review expeditions conquistador
Ik heb sh * t niet overwonnen
Ik ben in de wildernis. Ik heb al mijn geld aan medicijnen uitgegeven, en ik ben er al uit. De verschillende slopende omstandigheden van mijn volgers worden met de dag erger en ik kan ze niet verder helpen bij het herstellen. Elke nacht bid ik dat we niet in de val gelokt worden door bandieten, omdat we niet tegen hen op kunnen komen; niet in deze toestand. Ik kan me niet voorstellen dat het lang duurt voordat ze aan muiterij beginnen te denken.
En ik heb normale moeilijkheden.
Expedities: Veroveraar (Linux, Mac, PC (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Logic Artists
Uitgever: bitComposer Games
Releasedatum: 30 mei 2013
Adviesprijs: $ 19,99
De campagne binnen Expedities: Veroveraar bestaat uit twee secties, een in Hispaniola (het Caribisch gebied) en een in Mexico (Midden-Amerika). Het verhaal laat jou en je gekozen volgers natuurlijk verward raken in verschillende conflicten, elk met een hele reeks mogelijke oplossingen. Er is veel te lezen, maar gelukkig is het schrijven fantastisch. Het is echt een genot om elke interactie tussen personages te lezen en te zien waar de plot precies zal gaan, wat natuurlijk afhankelijk is van de moeilijke beslissingen van de speler en hun prestaties tijdens de gevechten.
Het spel begint met het benoemen van het hoofdpersonage en het kiezen van volgers om te helpen bij de reis. Deze volgers zijn metgezellen in en buiten de strijd. Elk individu heeft zijn eigen klasse zoals soldaat of arts, evenals drie persoonlijkheidskenmerken zoals trots, racistisch of vroom. Deze eigenschappen beïnvloeden de manier waarop individuen moreel winnen en verliezen. Een voorzichtig persoon verliest bijvoorbeeld het moreel als je als leider meteen een gevecht aangaat in plaats van een beetje te wachten om de situatie te beoordelen. Het kiezen van volgers wordt dan een complexe uitdaging, omdat het ideaal is om zo min mogelijk conflicten tussen teamleden te hebben.
Terwijl ze de wereld rondreizen, moeten de personages na een bepaalde tijd hun kamp opzetten om te rusten. Als speler speelt het coördineren van een optimaal kamp een soort mini-game op zich. Bepaalde volgers zullen beter zijn in bepaalde kampeerplichten zoals jagen, de wacht houden of voedsel verzamelen, en het is geen gemakkelijke taak om ervoor te zorgen dat alles soepel verloopt. Waar het kamp is ook belangrijk - bijvoorbeeld als je midden op het pad neerhangt, is de kans groter dat je squadron wordt overvallen door bandieten. Dit markeert ook het verstrijken van de tijd, een andere doorn in het spel van de speler als volgers hongerig, ziek en woedend worden als ze niet worden verzorgd.
Battles spelen zich af in de klassieke turn-based strategie-gamemode. In plaats van een vierkant gebaseerd raster zoals in Final Fantasy-tactiek of Vuur embleem, echter, Expedities: Veroveraar maakt gebruik van een hex-gebaseerd raster, waardoor een groter bereik van bewegingen en tactieken mogelijk is. Missiedoelstellingen vereisen in het algemeen dat de speler de oppositie vernietigt of gewoon een bepaald aantal beurten overleeft. Elk van de verschillende klassen functioneert uniek op het slagveld, van de hoeveelheid bewegingsruimten die ze kunnen afleggen tot aan welke speciale gevechtsmogelijkheden ze bezitten.
Slagen zijn allesbehalve een cakewalk. In de eerste helft van het spel weet ik zelfs niet zeker of ik een grote strijd heb gewonnen. Het heeft misschien te maken met mijn slechte voorbereiding, omdat het mogelijk is om vallen en barricades te bouwen voordat je bepaalde gevechten aangaat en ... Dat deed ik niet. Ik was zo bezorgd over zoveel andere dingen dat ik constant weinig geld had en het me gewoon niet kon veroorloven om de benodigde materialen voor deze dingen te kopen! Conquistador zijn is niet eenvoudig.
De kruk erachter veroveraar Het verhaal en de moeilijkheid is het feit dat het prima is om te falen. Ook al verloor ik de meeste grote veldslagen (denk aan normale moeilijkheidsgraad), het verhaal bleef doorgaan en herkende zelfs mijn mislukkingen. Ik maakte veel mensen kwaad in het proces, maar ik voelde me niet gedwongen - of erger nog, gedwongen - om mijn veilige spel van voor het gevecht opnieuw te laden, gewoon om te proberen te winnen. Natuurlijk verloren mijn mensen het moreel en raakten gewond, maar het spel ging door.
Het maakt ook elke strijd minder stressvol. Door elke strijd aan te gaan in de wetenschap dat het prima is om te verliezen, wordt veel angst weggenomen die normaal bij zulke moeilijke spellen zou voorkomen. In plaats van gewoon te willen winnen omdat het verplicht is, zijn spelers dat nu intrinsiek gemotiveerd om de overwinning te behalen. Ze willen winnen omdat virtuele mensen van hen afhankelijk zijn - zowel hun bonte groep volgers als de lokale bevolking die hun hulp inriep.
De moeilijkheid begint de speler echter wel te dragen. Ik heb niet het gevoel dat ik beter word of een beter begrip krijg van de gevechtsmechanica, want als ik eenmaal verlies, is die strijd nu achter me en ga ik verder. Ik vond het moeilijker en moeilijker om beter te worden naarmate het verhaal vorderde - er werden moeilijkere gevechten op mijn manier gegooid toen ik nog steeds niet noodzakelijk zeker wist waarom ik de vorige verloor. Een betere moeilijkheidsgraad zou in dit opzicht meer dan nuttig zijn geweest.
Er is een optie voor multiplayer, hoewel je iets moet regelen als je tegen een echte mens wilt spelen, omdat er nooit online games lijken te zijn. Het ondersteunt ook lokale hotseat-achtige multiplayer, waar twee spelers het tegen elkaar kunnen opnemen met dezelfde computer.
beste teksteditor voor python mac
De in-game kunst is leuk om te zien, maar het is de muziek die echt schijnt. De perfecte instrumenten worden gebruikt om te geven veroveraar een wilde, maar gecultiveerde sfeer die echt opvalt. Vaak merkte ik dat ik niet in-game bewoog en alleen maar naar de muziek hoorde die werd gespeeld en erin opging. De tussenfilmpjes doen het prima om het verhaal te vertellen, maar de voice-overs zijn niet bepaald fantastisch.
Expedities: Veroveraar is een moeilijk spel, omdat het leven gedurende de tijd waarin het plaatsvindt was moeilijk. Het is geen gemakkelijke prestatie om de ruige wildernis te overleven met een heel team dat afhankelijk is van jou voor behandeling en voedsel, terwijl je oorlog voert tegen vijandelijke troepen en onvoorspelbare bandieten.
Ik wou dat het spel in het begin een beetje werd versoepeld in plaats van de trial-by-fire-aanpak te gebruiken die momenteel lijkt te bestaan, omdat een dergelijke aanpak de speler beter in staat zou hebben gesteld om kennis te maken met de diepte en intelligent vechtsysteem. Op z'n minst, veroveraar De acceptatie van speler falen maakt het mogelijk om het uitstekende schrijven ervan te ervaren.