review fallout vault tec workshop
Graaf diep
De derde van de werkplaats DLC packs voor Fallout 4 , de Vault-Tec Workshop belooft een diepere ervaring dan de vorige releases. Letterlijk. Het grootste deel van de nieuwe inhoud is gericht op het afronden van de bouw van Vault 88, een schuilkelder die nog niet helemaal klaar was voor het einde van de wereld.
Vault-Tec Workshop belooft alle voordelen van het vooroorlogse Amerika. Geavanceerde technologie, comfortabel meubilair en natuurlijk ethisch dubieuze experimenten en social engineering. Hoewel spelers de nieuwe opgravingen waarschijnlijk comfortabel zullen vinden en de workshopopties spannend, ontbreekt de meer intrigerende wetenschappelijke kant van de DLC helaas. De Vault-Tec Workshop is niet bepaald MKUltra. Het lijkt meer op een te intensieve oefening voor het opbouwen van teamteams. Nog steeds angstaanjagend, maar niet op een leuke manier.
Fallout 4: Vault-Tec Workshop (PC, PlayStation 4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Bethesda Game Studios
Uitgever: Bethesda Softworks
Uitgebracht: 26 juli 2016
Adviesprijs: $ 4,99 standalone / opgenomen in de seizoenspas van $ 49,99
In tegenstelling tot de vorige werkplaats DLC's, Vault-Tec vereist iets meer werk dan alleen de Workbench-editor openen bij een schikking. Vault claimen vereist dat spelers het uit de handen van een groep Raider-krakers rond het gebied worstelen en een paar taken voor de huidige opzichter uitvoeren. De questline is niet bijzonder lang of interessant, maar het geeft je de kans om je benen te strekken, een paar dingen te schieten en te lachen om wat galghumor. Toch is zelfs een middelmatige zoektocht beter dan helemaal geen zoektocht.
Een vreemd ding dat meteen moet worden aangepakt, is dat veel van de functies die werden gehyped of geïmpliceerd in eerder promotiemateriaal voor de DLC niet echt het eindproduct opleverden. Hoewel de trailer misschien zegt 'experimenteren met bewoners' en een rij hometrainers laten zien die door gemotiveerde kluisburgers wordt gereden, is de feitelijke reikwijdte van die tests veel beperkter dan impliciet. Met een reeks missies kun je een reeks klassieke dubieuze tests van Vault-Tec uitvoeren, maar het is een eenmalige speciale gebeurtenis gericht op slechts één geesteloze NPC (een hick specifiek aangeduid als de cavia van de groep). Nadat hij de beschikbare tests heeft doorlopen, is dat het einde van de grote wetenschappelijke reis. Iedereen die langetermijnstudies wil uitvoeren of de cultuur van zijn kluis wil vormgeven, zal helaas teleurgesteld zijn.
Evenzo gaf eerder promotiemateriaal aan dat overdreven betrokken Overseer's in staat zouden zijn om het uiterlijk van hun kolonisten te veranderen met een nieuw operatielab en een kappersstoel. Hoewel deze items beschikbaar zijn, is je enige personage de enige persoon aan wie je kunt knijpen, plooien en bijsnijden. Jammer, ik hoopte een hele cult-sfeer te krijgen door iedereen passende buzz-cuts te geven.
Hoewel het teleurstellend is dat de DLC sommige van de verwachte functies niet levert, is één ding dat niet kan worden betwist de grootte van Vault 88. De ondergrondse ruimte is echt enorm. Spelers moeten het terrein verkennen en alle Ghouls en Radscorpions verwijderen voordat ze alles kunnen gebruiken, maar zelfs de startzone is meer dan groot genoeg om een indrukwekkende kluis te bouwen.
Gelukkig zijn spelers meer dan goed uitgerust als ze willen beginnen met knoeien met de nieuwe Vault-thema-muren, kamers en gangen. Vault 88 wordt geleverd met een verdacht grote hoeveelheid waardevolle rommel om te slopen, zoals treinwagons, bouwmachines en ruwe stukken uranium in de muren. Het is bijna alsof Bethesda zich eindelijk realiseerde dat het niet leuk is om rond te rennen en drie dozijn kookplaten en een aanrecht met oude koffiekopjes op te halen om een hut te bouwen. Als je een nederzettingfreak bent zoals ik, maakt de rijkdom aan gemakkelijk te oogsten schroot de DLC bijna de moeite waard (een uitspraak die meer dan enigszins triest is nu ik het hardop zeg).
