review get even
Een gebrekkig juweeltje
wat is systeemtesten met een voorbeeld
Gelijk komen begint met hoofdrolspeler Cole Black die probeert het leven te redden van een tienermeisje genaamd Grace. Black weet niets over wie hij is of waar hij is of zelfs waarom hij haar probeert te redden. Ontvoerders hebben haar gegijzeld en een bom aan haar vastgebonden. Zwart kan de bom niet ontwapenen. Ze heeft een verschrikkelijk lot gehad. Ze gilt en het scherm wordt wit op een desoriënterende manier die videogames reserveren voor hersenschudden.
Grace is niet de enige gijzelaar. De speler is ook een gijzelaar, een slaaf van Gelijk komen is opzettelijk misleidend en niet nader uitgewerkt. Het is frustrerend. De openingstijden van Gelijk komen spelen als een van de grootste hits van videogame amnesia clichés - een parade van dingen die we eerder hebben gezien, allemaal tot een verzadiging waar ze niet bijzonder interessant meer zijn.
Ergens langs de lijn veranderen al die minpunten in positieven. Probeer het exacte moment te bepalen waarop het Stockholm-syndroom zich ontwikkelt.
Gelijk komen (PC, PS4, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: The Farm 51
Uitgever: Bandai Namco
Uitgebracht: 23 juni 2017
Adviesprijs: $ 29,99
Minpunten en positieven, zwart en rood. Gelijk komen draagt dit thema op zijn mouw en gaat zo ver dat het zijn protagonist / antagonist-duo Zwart en Rood noemt. Nadat hij Grace niet heeft gered, wordt Black wakker in het huis van de gruwelen van Red, een vervallen mentaal asiel dat vol zit met nog steeds opgesloten gevangenen. Iedereen, inclusief Black, draagt de gepatenteerde virtual reality-helm van Red, Pandora. Het is gemaakt om herinneringen te extraheren en samen te voegen door het onderwerp de momenten opnieuw te laten beleven. Maar deze verkenningsinspanning is zeer kneedbaar en het afwijken van de oorspronkelijke gebeurtenissen kan later een ongelukkig vlindereffect hebben.
Later in Gelijk komen , wordt ons verteld dat Black een getrainde moordenaar is en dat dit het enige echte doel in zijn leven is. Elke keer als hij het doet, is hij echter schuldig. Dat is de reden waarom het spel het rechtvaardigt om prioriteit te geven aan een heimelijke non-conflictbenadering, en zelfs zo ver gaat dat Rode berisping zwart (en, transitief, de speler) krijgt elke keer dat er een shootout is. Gelijk komen verkiezen we ons aan de schaduwen te houden.
Het is een gewaagde vraag, vooral gezien het feit dat we vanaf het begin een enorm overweldigd pistool krijgen. Gelijk komen De grote equalizer is een uitvinding genaamd de Cornergun, een wapen dat efficiënt rond hoeken kan schieten zonder de gebruiker in gevaar te brengen. Het is ook een nietje van het verhaal. Black leert snel dat hij heeft geholpen deze bewapening te stelen en uiteindelijk inhaalde tussen concurrerende bedrijven.
Het ding is, Gelijk komen misstappen, ongeacht op welke manier het wordt gespeeld. Het is geen bijzonder goede shooter, omdat het echt het absolute minimum doet om competent te zijn. De heimelijkheid is het meer onderdrukkende pad, omdat het vaak vervelend en moeilijk is om te weten wat zal worden opgemerkt en wat niet. Voor degenen die voor het laatste kiezen, zal het grootste deel van het spel worden besteed aan het kijken naar de minikaart van een in-game telefoon om rond vijandige zichtkegels te manoeuvreren. (Eigenlijk zal bijna iedereen op die telefoon leunen, omdat de meer nuttige apps zijn: de bovengenoemde kaart, een evidence-scanner, een warmtebeeldfilter en een ultraviolette zaklamp.)
Dat is echter slechts de helft. De rest van Gelijk komen is gewijd aan het zoeken naar bewijsmateriaal. De omgeving is bezaaid met aanwijzingen over wat er is gebeurd en het doel van Black is om ze allemaal op te sporen. Interessant genoeg is exploratie meestal een op zichzelf staande gebeurtenis. Het meeste gebeurt niet als er vijanden zijn. Gelijk komen bevindt zich bijna altijd in een van de twee verschillende fasen: wanneer gevaar aanwezig is en wanneer het veilig is. Zelden zal de speler onzeker zijn over waar ze zich momenteel in bevinden. Het is duidelijk genoeg dat de hele sfeer van het spel bijna onmiddellijk verandert.
interviewvragen over rustgevende webservices java
Dit kan in het begin moeilijk te begrijpen zijn omdat Gelijk komen dus is duidelijk aanwezig in zijn mindfuckery. Perceptie versus realiteit, wantrouwen, onzinnige veranderingen in de omgeving, manipulatie - dit zijn enkele van de apparaten die ontwikkelaar Farm 51 royaal implementeert om de speler zowel logisch als emotioneel onzeker te houden over alles. Je zou denken dat dit afstand kweken, dat bedrog ons alleen maar aarzelend en twijfelachtig zou maken. Dat doet het niet. Het heeft het omgekeerde effect en wekt op de een of andere manier onze nieuwsgierigheid op omdat we onszelf meer geïnvesteerd voelen dan we in het begin mogelijk dachten.
Dit komt vooral door de structuur van Gelijk komen . De aanpak om de tijdlijn in onsamenhangende brokken te ontdekken, doet hier wonderen. De losse draden worden meer en meer afgerold als draai na draai wordt onthuld en vervolgens wordt verdraaid. De eenvoudigste analoog is waarschijnlijk een film van Quentin Tarantino, maar dat voelt als een slechte dienst voor het tempo en de volgorde die de ontwikkelaar meesterlijk heeft ontdekt.
Ik weet eigenlijk niet zeker of ik veel voor het complot geef. Als ik een chronologische samenvatting zou lezen van wat er gebeurde Gelijk komen , Ik denk dat ik het overweldigend en overweldigd zou vinden. Het is het spul van soapseries die om een reden op televisie overdag zijn. Maar het gaat hier niet zozeer om het verhaal, maar om de levering van het verhaal.
hoe u een swf-bestand in chrome uitvoert
Het voelt bijzonder om een spel van harte te onderschrijven als het zoveel fouten heeft. Zoveel van Gelijk komen De afzonderlijke delen ontbreken wanneer ze onder de microscoop worden gehouden. Maar, in de context van de grotere ervaring, zullen de meeste mensen zich vreemd goed vinden met de onvolkomenheden ervan. Zoals het spreekwoord zegt, de som is groter dan zijn delen.
Breng voldoende tijd door met Gelijk komen en je weet waarschijnlijk zeker waarom het zo arresteert. Er is iets unieks en origineels en intrigerends in de kern van deze game. Maar hey, misschien heb ik het mis. Misschien is dit gewoon het Stockholm-syndroom dat spreekt.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)