review far cry 3
Tropische smaak
Far Cry 2 en ik heb een heel speciale relatie, want ik denk niet dat ik ooit van een spel heb genoten dat ik zo haatte. Ik heb het vele malen gespeeld, elke seconde ervan liefhebbend en walgend. Hoewel het me woedend maakte met zijn glitches en gestod tempo, bleef het me verrassen met zijn belofte van bijna-tot-the-bone overleving in een uniform vijandige savanne.
Natuurlijk had ik dat liever gehad Far Cry 2 zorgde voor meer plezier dan pijn, daarom Far Cry 3 heeft een bepaalde allure gehad. Als het de overleving zou verhogen en de frustratie zou verminderen, zou Ubisoft inderdaad iets heel bijzonders in handen hebben.
Het is niet helemaal een kant op gegaan, maar Far Cry 3 doet meer goed dan kwaad.
Far Cry 3 (Pc (beoordeeld), PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Ubisoft Montreal
Uitgever: Ubisoft
Release: 4 december 2012
Adviesprijs: $ 59,99
Installatie: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, met 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Meer verhaalgestuurd dan zijn voorganger, Far Cry 3 's single-player campagne vertelt het verhaal van Jason Brody, die samen met zijn vrienden een onverstandige skydiving-reis maakt naar een tropisch eiland geregeerd door een bende van slavenhandel piraten. Na zijn ontvoerders te hebben ontsnapt, geleid door de sadistische Vaas, wordt Jason gered door een lokale dorpeling, die hem vervolgens traint in de kunst van jungleoverleving en hem uiteindelijk op het pad zet om Rook Island terug te vorderen van Vaas en zijn sociopathische volgers.
hoe u een softwaretestplan schrijft
Hoewel het verhaal wankelt aan de rand van het 'Mighty Whitey'-gebied uit de 19e eeuw, met een verwende Amerikaan die bijna' s nachts transformeert in de perfecte tribale held, Far Cry 3 Het verhaal is strak geschreven en stijlvol gepresenteerd, met een cast van excentrieke karakters die tot de meest memorabele van dit jaar behoren. Vaas, een charismatische antagonist wiens koortsachtige diatribes en donkere humor hem moeilijk te haten maken, is een duidelijk hoogtepunt, maar hij wordt meer dan geëvenaard door opeenvolgende schurken en bizarre ondersteunende personages, die allemaal met elkaar concurreren om te zien wie het weelderige landschap van Rook Island kan kauwen in stof het snelst. Een cast van fantastische stemacteurs brengt elk van deze personages tot leven en zorgt voor een geweldig bombastisch verhaal.
De kern van deze campagne is bekend voor degenen die ervan genoten hebben Far Cry 2 , met zijn raamwerk sterk uitgebreid met veel meer activiteit in een enorme open wereld. Spelers nemen missies aan die op verschillende bestemmingen op het eiland zijn geselecteerd, waarbij Jason vecht om zijn vrienden te redden en de minions van Vaas te verslaan. Missievariëteit is deze keer een groot deel van het avontuur, met stealth, sabotage en ongecompliceerde gevechten die alle cruciale elementen spelen. Een reeks vuurwapens, jachtbogen en explosieve wapens zijn aanwezig om spelers te helpen gevechten aan te gaan volgens hun eigen voorkeuren, en elke kan worden opgewaardeerd met aanpassingen naarmate het spel vordert.
Terwijl spelers ervaringspunten verdienen, kunnen ze vaardigheden ontgrendelen langs drie verschillende vaardigheidsbomen: de Reiger voor afstandsgevechten, de Haai voor directe aanval en de Spin voor stealth en jacht. Het ontgrendelen van vaardigheden op een bepaalde boom sluit je niet uit om de andere te gebruiken, vooral omdat de vaardigheden incrementeel worden ontgrendeld door het verhaal te spelen. Het is meer een kwestie van wat je eerst wilt ontgrendelen, omdat Jason uiteindelijk voldoende tijd zal hebben in alle drie de sets. Mogelijkheden zijn een hogere sprintsnelheid, beter richten met wapens, meer gezondheid en stille beweging, allemaal redelijk standaard upgrades die toch van pas komen. De speciale 'verwijderings'-krachten worden ten zeerste aanbevolen, omdat ze Jason in staat stellen meerdere instantmoorden uit te voeren op steeds coolere manieren en wat extra XP in te gooien voor elke succesvolle uitvoering.
Far Cry 3 brengt een verhoogde focus op overleven, geholpen door een betrokken crafting-systeem. Wanneer het spel begint, heeft Jason een zielige inventariscapaciteit, geen genezende items en heel weinig anders. Door dieren echter op hun huid te jagen en planten uit het wild te verwijderen, leren spelers snel middelen te combineren en hun inventaris uit te breiden met genezende spuiten, grotere rugzakken, grotere munitiezakken en een verscheidenheid aan stimulerende middelen om tijdelijke buffs toe te kennen. Een groot deel van het spel draait om het jagen op dieren en het plukken van verschillende kleuren flora, waarbij de kaart handig wijst naar de beste jachtplekken. Rook Island heeft een brede selectie van dieren in het wild, waarvan sommige terugvechten of wegrennen met hoge snelheid, waarbij zowel vaardigheid als geduld nodig zijn om te verslaan.
Naast jagen zijn er tal van andere activiteiten om spelers afgeleid te houden. Radiotorens moeten in elke sector van het eiland worden beklommen en gedeactiveerd, zodat meer van de kaart kan worden onthuld. Bovendien kunnen piratenbolwerken worden opgeruimd en overgenomen door bondgenoten, waardoor de omgeving veiliger is om te reizen omdat vijanden niet langer op de wegen patrouilleren. In elke bevriende basis kunnen speciale moorden en jachtmissies worden ondernomen, waarbij spelers worden belast met het elimineren van bepaalde vijanden of wezens met een specifiek wapen. Er is een reeks 'Rakyat'-uitdagingscursussen te vinden met gescoorde doelstellingen met online leaderboard-functionaliteit, en het eiland is natuurlijk bezaaid met geheime objecten en een hoop buit te vinden en te verkopen.
Hoewel er veel te doen is, is er één ding Far Cry 3 lijdt aan een gevoel van slijpende herhaling. Alle nevendoelstellingen zijn redelijk uniform en voelen vaak als een verspilling van tijd. Het beklimmen van radiotorens via onhandige first-person platformsequenties is een bijzondere sleur en vertraagt de actie tot een kruip, terwijl het jagen op sommige van de wat frissere dieren, zoals herten, ongelooflijk vermoeiend kan worden, vooral wanneer bepaalde dieren bijna cruciaal blijken te zijn om Jason fatsoenlijk te krijgen uitrusting. Far Cry 3 is een spel met veel functies, maar alleen op het oppervlakniveau. Geen van de afzonderlijke activiteiten vertoont veel nuance of variatie, tot het punt waarop je ze misschien net zo goed allemaal hebt gespeeld.
Evenwicht tussen de herhaling is een gevoel voor detail en eigenzinnige humor die alles doordringt, vooral met betrekking tot de uitgebreide encyclopedie van achtergrondinformatie in het dagboek van Jason. Alle buit ontdekt, gedode dieren en aangetroffen personages worden genoteerd in een groeiend aantal functies van Rook Island, en de dwaze beschrijvingen zijn het lezen waard. Kleine details zoals deze zijn wat ingesteld Far Cry 3 afgezien van de menigte en helpen bij het verlichten van het gevoel van monotonie dat sommige van de extra gameplay kunnen afdwingen.
Far Cry 3 streeft naar meer vloeiendheid in de gameplay en slaagt meestal. Snelle reispunten zijn vrij verspreid over het eiland, met zip-kabels en deltavliegers die handmatige navigatie sneller maken, en spelers hebben voldoende gevechtsopties om van tactiek te kunnen veranderen als er iets misgaat. Stealth is enorm verbeterd, met spelers die in staat zijn dieren tegen de oppositie te draaien, afleiding te creëren door met stenen te gooien en meerdere tegenstanders te verslaan in een prachtige reeks verrassingsdoden. Gras en gebouwen zijn net zo ontvlambaar als altijd, terwijl vijanden reageren op alle onenigheid die dienovereenkomstig tussen hun gelederen wordt genaaid. Wanneer alles in jouw voordeel gaat, is het gevoel van wrede macht bijna crimineel.
gratis in- en uitklokken
Ondanks alle inspanningen komen er enkele oude problemen terug. Hoewel het reizen is verbeterd, kan het nog steeds een saaie klus zijn om van A naar B te komen en het besturen van gammele voertuigen door lastig terrein vanuit een first-person perspectief blijft een erg gedoe. Verder, hoewel gevechten flexibeler zijn en Jason zich staande kan houden in een gevecht, zijn er veel momenten waarop krachten overweldigend lijken en de speler gedwongen wordt zich terug te trekken of een lange afleiding neemt om vanuit een andere richting aan te vallen. Dit wordt niet geholpen door de willekeurige helderziendheid van vijanden, die zullen vergeten dat ze je ooit hebben gezien als je in het gras duikt maar meteen weet precies waar je bent als je dat niet doet, zelfs als ze je niet zouden moeten kunnen zien.
Hoewel niet zo opvallend glitchy als Far Cry 2 , er zijn nog enkele technische problemen die de affaire tegenhouden. De game ziet er op pc geweldig uit, maar lijkt opvallend lelijker op een Xbox 360, omdat basistexturen vaak schaamteloos in beeld komen. De fysica is ook onbetrouwbaar, waarbij Jason net zo waarschijnlijk grillig van de zijkant van een rots vliegt als eroverheen springt zoals bedoeld, en soms zelfs fysieke schade oploopt na het springen van een mild steile grond. Aan de pc-kant is het grootste probleem een vreselijk menu dat slecht is ingedeeld en een buitensporige hoeveelheid klikken op 'terug' pictogrammen vereist om te navigeren.
De solocampagne is bezaaid met kleine ergernissen en kan soms als een sleur aanvoelen, maar de algehele kwaliteit van het product maakt dit meestal goed. Veel van de sombere inhoud kan over het algemeen worden overgeslagen ten gunste van een campagne die nog steeds een solide acht tot tien uur zal duren, wat een bevredigend, effectief verhaal vol prachtige personages oplevert. Als de game alleen de modus voor één speler zou aanbieden, zou dit de investering voor de meeste schietfans waard zijn.
Far Cry 3 biedt niet alleen een solo-modus en slaagt er eigenlijk in om beide multiplayer-opties evenveel aandacht te geven, waardoor een gelijkmatig gebalanceerde drietal entertainment ontstaat. Zowel een volwaardige competitieve multiplayer als een zelfstandige coöperatieve campagne zijn beschikbaar, en beide zijn voldoende betrokken om hun bestaan te rechtvaardigen. In plaats van enkele aangepakte verplichtingen op te leggen die alleen bestaan om te buigen voor de moderne conventie, heeft Ubisoft de boot echt naar buiten geduwd en zich ertoe verbonden om elk item op het menu de moeite waard te maken om op zichzelf te ervaren.
De competitieve multiplayer doet weinig aan het genre met nieuwe ideeën, maar het doet wat het competent doet en biedt voldoende inhoud voor spelers die zich genoodzaakt voelen om te blijven spelen. Het is redelijk om dat te zeggen, met een reeks game-types van capture and hold en deathmatch Far Cry 3 komt er heel erg vanaf Plicht in de jungle, wat niet noodzakelijk een slechte zaak is. Boordevol veel ontgrendelingen, inclusief wapens en tactische uitrusting, samen met een ervaringssysteem en kill streak-beloningen, lijkt alles bijna meedogenloos ontworpen om een beroep te doen op de COD veteraan. Er zijn een paar unieke wendingen, zoals in staat zijn om gevallen teamgenoten te doen herleven, en een aantal echt coole speciale wapens (denk aan gifgas), maar de kern blijft vrij bekend.
De kleurrijke splash van verf helpt zeker om multiplayer een beetje fris te laten voelen, maar in een jaar is dat zelfs te zien Plicht probeer meer te doen om weg te stappen van de stagnatie van het genre, een spel dat zo dicht bij de formule blijft, voelt bijna trite aan. De inhoud is allemaal kwaliteit spul, begrijp me niet verkeerd, maar tenzij jij werkelijk klik met Far Cry 3 Door de specifieke smaak van fabrieksstandaardschieters zul je meer dan waarschijnlijk zin hebben om verder te gaan zodra de volgende op de markt komt met onvermijdelijke verpletterende kracht.
In alle eerlijkheid, Far Cry 3 De kaarteditor biedt op zijn minst potentieel voor constante nieuwe omgevingen om te doden. Naast het willekeurig genereren van terrein, kunnen spelers een enorme hoeveelheid milieuaspecten aanpassen en beschikken ze over alle tools die nodig zijn om hun eigen multiplayerarena's te maken.
Coöperatie is daarentegen een veel boeiender vooruitzicht. Vertellend zijn eigen verhaal van vier scheepspassagiers om zich te wreken tegen een kapitein die ze uitverkocht aan piraten, geven maximaal vier spelers een kwartet stereotypen weer. Er is de Schot die gewelddadig en vulgair is omdat hij een Schot is, de Amerikaan die in feite een cowboy is omdat hij Amerikaans is, de Rus die stoïcijns en grimmig is omdat hij Russisch is, en de Afrikaans-Amerikaanse vrouw die geen persoonlijkheid heeft gekregen omdat ze de Afro-Amerikaanse vrouw is.
Karakterisering laat veel te wensen over, maar deze gormless helden bestaan alleen als avatars, gebruikt om bondgenoten tegen golven van piraten te putten door een selectie van lineaire niveaus, soms stoppen ze om te concurreren in een knipuitdaging, een inkomend konvooi in hinderlaag te zetten of bommen te planten op een brug. Spelers worden geconfronteerd met een zware uitdaging tegen tientallen vijanden en moeten elkaars rug steunen als ze strijdkreten roepen voor tijdelijke buffs, gevallen kameraden nieuw leven inblazen, middelen bundelen om zwaar gepantserde troepen te verslaan of dodelijke doelen zoals scherpschutters vinden en markeren.
Vóór elke ronde kunnen spelers kiezen uit vier uitrustingen die fungeren als een los gedefinieerd klassensysteem, en ze verdienen zelfs ervaring die wordt overgedragen naar de competitieve multiplayer. Het belangrijkste is dat coöperatie niet alleen een luie verzameling missies voor één speler is met drie extra personages in de schoen. Er is echt alles aan gedaan om een reeks lastige coöperatieve campagnes te maken die bijna Left 4 Dead , neem het team mee op een steeds hectischer reis die eindigt met een bevredigend hoogtepunt.
Er zijn een paar problemen, meestal met de vijand A.I. dat lijkt uitsluitend dement te zijn voor deze specifieke modus. Bij verschillende gelegenheden heb ik piraten ontmoet die daar gewoon stonden en niets deden. Aan de andere kant van het spectrum is het spel niet verlegen over het in een hinderlaag lokken van teams met een wrede hoeveelheid shotgun-toting-vijanden die graag uit ongeziene hoeken springen en hun slachtoffers snel in het zand gooien. Met deze irritaties rekening gehouden, Far Cry 3 's co-op slaagt er nog steeds in een boeiende ervaring te zijn die een nieuwe draai aan de franchise geeft zonder zich zielloos gedwongen te voelen, en het is iets waar ik minstens een paar keer op terug wil gaan na het schrijven van deze recensie.
Er zijn veel dingen aan de hand Far Cry 3 men kan nitpikken, en ik denk graag dat ik bij veel van hen hier een behoorlijke klap heb gehad. Hoewel het bezaaid is met kleine klachten, is er niemand overweldigende, overduidelijke fout die de hele ervaring dreigt te slepen. Met de derde aflevering in de Far Cry serie, heeft Ubisoft het voor elkaar gekregen om een game te leveren die niet één, niet twee, maar drie goed gemaakte ervaringen biedt die qua levensduur kunnen variëren, maar allemaal van uniforme kwaliteit zijn.
Een van die zeldzame spellen waarvan ik voel dat geen enkele modus is beschadigd door de toevoeging van andere, Far Cry 3 is een goed afgerond pakket dat een veelheid aan inhoud biedt die duidelijk is geproduceerd door ontwikkelaars die veel om hen gaven. Far Cry 3 wordt de laatste grote reguliere release van 2012, en na een behoorlijk vlekkerig jaar kan ik op zijn minst zeggen dat deze ijverige triade van amusement de afgelopen 12 maanden op een hoge noot eindigt.
php interviewvragen en antwoorden voor 1 jaar ervaring