De nieuwe bouwsets met Vault-thema zijn verrassend gevarieerd en robuust. Er zijn verschillende gekleurde panelen voor huishoudelijke en industriële zones (zelfs met schattige gesplitste gangen voor de overgang tussen zones). Er zijn grote gangen in hangerstijl voor een gemilitariseerde look en speciaal gedecoreerde kamerstukken voor diners, kinderdagverblijven en kantoren voor meer geciviliseerde opzichters die poppenhuis willen spelen. De grote atriumstukken zijn vooral handig om snel een indrukwekkend ogende leefruimte te bouwen.
Helaas is de constructie-editor niet aangepast of verbeterd om met de meer veeleisende architectuur om te gaan. Het is zo onhandig als altijd en lijkt alleen nog meer gebrekkig wanneer de Lego-achtige stukken van de kluisset niet goed aan elkaar klemmen. Met geduld en doorzettingsvermogen is het mogelijk om enkele interessante plattegronden te maken, maar het kost veel meer moeite dan nodig is dankzij de drukte van de editor.
Het zijn de kleine verbeteringen die het echt inwisselen Vault-Tec Workshop . Buiten de flitsende kluisstukken en flauw experimentele sets, bevat de DLC een keur aan veel verwelkomde knutselspullen en kleine accessoires. Afwisselende bewakingsposten en beveiligingskantoren voor spelers die het beu zijn om in elke nederzetting dezelfde dunne houten en rubberen barrières op te zetten. Kleine stukjes, zoals gezellige dinerstoelen, nieuwe posters van het merk Vault-Tec en schone versies van verschillende reeds bestaande meubels, helpen allemaal om de bouwset verder vorm te geven. Je kunt eindelijk slapen in een bed dat er niet beschamend uitziet.
Een van de beste kleine verbeteringen is de terminal voor de bevolkingscontrole van Vault-Tec. Dit handige kleine apparaat is in feite een gedeeltelijke recreatie van de populaire Settlement Management-mod. Hiermee kan de huidige opzichter onderweg een overzicht krijgen van de populatie van een nederzetting, controleren wie welke taken uitvoert en taken op afstand toewijzen. Het beste van alles is dat de VIP-tracker verloren begeleiders lokaliseert en op uw kaart markeert. Perfect als je je niet meer kunt herinneren in welke greppel je Paladin Danse hebt achtergelaten (weet je, dus je kunt het gebied vermijden en hem blijven spooken).
Hoewel het moeilijk is om enthousiast te worden over iets dat al maanden beschikbaar is als een mod voor pc-spelers, zullen jaloerse consolespelers (met name PS4-spelers) het gebaar waarschijnlijk waarderen. Het is goed om te zien dat Bethesda aandacht besteedt aan de gemeenschap, actief identificeert welke spelers geïnteresseerd zijn en officieel enkele betere ideeën overneemt.
Vault-Tec Workshop vindt een comfortabelere middenweg tussen de vorige uitbreidingen van de werkplaats. Wasteland Workshop leek lui en halfslachtig. Een schamele aantal nieuwe items gericht op onderhoudsbehoeften niemand was bijzonder geïnteresseerd dat nauwelijks werkte, zelfs wanneer u ze instelde (de neonlichten zijn nog steeds het beste deel van die DLC). De Contraptions Workshop was conceptueel ambitieus en beschikte over een groot aantal tools en nieuwe items die de mechanica van het spel op interessante manieren bezighielden. Maar het was grotendeels onpraktisch - een verzameling nieuwigheden waaraan je een keer zou kunnen sleutelen en die je nooit meer kunt gebruiken.
maven interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Vault-Tec Workshop heeft relatief bescheiden doelen. Het is niet zo wild als contraptions , maar biedt meer dan Woestenij deed. Het creëren van een kluisopvang is misschien niet zo flitsend als het temmen van Deathclaws of het opzetten van fabriekslijnen om schroot te verplaatsen, maar de aantrekkingskracht is veel duidelijker en langduriger. Het flubs de grote ticketfuncties, maar maakt het goed met solide verbeteringen in de kwaliteit van leven en een paar interessante speurtochten.
Voor wat het waard is (en de waarde van Fallout 4 's Season Pass is nog steeds erg dubieus) Vault-Tec Workshop is de beste van de werkplaats packs.
(Deze recensie is gebaseerd op een winkelversie van de game, gekocht door de recensent.)