bargain bin laden 29 117914

Het first person shooter-genre staat lange tijd niet bekend om zijn rijkdom aan meeslepende, plot-zware games. Met uitzondering van Valve's Halveringstijd serie, zou je gelijk hebben om FPS-games te beschouwen als niet meer dan met kogels doorzeefde, lef-of-glorie slachtfeesten met een verhaallijn die niet veel meer is dan een oppervlakkige en onnodige bijzaak.
Dit jaar zijn er twee zeer belangrijke stappen gezet op het gebied van FPS-storytelling, met de schijn van beide BioShock en Call of Duty 4 Modern Warfare — games die gebruikmaken van de onderdompeling van de eerste persoon die volgt Halveringstijd voetstappen en vertel een echt verhaal. We zouden echter nalatig zijn te vergeten dat voor een andere titel first person shooting nodig was en, met een onmiskenbare stijl, er echt mee doorging om een absolute thriller te creëren.
helpdesk technicus interviewvragen en antwoorden pdf
Dat spel, was, is en zal voor altijd zijn XIII . Cheapskate-gamers, verenigt u! Het is tijd om een stripwereld vol politieke intriges te betreden in het Bargain Bin Laden-avontuur van deze week.
XIII (PlayStation 2, Xbox, GameCube, Mac, pc)
Ontwikkeld door : Ubisoft Parijs Vrijgelaten: 25 november 2003Koopje weggegooid : $ 3,99 bij GameStop (PS2), 100 Goozex-punten Meneer Rowland? Het is lang geleden. Ze herinneren zich jou, maar jij herinnert je niets. Jij bent Steve Rowland, ook bekend als XIII, en je werd aangespoeld aan de kust van Brighton Beach gevonden met alleen schotwonden als gezelschap. De president is vermoord en een groep huurlingen onder leiding van een moordenaar genaamd The Mongoose wil je het zwijgen opleggen. Het is allemaal met elkaar verbonden, maar de enige aanwijzing die je hebt is een sleutel tot een kluis in de Winslow Bank. Dit is hoe XIII 's verhaal begint - een verhaal van samenzwering, verraad en tal van spookachtige flashbacks. XIII is gebaseerd op een Belgisch stripboek, en het herinnert je hier constant aan, met zijn stilistische cel-shaded graphics en de ingekaderde tussenfilmpjes die je informatie geven, met de nadruk op drip-feed. Inderdaad, XIII De expositie speelt zijn kaarten dicht bij zijn borst en je krijgt langzaam aanwijzingen door in-game flashbacks als het geheugen van Rowland terugkeert, of gestolen momenten van afgeluisterde gesprekken. Door gebruik te maken van zowel tussenfilmpjes als in-game plotontwikkeling, XIII neemt je mee op een wereldwijd film-noir-avontuur dat je meeneemt naar een overvloed aan locaties en je in contact brengt met een even groot aantal duistere personages in je zoektocht om te ontdekken wie je werkelijk bent en waarom iedereen denkt dat je president Sheridan hebt vermoord. Een van de grootste elementen om XIII is dat de gameplay ongelooflijk gevarieerd is en nooit vasthoudt aan dezelfde formule. Van sluipmissies tot schietpartijen en zelfs stealth, XIII brengt veel verschillende gameplay-stijlen samen om het algehele product overal fris te houden. Het ene moment neem je het op tegen alle nieuwkomers die je besneeuwde toevluchtsoord in de bergen bestormen, en het volgende moment sluip je door een ziekenhuis, bezems over de hoofden van mensen en scherven van glas in het oog van je vijand gooien. Dat stukje wordt nooit oud. In tegenstelling tot de meeste shooters waar je een pistool krijgt en toestemming krijgt om de hel op je vijanden neer te laten regenen, XIII biedt een meer beperkte, strakkere gameplay-ervaring. Munitie duurt nooit lang en de stealth-missies zijn royaal verspreid, wat betekent dat je altijd met vaardigheid en, belangrijker nog, precisie moet spelen. Als je een vreselijk doel hebt, XIII kan soms verergeren, maar zelfs de slechtste wapensmid zou die zoete zones moeten vinden wanneer ze in de groef van de actie komen en beginnen met het koelen van teven met een meedogenloze berekening. Grote nauwkeurigheid wordt beloond met close-ups in stripboekstijl van de actie, waarin de gruwelijke resultaten van je handwerk beeld voor beeld worden weergegeven. Nogmaals, die stukjes glas in het oog nooit. Krijgen. Oud. Hoewel de niveaus van de game niet overdreven groot zijn, zijn checkpoints schaars en kan de dood van spelers overvloedig zijn. Er zijn een aantal ongelooflijk belastende segmenten waar je gebieden vol onschuldigen moet infiltreren die je niet mag doden, maar die je graag vermoorden en alarm slaan als je wordt opgemerkt. Gelukkig worden er vaak meer humane wapens zoals bezemstelen, stoelen en flessen gevonden die deze ergernissen kunnen wegnemen. Het is alleen jammer dat richten en zelfs zien ongelooflijk moeilijk is met deze one-shot wapens in je hand en als je mist, ben je vaak toast. Het langzame tempo van XIII dient alleen om die zeldzame momenten waarop de actie plotseling oploopt tot koorts des te bevredigender te maken. Perfect getimed en altijd spannend, deze korte maar zoete, hoog octaangehalte secties van Rowland's avontuur zijn een absolute knaller en een passende beloning voor al dat rondsluipen met een bezemsteel. De ontsnapping van de bergtop tegen het einde van XIII is nog steeds een van mijn meest memorabele momenten aller tijden. Het enige echt verschrikkelijke deel van XIII is zijn vreselijke beslissing om u handmatig sleutels op deuren te laten gebruiken. Het zou niet zo erg zijn als het niet zo slecht werd geïmplementeerd. Om een sleutel te gebruiken, moet uw richtkruis gericht zijn op de deur zelf en op niets anders. Hoewel dat niet slecht klinkt, als je probeert een gevangenisdeur te openen die is gemaakt van metalen tralies en je hebt je dradenkruis op de tralies nodig en niet de ruimtes ertussen om het verdomde ding te openen, zul je merken dat je vloekt de huurmoordenaars die nog meer dan normaal op je achterste schieten. grafisch, XIII heeft zeker zijn sporen verdiend in die tijd. Cel-shading was de in-ding rond de tijd van de release van de game, maar zelden zou je zo'n techniek in een FPS zien. De stripboekbeelden van XIII geeft het een opvallende kwaliteit waardoor het spel zich onderscheidt van de rest. Het gebruik van tekstballonnen in plaats van ondertitels en vetgedrukte woorden die op het scherm verschijnen om geluidseffecten te begeleiden, hameren echt op de komische wortels van XIII en voegt ook een element van humor toe dat op de een of andere manier de film-noir-kwaliteit van de plot verbetert in plaats van afbreuk doet. Het geluid is ook behoorlijk solide, met een aantal geweldige deuntjes die aanvoelen alsof ze uit een detectivefilm zijn geript. Explosies en geweerschoten worden mooi vastgelegd terwijl het geschreeuw van de stervenden goed werkt. Helaas is de voice-acting niet in orde, vooral omdat David de enige emoties die ik weet te portretteren apathie en dood Duchovny zijn die de hoofdpersoon uitspreekt. Sorry, maar Duchovny moet stoppen met acteren en iets vinden dat beter bij zijn talenten past, zoals een deurstopper of presse-papier. De enige goedmaker is dat de legendarische Adam West er ook in zit. Er is zelfs een online-modus, hoewel het echt weinig opwinding biedt. De belangrijkste trekpleister hier is de singleplayer-ervaring, hoewel Sabotage, een teamspel waarbij je elkaars checkpoints opblaast, een beetje anders is. XIII verkocht niet zo goed als Ubisoft had verwacht, en ondanks een stevige kritische reactie, deed de game het nooit goed genoeg om een vervolg te rechtvaardigen. Kopieën van XIII kan absoluut overal worden gevonden waar je gaat voor een belachelijk goedkope prijs, en ik verzoek je dringend om de paar dollar die nodig is om het een draai te geven te laten vallen. Als je een fan bent van meeslepende verhalen en geweldige gameplay, zul je niet teleurgesteld zijn.