review shovel knight dig
Graaf graaf graaf van 's morgens vroeg tot 's avonds laat
Schop Ridder mag nooit sterven - en daar zou ik het helemaal mee eens zijn! De franchise, geboren in 2014 met de originele inzending, creëerde een huisindustrie voor Yacht Club Games, die de serie in meerdere projecten heeft verwerkt en een soort imperium heeft voortgebracht. Terwijl we wachten op Mina de Hollower om aan te komen, er is meer Schop Ridder komt deze maand jouw kant op.
Schop Knight Dig , een roguelite-platformgame, is de nieuwste poging om dingen door elkaar te halen. Gelukkig komt het heel dicht in de buurt van de geest van het originele spel.
Schop Knight Dig (iOS (Apple Arcade), pc (beoordeeld), Nintendo Switch)
Ontwikkelaar: Nitrome, Yacht Club Games
Uitgever: Yacht Club Games
Uitgebracht: 23 september 2022
Adviesprijs: $ 24,99
ingenieus, Schop Knight Dig past mooi in de overlevering als een theoretisch zijverhaal. Sinds de gebeurtenissen van Jij worden afgetrapt wanneer Drill Knight je spullen steelt op een camping (tussen een bepaald niveau in de hoofdingang), het verklaart tegelijkertijd waarom Shovel Knight opnieuw moet beginnen zonder bevoegdheden, en antwoordt wanneer het mogelijk kan plaatsvinden. Niets van dit alles doet er echt toe, want Jij is een op zichzelf staand project, maar het is leuk om hier een beetje continuïteit te zien, inclusief het terugkeren van stukjes en beetjes (zoals personagemodellen en ontwerpen) die in het verleden werkten. “Nostalgie naar Schop Ridder ” is inderdaad een raar begrip, maar het is toch al acht jaar geleden.
Terwijl Shovel Knight Pocket Dungeon was een groter vertrek voor de serie, Jij behoudt meestal de platformhoek van de eerste invoer met een nieuwe draai. Het is jouw taak om tot op de bodem van de titulaire 'graaf' te komen en een einde te maken aan de shenanigans van Drill Knight. Om dat te doen, graaf je door 'fasen' (met vaste thema's en drie verschillende delen per fase), vergezeld van willekeurig gegenereerde lay-outs. 'Roguelite' klinkt hier echt waar, omdat je wat overdraagbare items krijgt, en er is een manier om snelkoppelingen te ontgrendelen / kopen, zodat je niet elke keer opnieuw begint.
Na slechts één run, het ethos van Schop Knight Dig glashelder werd. Het is verslavend, en dat heeft het ook Spelunky -achtige goedbedoelde ontwerpbasis waar als een run fout gaat, het is gebruikelijk jouw schuld. Van daaruit hergroepeer je, herbeoordeel je en pak je strategieën op om een beetje verder te gaan - een beetje beter - totdat je de top bereikt (of in dit geval de bodem). Elke run zal heel anders zijn, maar er is een consistent kader.
Er zijn drie versnellingen om te verzamelen in elke sectie, die bonussen bieden aan het einde van diezelfde sectie voordat je naar een nieuw niveau gaat. De meeste van je cumulatieve edelstenen (de belangrijkste valuta van het spel) worden opgeborgen na een mislukte run, waardoor je een kleine selectie permanente upgrades uit de hubzone kunt kopen (zoals extra slots om items te vervoeren of bepantsering die je speelstijl kunnen veranderen) . Je gaat door op deze lus totdat je het einde bereikt. Leuk is dat de hub zich in de loop van de tijd langzaam opbouwt en meer NPC's en winkels toevoegt (inclusief enkele leuke cameo's in het universum). Je kunt kiezen voor dagelijkse (een limiet van één keer per dag) of wekelijkse (onbeperkte pogingen) en de wereldwijde klassementen bekijken.
