games time forgot xiao xiao
Er was een tijd - sommigen zouden het 2001 noemen - waar flash-animaties echt de knieën waren. Indie-games of virale video's waren niet de krachtpatsers geworden die ze nu zijn, en dus was het aan de reguliere bijdragers bij Newgrounds en Albinoblacksheep om de verveelde internetbewoners iets te doen te bieden zonder werk te negeren.
In deze sfeer van verveling en middelmatigheid was het alleen maar gepast dat de meest luie kunststijlen (stick men) en de meest luie verhalen (mensen die elkaar vermoorden) gecombineerd werden om een van de meest productieve en vermakelijke flash-series van de vroege 00's te vormen: Xiao Xiao .
Hoewel de serie aanvankelijk begon met een paar niet-interactieve animaties voor vechtscènes, vertrok deze uiteindelijk in reflexspellen, side-scrolling brawlers en, meest vermakelijk, een Virtua Cop afzetten.
Sla de sprong voor meer.
mp3-muziek downloaden gratis top-app
Verhaal:
Xiao Xiao heeft een soort interessante geschiedenis. De allereerste Xiao-film was een handgetekende AVI-video omgezet in Flash, waardoor zijn populariteit vertienvoudigde. De tweede Xiao Xiao-film was helemaal geen film, maar eerder een serie op timing gebaseerde minispellen die de speler beloonde met neato vechtscènes. De derde was weer een rechte animatie, de vierde was een arcade-achtige shooter, deel vijf was niet-interactief, deel zes was niet, zeven en acht waren meer gericht op gunplay dan kung fu, en de negende (en finale) was een Laatste gevecht - die beatemup.
Het was, als niets anders, een behoorlijk opwindende serie om te volgen. Je hebt nooit echt geweten wat er zou komen: zouden we nog een geweldig gechoreografeerde vechtscène krijgen, of een nog cooler spel van een soort? Als dat laatste is, wat voor soort spel zou het zijn? De serie werd verenigd door het enige waar een tiener nooit moe van zou worden (consequent geweldloos), maar de steeds wisselende vormen die het aannam, hielden het fris en interessant voor zijn relatief grote fanbase.
gameplay:
doorgeven van array aan methode in java
stroom Xiao Xiao gameplay was over het algemeen niet zo interessant. De mechanica van deel vier reikte niet verder dan 'shoot stuff en drukte af en toe op de knop' herladen ', en dat was er een van diepere spellen.
Nee, het echte plezier van de Xiao Xiao games kwamen uit hun tempo, en de kennis van de maker van zijn publiek. In een wereld waar wifi en kabelmodems niet waren heel zo alomtegenwoordig als ze nu zijn, leidden de kleine bestandsgroottes van de games zich tot korte laadtijden. Ze namen de visuele vloeibaarheid van de spellen en combineerden ze met de absoluut minimale interactiviteit om de speler het gevoel te geven dat ze deelnamen aan een echte Xiao Xiao animatie. Geen van de afzonderlijke afleveringen was bijzonder verbluffend, maar ze voelden allemaal fris en leuk aan op een manier die de meeste andere flash-series gewoon geen decennium geleden deden.
Waarom speel je het waarschijnlijk niet:
De sleutelwoorden in de vorige zin waren 'tien jaar geleden'. Voor beter of slechter - waarschijnlijk beter - zijn we weggegaan van fetisjen stickman geweld in al zijn incarnaties. Het helpt nog steeds om de vloeiende animatie en goede choreografie te hebben waar de Xiao Xiao-films en games zo adequaat in worden behandeld, maar verbindingen zijn sneller en verwachtingen zijn groter. Eenvoudige stickmen en halfhartige gameplay doen het niet meer. Om eerlijk te zijn, is het niet eens de moeite waard om het oude opnieuw te bezoeken Xiao Xiao games om welke reden dan nostalgische; ze zijn een artefact uit een tijdperk van internetentertainment dat gelukkig niet meer bestaat.
Toegegeven, het gat dat bestond toen Xiao Xiao passe werd, is sindsdien opgevuld door honderdvijftig verdomde kasteelverdedigings- en zombie-schietspellen, dus misschien zijn we uiteindelijk niet zo veel verder gegaan.