, omdat er niet veel is om te verkennen - wat al riskant is gezien de enorme vijandelijke vloot die je achtervolgt en slikt omhoog de melkweg achter je - naast het krijgen van meer schroot ( FTL's valuta), wapens en af en toe een nieuw scheepsysteem.
Hoewel er veel mogelijkheden zijn om gevechten te vermijden, zijn het de nagelbijtende, alles-te-verliezen, leven of dood gevechten die echt maken FTL iets speciaals. De dood wacht om elke hoek, en zoals bij elke roguelike, is de dood permanent. Met de Kestral, het startschip, beginnen de dingen vrij langzaam en eenvoudig. Er zijn slechts twee wapens om je zorgen over te maken, en geen extra systemen zoals teleporters of drone-besturing, dus het is vrij eenvoudig om dingen onder de knie te krijgen. Het laserkanon schiet drie schoten in één keer, waarbij meestal schilden worden uitgeschakeld, of een raket kan worden gelanceerd, schilden doordringen en vaak systemen in één schot uitschakelen. Naarmate vijanden krachtiger en complexer worden, zijn nieuwe wapens, upgrades en uitbreidingen nodig om te voorkomen dat je in een nare situatie in brand wordt gestoken of geconfronteerd wordt met de sombere leegte van de ruimte zonder ruimtepak, en onvermijdelijk worden de eenvoudige tactieken vanaf het begin uit de sluis geschoven .
Het Engi-schip daarentegen begint met drones, ionenkanonnen en helemaal geen raketten. Vechten in dat schip vereist meer aandacht voor vijandelijke schilden en een focus op het afsluiten van systemen in plaats van directe schade aan te richten. In het begin is het behoorlijk krachtig. Het Engi-schip was het eerste dat ik ontgrendelde en het maakte de eerste paar sectoren een absoluut briesje vergeleken met mijn ervaringen in de Kestral. Ik begon zelfs te werken aan een maniakale lach, terwijl ik de wapens van mijn vijanden sloot en toekeek hoe mijn vertrouwde kleine drone het doorboorde met dodelijke laserstralen. Dat weerhield me natuurlijk niet om vernietigd te worden voordat ik het einde van dat specifieke spel bereikte.
De overvloed aan keuzes bleef behouden FTL lang nadat ik had verwacht dat het een beetje oud zou worden. Ontmoetingen kunnen continu worden gerecycled en herhaald, maar hoe ik ermee omging veranderde per spel. Al vroeg had ik geleerd om zelfs het kleinste beetje rompschade te vrezen. Hoewel schilden gemakkelijk kunnen worden gerepareerd en geregenereerd, vereist het repareren van de romp een pitstop bij de, om eerlijk te zijn, vrij gebruikelijke 'winkels'. Maar door de altijd aanwezige dreiging van totale vernietiging voelde ik me alleen op afstand veilig toen ik 100% rompintegriteit had. Dus in de meeste spellen, vind ik het leuk om mijn schilden vrij snel te upgraden, zodat aanvallen van laser en straal in ieder geval minder zorgwekkend worden. Deze strategie ging helemaal overeind toen ik een schip kreeg dat absoluut geen schilden had. Ik moest opnieuw leren spelen, waarbij ik me moest concentreren op het verhulapparaat van het schip in plaats van op schilden. Ik naderde gevechten meer timide en ik zorgde ervoor dat ik wist of er schepen in de bakens waren waar ik naartoe ging - het was verschrikkelijk, stressvol en bloedig opwindend.
Een snel spelletje FTL biedt een overvloed aan verhalen en anekdotes ondanks het ontbreken van een plot of echte personages. Het dwingt spelers om hun vrienden en collega's te irriteren met verhalen over nauwe ontsnappingen van bidsprinkhanen, angstaanjagende ontmoetingen met de rebellenarmada, en die ene keer verloor je de helft van je bemanning aan een spinplaag. Dood en mislukking zijn geen obstakels of straffen, ze markeren slechts het einde van een bepaald verhaal met veel ups en downs, overwinningen en cock ups, dan stof je jezelf af nog een keer en begin een nieuw avontuur; een die zou kunnen eindigen in die illusieve uiteindelijke overwinning.
De no-nonsense pixelart en de heerlijk sci-fi soundtrack zijn geweldig, de laatste meer dan de eerste, maar ze maakten al snel plaats voor de themanummers en herinneringen van zoveel ruimtevarende tv-shows en films. Ik kon het niet helpen om mezelf voor te stellen als Kirk of Picard, en zeker Mal Reynolds, en af en toe moet ik bekennen dat ik wel naar een afspeellijst met geschikte muziek heb geluisterd Star Trek , Star Wars , Battlestar Galactica en een flink aantal anderen. Hoe kon ik niet?
hoe u penetratietesten voor een website uitvoert
Meer dan elke andere game die ik heb gespeeld, meer dan het ongelooflijk complexe X serie, meer dan de fanboy-opwindende Star Trek: Bridge Commander, FTL gaf me het gevoel dat ik de leiding had over een ruimteschip. Of liever, een reeks voortdurend exploderende ruimteschepen. Als dat iets is waar je zin in hebt, en ik wil je zeker niet kennen als dat niet zo is, doe jezelf dan een plezier en grijp FTL .