review sanctum
Het torenverdedigingsgenre kreeg onlangs een mooie boost in nieuwigheid met de release van Anomalie: Warzone Earth , die het genre op zijn kop zette, en nu hebben we Heiligdom ; een spel dat de speler in torenverdediging plaatst. Anders dan dat beide games met torens te maken hebben, zijn ze echt niets gelijk.
Heiligdom combineert first-person gameplay met traditionele torenverdedigingselementen zoals het bouwen van een doolhof vol torens, en haalt zijn verfrissende kijk op het genre vrij succesvol. Het spel mist echter ook een paar aspecten die anders tot grootheid zouden hebben geleid.
Heiligdom (PC)
Ontwikkelaar: Coffee Stain Studios
Uitgever: Coffee Stain Studios
Releasedatum: 15 april 2011
Adviesprijs: $ 14,99 ($ 24,99 two-pack)
Heiligdom ziet jou als een vrouwelijke soldaat / ingenieur wiens enige taak is om een kern te beschermen met alle noodzakelijke middelen. Net als in andere torenverdedigingsgames, bouw je een doolhof dat is aangepast om zoveel vernietiging neer te regenen op golven van vijanden die vanuit meerdere richtingen kunnen naderen. Het bouwen van je doolhof gebeurt in de eerste persoon, terwijl je blokken bouwt om je doolhofstructuur te bouwen en vervolgens verdedigingstorens bovenop of binnenin bouwt.
Verschillende torens richten verschillende soorten schade aan. Bliksemtorens zijn sterk maar langzaam, gatling-kanonnen zijn snel maar zwak (en schieten alleen op grondniveau), scatter-torens zijn vergelijkbaar met gatling-kanonnen, maar vallen ook luchtdoelen aan en zijn duurder, specifieke anti-luchttorens doen meer schade, maar kunnen wispelturig met snel bewegende doelen, etc.
Bijna alle vijanden hebben zwakke plekken en verschillende vaardigheden, zoals het versnellen van lange stukken of alleen schade van achteren, en je moet rekening houden met de specifieke kenmerken van elk type vijand bij het bouwen van je doolhof golf na golf. Elke golf levert je een bepaalde hoeveelheid middelen op, die je kunt gebruiken om torens of blokken te bouwen, of om je wapens te upgraden. Het zijn deze wapens die zijn ingesteld Heiligdom het meest uit elkaar.
Met drie verschillende soorten wapens kun je snipen, bevriezen, vertragen, granaat of gewoon de hel uit je vijanden schieten. Door je sniper rifle te upgraden, kun je meer - en meer schadelijke - schoten maken voordat je herlaadt, het upgraden van je freeze gun vertraagt vijanden meer en het upgraden van je aanvalsgeweer verhoogt gewoon de schadeoutput.
Omdat elk wapen een cooldown heeft om oververhitting of herladen aan te geven, moet je met je wapens jongleren om je schade te maximaliseren. Gelukkig maken de bedieningselementen dit proces mogelijk door middel van je scrollwiel of de Q- en E-toetsen. Omdat je torens niet altijd alleen met vijanden kunnen omgaan, en vooral in de vroege golven gewoon niet genoeg schade aanrichten, moet je actief worden betrokken bij het zelf uitdelen van een grote hoeveelheid schade.
Het maakt de game erg leuk en veel boeiender dan alleen een commandant zijn met een bovenliggende kaart. Je kunt nog steeds zo'n kaart gebruiken om een goed zicht op het slagveld te krijgen of om naar 'Televators' te teleporteren waarmee je bovenop je doolhof kunt lopen, hoewel je deze weergave niet kunt bouwen; een functie die bètaspelers vaak vragen en die op een bepaald moment kunnen worden geïmplementeerd.
beste gratis pop-upblokkering voor Chrome
In de meeste golven probeer je vijanden te snipen terwijl ze van een verre ontoegankelijke locatie naderen, in een poging hun zwakke plekken te raken om zoveel mogelijk schade aan te richten. Terwijl ze je doolhof binnengaan, leer je snel hoe je de actie van het vertragen van vijanden met het beschadigen van gebieden kunt verwisselen door granaten vanuit je aanvalsgeweer te schieten, terwijl je sniper rifle herlaadt voor meer directe schade.
Als je in je eigen doolhof valt, kun je Televators gebruiken - die je strategisch voor zo'n gelegenheid had moeten bouwen - of gewoon voor of achter vijanden rennen terwijl je wegschiet. In het geval je geraakt wordt, word je gewoon weggestoten omdat de enige gezondheid in het spel die van de Core is die je moet beschermen.