Je hebt ook een zekere mate van controle over je run. Winkels bieden periodiek tijdelijke upgrades/relikwieën aan die ondergeschikte bonussen kunnen opleveren, zoals extra maximale gezondheid of hogere sprongen. Helemaal aan het einde van elke sectie is er meestal een gevorkt pad met twee opties om in te graven, met vage wegwijzers die dienen als waarschuwingen of richtlijnen voor wat het volgende deel inhoudt (zoals de overvloed van een bepaald type vijand). Als je alle drie de versnellingen in die sectie hebt verzameld, kun je ook volledig genezen of een willekeurige upgrade krijgen. Eén versnelling levert bonusedelstenen op en twee versnellingen belonen je met edelstenen/een klein genezend item. Het is heel bevredigend om het drietal versnellingen in elke sectie consequent te krijgen, alsof je je kleine traktatie hebt verdiend. Het is een slimme manier om meer controle toe te voegen aan het over het algemeen chaotische genre.
Dit alles zorgt ook voor een interessante meta van duwen/trekken en je geluk drukken. Als je je hele run schade oploopt, zou je volledig kunnen genezen (op voorwaarde dat je het recht hebt verdiend om dit te doen), maar je zou meer upgrades mislopen die je op hun beurt zouden kunnen behoeden voor zoveel treffers. Sommige uitrustingsplaatsingen zijn lafhartig en dwingen je om snelle beslissingen te nemen die misschien maar een kleine kans bieden om ze te grijpen. Hoe meer je speelt, hoe meer je deze kleine trucjes oppikt en ze ondermijnt. Je kunt niet voor altijd en een dag proberen om die perfecte sprong te maken om een bepaald juweel, uitrusting of item te krijgen: te lang blijven hangen zal een one-hit-kill-oefening veroorzaken die je langzaam probeert uit te schakelen.
VPN chroom
Die snelkoppelingen die ik noemde, helpen veel frustratie over de ongelijkmatigheid van het genre te verlichten, maar het is nog steeds aanwezig. In sommige runs merkte ik herhalende lay-outs op (zij het met verschillende item-/vijandelijke plaatsingen), en er zijn geselecteerde kaarten die ronduit gemakkelijker zijn dan andere (hetzelfde geldt voor willekeurige winkelwaren). Ik heb ook een appeltje te schillen met een aantal vijanden die buiten beeld zijn en inzoomen op je hitbox. Het kan leiden tot een soort goedkoopheid waarbij sommige runs meer vruchtbaar zijn dan andere buiten uw schuld. Maar nogmaals, dit is waar de strakheid van de platformactie in het spel komt, omdat je veel van wat direct kunt tegengaan Schop Knight Dig gooit naar je door middel van ruwe vaardigheid en spel kennis.
Het thema van elke zone heeft me ook echt verkocht om door te gaan met het spel op een marathonmanier. Nu zullen sommigen waarschijnlijk verdedigd worden boven anderen, maar de verschillende muzikale keuzes en vijandige variëteit voor alle thema's zijn van topklasse. Ik kan me alle nuances van elk gebied in mijn hoofd herinneren, zelfs na slechts een paar runs, wat bijdraagt aan hoe fris Schop Knight Dig is poging na poging.
In diezelfde geest voelen bazen zich recht omhoog als: Schop Ridder bazen. Vijanden, zelfs wanneer ze in kleinere, verticaal georiënteerde niveaus worden geperst, komen over als opzettelijk geplaatst. Zelfs met enige ergernis en woede die met het territorium gepaard gaat, merkte ik dat ik constant op die knop 'nog een rennen' drukte. Het is zo gemakkelijk om in een groove te komen waar je gewoon voor run na run gaat, en aangezien edelstenen worden opgestapeld, heb je niet het gevoel dat je iets enorms verliest na de dood. Optionele toegankelijkheidsschakelaars (extra gezondheid, meer voedsel, meer edelstenen, extra aanvalskracht en het verlagen van de spelsnelheid) helpen bij het gladstrijken van enkele persoonlijke rimpels.
Schop Knight Dig slaagt erin om veel van de beste delen van het roguelite-genre te combineren met de eigenaardigheden van de Schop Ridder serie, en ik heb er echt van genoten. Vanwege de charme en het intuïtieve karakter van veel van de puzzels en lay-outs, zie ik mezelf regelmatig terugkeren om een geheel nieuwe run te starten, waarbij ik waarschijnlijk nieuwe dingen ontdek.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
8.5
Super goed
hoe bestanden te openen met java
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids