fantastic arcade serious sam 3 may be best one yet
(Ik breng de hele week game-verslaggeving van Indie Game Festival Fantastic Arcade in Austin, TX. Controleer Flixist voor mijn verslag van metgezel van het filmfestival Fantastic Fest.)
Een Serious Sam 3 preview lijkt grotendeels zinloos. Maar toch, hier ben ik. Wat een rebel!
Zoals Jim Sterling zei in zijn E3-preview, heeft Croteam's nieuwste alle gekke vijanden en wapens die je wilt. Het wordt net zo goed als eerdere inzendingen. Dat is alles wat je kunt hopen te horen. Behalve, ik ga nog een stap verder en zeg dat het de beste tot nu toe wordt. Waar vorige Serieuze Sam s voelde als een tijdelijke aanduiding voor een nieuwe noodlot (een die speelt zoals het origineel noodlot , dat is), Serious Sam 3: BFE voelt als de logische progressie van de arena-gebaseerde FPS uit de jaren 90.
Ik zal aanzienlijk minder geven om een nieuwe noodlot nadat dit uitkomt. Lees verder om erachter te komen waarom.
Serious Sam 3: BFE (PlayStation 3, Xbox 360, PC (voorbeeld))
Ontwikkelaar: Croteam
Uitgever: Revolver Digital
Wordt vrijgegeven: 18 oktober 2011
Serieuze Sam games lijken altijd welkom te zijn. Ze zijn in het begin leuk, maar worden repetitief en vermoeiend. Toch merk ik dat ik opnieuw bezoek noodlot en beven elk jaar, ondanks dat de klassiekers van id Software op hetzelfde formaat zijn gebaseerd: In / Arena / Out. Wat deze games zo tijdloos maakt, is het niveauontwerp, een element dat in de game altijd werd genegeerd Serieuze Sam serie. Serious Sam 3 voelt alsof het grote stappen neemt om dat te veranderen - tot het punt waarop ik er misschien niet langer aan denk Pijnstiller 's inferieure metgezel.
Na een goed voorbeeld van het spel te hebben gekregen, inclusief een kijkje in enkele nieuwe levels en de ballengekke laatste fase, ben ik verbaasd over hoe deze serie een manier heeft gevonden om me opnieuw te boeien. De game zit nog vol met uitgestrekte buitenarena, maar ze zijn gevuld met steegjes, muren en binnenruimtes. Dit zorgt ervoor dat crowd control interessant en uitdagend aanvoelt, op een manier die id Software-games vroeger deden.
Mijn favoriete missie moest een deel van het spel zijn, dat het voelde alsof je in een gebombardeerd dorp in het Midden-Oosten speelde. De game voelt een beetje teveel aan Moderne oorlogsvoering , maar omdat dit niveau herinnerde aan het observerend spelen van het favela-niveau in Special Ops, zal ik het niet tegen Croteam houden. In het verleden Serieuze Sam spellen, je staat gewoon in een open ruimte en schiet weg.
In Serious Sam 3 , ontwijk je vijanden door door steegjes te rennen, hen in een gesloten ruimte te spotten en hun hoofd af te rukken als je je dapper voelt. De game is nog steeds gebaseerd op het herhalen van het doden van hordes vijanden, maar er zijn zoveel variabelen die de niveaus en het herbouwde gevechtsysteem deze keer bieden. Zolang je nog steeds in staat bent om dingen in je gezicht te fotograferen, geeft het spel je voldoende hulpmiddelen om het leuk te houden.
De meleewapens in dit uitje zijn gemaakt om te worden gebruikt als secundaire wapens, niet als laatste redmiddel. Je vuisten zullen je niet veel goed doen, maar je gigantische hamer zwaaien in een 360-boog zal. De wapenuitrusting van de game is in het begin misschien wat ontmoedigend, maar je zult snel merken dat je comfortabel wapens verwisselt om bij je vijand te passen. Fans zullen blij zijn te horen dat het klassieke lasergeweer in de laatste game zit en het is zo geweldig als het ooit was.
Er zijn dingen waar ik me zorgen over maak Serious Sam 3 echter. Hoewel het spel slechts 10 minuten tussenfilmpjes heeft, heeft het een aantal niveaus die het tempo iets meer vertragen dan ik leuk vond. Men vond Sam die door een slecht verlicht museum liep dat gevuld was met buitenaardse eieren, terwijl hij zich door een menigte demonen had moeten banen. Ik geef het spel het voordeel van de twijfel dat deze langzamere scènes voor een interessante verandering van tempo zorgen wanneer ze in context worden gespeeld. Al het andere over Serious Sam 3 ziet eruit als een geweldige toevoeging of welkome terugkeer van een eerdere functie in de serie.
Je hebt nog steeds je waanzinnige co-op voor 16 spelers (samen met een zeer zeldzame 4-speler split-screen optie), puntensysteem en memorabele wapens (DE CANON!) Aan de andere kant krijg je ook nieuwe functies zoals verwoestbare omgevingen, zandstormen die je zicht beperken en een angstaanjagende, Tremors zandwalvis die je binnen de parameters van het niveau houdt (een beetje zoals de haai in Jak en Daxter ). Ik ben vooral dol op de nieuwe vijand Scrap Jack die er direct op terugkijkt Doom II 's Mancubus met zijn slappe darm en geweren voor handen.
Gebaseerd op wat ik eerder zag en hoorde, had ik verwacht Serious Sam 3 om een halfslachtig vervolg te zijn dat zijn best deed om te passen bij alle militaire schutters die momenteel de markt bevolken. Hoewel ik teleurgesteld ben, hebben de niveaus van het spel niet de visuele variëteit van Serious Sam 2 , Ik ben blij te zien dat de game het meeste uit zijn Egyptische setting haalt. De veranderingen in gevechten, levelontwerp en andere aspecten zijn echter voldoende om me geïnvesteerd te houden. Het lijkt erop dat die vier jaar die Croteam heeft besteed aan de ontwikkeling van dit vervolg goed zijn gebruikt. Ik kan niet wachten om met 15 vrienden gekke demonen te schieten als de game op 18 oktober uitvalt.
hoe youtube-video's naar wav-bestanden te converteren