Tot nu toe zo goed, omdat de verschillende vijandentypes je zullen dwingen na te denken over wat voor soort torens je op welke locaties moet bouwen, en je moet je FPS-benadering met betrekking tot het aanrichten van schade mixen. Hoewel er genoeg soorten vijanden zijn, neig je echter om de overgrote meerderheid te schieten, hetzij midden in hun lichaam, in het 'hoofd' of van achteren. Een paar vijandelijke types hebben dobberende hoofden die een uitdaging kunnen zijn om te sluipen, of op te rollen in een onoverwinnelijke vorm als ze worden geraakt, maar verder wordt het snel een beetje vertrouwd als je door de kaarten vordert.
Hoewel dat op zichzelf geen groot probleem is, wordt het spel met slechts drie kaarten geleverd. De ene is een standaard 'gebruik dit rechthoekige veld om je doolhof te bouwen', een andere heeft kleinere gebieden om op te bouwen, maar biedt hellingen en bruggen om de vijandelijke stroom te omzeilen, en een laatste soort combineert de twee. Singleplayer zal je gewoon achter elkaar door deze kaarten zien gaan, waarbij elke kaart meer te verslaan golven biedt dan de vorige.
Maar wanneer u de 'beste' doolhofstructuur vindt die voor u werkt, is er niet veel om op terug te gaan, behalve het aanpakken van de moeilijkste moeilijkheidsgraden. Het doorlopen van de drie kaarten duurt ongeveer 4-5 uur, afhankelijk van hoe goed je bent in torenverdedigingsstrategieën - en de hoogste moeilijkheidsgraad zal dat aanzienlijk verlengen - maar omdat de game een FPS is, neem je het genre over, meer kaarten met meer afwisseling zou zeker welkom zijn geweest.
Het freeze-pistool is ook een beetje nutteloos als je de alternatieve instant-freeze-aanval niet gebruikt. Regelmatig vuur zal een vijand gewoon vertragen, maar het kost te veel om het te upgraden om het echt nuttig te maken om de moeite waard te zijn; je zult dat geld waarschijnlijk in plaats daarvan uitgeven aan schade-output.
De game ziet er geweldig uit, dankzij het gebruik van Unreal Engine 3, en elke kaart ziet er artistiek genoeg anders uit. Sinds de bèta lijkt de framerate ook te zijn verbeterd, dus de meeste mid-range pc's zouden het zonder al te veel problemen moeten kunnen verwerken.
Coöperatie voor twee spelers gaat ook een lange weg in het toevoegen van levensduur en variëteit waar de drie kaarten niet genoeg bieden, en het is ook een beetje moeilijker omdat je moet communiceren wat je moet bouwen met beperkte middelen. Natuurlijk moet je een gelijkgestemde vriend vinden om er het meeste uit te halen.
Nog steeds, Heiligdom had misschien wat meer tijd kunnen besteden aan de ontwikkeling om meer inhoud te maken. Het hele concept van first-person tower defense smeekt om meer dan alleen maar hebben Defensie rooster type kaarten met een FPS-twist tot uw beschikking. Vooral zaken als het gebruik van verticaliteit en het gebruik van de hele 3D-wereld voelen als gemiste kansen. Er is zoveel potentieel voor niveauontwerp dat onderontwikkeld aanvoelt ten gunste van het maken van een fantastisch uitziend spel.
Het is echt een leuk spel om te spelen met solide kernmechanica en het is nog steeds anders dan elk ander spel in het genre. Maar het is ook een spel dat je misschien afmaakt en waar je niet echt op terugkomt als je zonder partner bent of geen moeite wilt doen met de hogere moeilijkheden.
Coffee Stain Studios lijkt echter wel open te staan voor feedback van de gemeenschap en veel bètaspelers hebben heel wat suggesties gegeven over dingen die ze graag zouden willen zien. Het is dus zeer waarschijnlijk dat het spel uiteindelijk meer wapens, meer soorten vijanden en meer kaarten zal hebben.
Zoals het staat op het moment van release, Heiligdom biedt een frisse kijk op tower defense-gameplay die in de kern geweldig is, maar enorm zou profiteren van meer en meer gevarieerde inhoud. De game heeft op de lange termijn zeker veel potentieel, en de moeilijkere moeilijkheden en co-op kan krijg je waar voor je geld voor nu.
Plus het is een goedkoop spel, hoewel iets hoger dan een 'impulsaankoop' voor de meeste solospelers. Het beste advies dat ik je kan geven is om het spel te behandelen als een platform dat in de toekomst meer invulling zal krijgen. Als je een fan bent van torenverdediging en FPS-mechanica, is het zeker de moeite waard om te bekijken, hoewel je misschien moet wachten op het echte potentieel van Heiligdom om later volledig te worden gerealiseerd.