review nioh bloodsheds end
Hopelijk niet het einde voor Nioh
Het is het einde van de weg voor Nioh . Natuurlijk, het live team kan binnen een paar maanden met een nieuwe moeilijkheid komen, of kleine balansaanpassingen kunnen komen, maar voor nu lijkt Koei Tecmo klaar te zijn met belangrijke inhoudsupdates.
Het had echt een goede run, vooral voor een actiespel - een genre dat meestal onaangeroerd bleef na een bepaalde lancering. Het had een goede mix van gratis updates en betaalde DLC, met als hoogtepunt een bijna-jaar durende run met een 'Complete Edition' in een paar maanden.
De laatste add-on, Bloedvergieten einde , is een redelijk goede dop op alles.
Nioh: Bloodshed's End (PS4)
Ontwikkelaar: Team Ninja
Uitgeverij: Sony Interactive Entertainment (Wereldwijd) / Koei Tecmo (Japan)
Uitgebracht: 26 september 2017
Adviesprijs: $ 9,99 (DLC), $ 24,99 (seizoenspas)
Ik ben een beetje teleurgesteld dat er niet echt grote tussenfilmpjes of flair zijn betrokken bij deze drie DLC's, maar ze raken echt waar het telt. Fluff expositie opzij, Bloedvergieten 's Einde geeft ons meer demonen om te vechten en nog een paar locaties, wat eigenlijk alles is wat ik ooit wilde.
Terwijl sommigen de mening hebben gedeeld dat een toekomst Nioh deelname zou meer van de westerse wereld kunnen laten zien, ik denk echt dat Team Ninja betekenisvolle Japanse landschappen ad nauseum zou kunnen wegpompen. Ze slagen erin om een angstaanjagende schoonheid vast te leggen met elk individueel niveau, zelfs zo dat zelfs reskins of revisits gerechtvaardigd voelen.
Dit is waarschijnlijk het beste pakket tot nu toe als het gaat om baasgevechten, omdat er een heleboel zijn ingepakt. De meeste fouten aan de humanoïde kant, een (de laatste ontmoeting) is een hybride, een andere is geïncarneerde fanservice, en er is ook een gigantisch demon-vogel-ding. Nadat het gordijn valt, is er voldoende resolutie en voldoende opbouw voor de laatste zware Japanse ontmoeting. Ik heb hier en daar kleine nitpicks met betrekking tot de framing van de DLC, maar het slaagt erin zichzelf te cementeren als een natuurlijke voortzetting van de campagne.
De gestapelde moeilijkheidsgraden waren genoeg om me jarenlang op de weg te houden met herhaald doorspelen, maar The Abyss (lees: een arena-modus van het type Bloody Place) voegt alleen nog een selectievakje toe aan de lijst. Met een verrassend diepe opstelling, kun je The Abyss doorkruisen in een open formaat, waarbij je de zone kiest die je wilt raken terwijl je vecht tegen bazen en verzonnen vijanden. Als je van binnen sterft, verlies je eigenlijk alles wat je hebt verworven (en al je XP / Amrita), hoewel vooruitgang wordt geregistreerd als je besluit om na een baas te vertrekken.
Het is een goed compromis, vooral als je 'defiled items' aan de mix toevoegt. Deze zijn onbruikbaar totdat je een baas verslaat en hebben een inherente risico-beloningsfactor voor hen, naarmate je verder gaat zonder The Abyss te verlaten, hoe sterker ze worden. Er waren meer dan een paar runs waarbij ik hebzuchtig werd met mijn druppels, en als gevolg daarvan weer terug ging naar af - en in die gevallen voelde het niet goedkoop. Dat is een goed gevoel om te hebben!
salesforce admin interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Zeg wat je wilt dat sommige van deze ondersteunende modi niet worden opgenomen Nioh als basislijn, maar ik heb meer uit de game gehaald dan bijna alles dat dit jaar is uitgebracht. Om Team Ninja eraan toe te voegen, een project dat al een hardcore actiespel was dat meestal zijn eigen ding doet terwijl het voortbouwt op zijn voorgangers, heeft mijn vertrouwen in hen als ontwikkelaar hersteld. Ik kan niet wachten om te zien wat ze van plan zijn.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een detailhandel gebouwd via de seizoenspas, gekocht door de recensent. Het aanbevolen niveau voor Bloedvergieten einde begint bij 217.)
