review rocketbirds hardboiled chicken
Opgroeien met side-scrolling actiespellen zoals Oddworld: Abe's Oddysee en Een andere wereld heeft mijn liefde voor het genre gecementeerd, dus elke keer als ik de kans krijg om een andere titel in die geest te spelen, spring ik op de kans. invoeren Rocketbirds: Hardboiled Chicken .
Hardgekookte Kip is een poort van het originele pc-spel, Rocketbirds: Revolution! , met enkele upgrades voor de PlayStation 3, inclusief nieuwe hoofdstukken, tussenfilmpjes en een coöpmodus. De originele game was behoorlijk succesvol, en nu heeft het team van Ratloop Asia besloten om hun hand op een ander platform te proberen.
Rocketbirds: Hardboiled Chicken (Playstation Netwerk)
Ontwikkelaar: Ratloop Asia
Uitgever: Ratloop Asia
Uitgebracht: 18 oktober 2011
Adviesprijs: $ 11,99
Rocketbirds: Hardboiled Chicken zet spelers in de schoenen van Hardboiled, een rebellenkip om het kwaadaardige en tirannieke pinguïnleger omver te werpen. De campagne voor één speler heeft een behoorlijke lengte, met 15 hoofdstukken met actie, platformen en puzzels die waarschijnlijk ongeveer zes uur duren. Er is een coöperatieve sectie die ik helaas niet heb geprobeerd. Als het echter zoiets is als het gedeelte voor één speler, is het erg leuk. De campagne is volledig een 2D-affaire, hoewel de omgeving 3D-elementen heeft en, zoals mijn bovenstaande uitspraken suggereren, het is een actieplatformer met enkele puzzelstukjes.
De bedieningselementen zijn vrij eenvoudig en, gezien dit oorspronkelijk een pc-spel was, strak en gemakkelijk op te pakken. Als moordende kip, verwacht je veel vogels te vermoorden met een verscheidenheid aan wapens, waaronder geweren en granaten. Er zijn ook enkele slimme puzzels verspreid over de niveaus, en niet alle oplossingen zijn in één oogopslag duidelijk. Een van de belangrijkste mechanismen van de titel, hersenkraker, laat spelers de controle over pinguïns overnemen. Sommige puzzels zijn alleen oplosbaar door een pinguïn te besturen, wat nogal grappig is. Zodra de besturing is overgeschakeld naar een pinguïn, krijg je de vrijheid om te verkennen zonder angst om dood te gaan. Tenzij je een andere pinguïn schiet, kun je ongehinderd rondlopen, wat soms nodig is. Wanneer de slachtdruk je eindelijk overweldigt, wees dan niet bang: totdat je een sectie over pinguïnbestrijding hebt voltooid, wordt er een onbeperkte voorraad killable vogels voorzien en zodra een hersenslaaf sterft, gaat het pinguïnleger weer gewoon door.
Het andere grote deel van het spel is vlucht. Er zijn een paar niveaus waarvoor je met raketten moet vliegen (omdat Raket vogelstand ), en hoewel deze secties dienden om diversiteit aan het spel toe te voegen, waren ze ook mijn minst favoriete. Ze zijn niet verschrikkelijk, en hoewel ze de minst interessante stukjes van het spel waren, waren ze nog steeds een uitdaging. Het hele punt in deze gebieden is om de vliegende bewakers te elimineren, waaronder regelmatige grommen en pinguïns met raketwerper, om aan boord van luchtschepen te gaan. Het enige dat nodig is voor deze niveaus is rondvliegen en schieten, wat een beetje eenvoudiger klinkt dan het eigenlijk was.
De camera, die begon met uitzoomen om een beeld te geven van het hele gebied, zou uiteindelijk inzoomen, wat niet alleen het zicht beperkt, maar het soms moeilijk maakte om vijanden te vinden. Tijdens latere vluchtsecties kwamen er vijf of zes vijanden tegelijk uit, en ten minste twee waren altijd met RPG uitgeruste pinguïns. Tussen het proberen te doden van de vogels, het vermijden van vijandelijk vuur en wegrennen van raketten, kon het behoorlijk ingewikkeld worden en de dood gebeurde meer dan eens. Een ding dat hielp was dat de raketten Hardboiled volgen. Het is slecht als je niet oplet, maar handig als je de raketten een pinguïn kunt laten raken in plaats van jou.
hoe open ik dat bestanden
Er was geen tekort aan creativiteit bij het doden van pinguïns. Hoewel er een aantal opties waren om met de vrolijke slachting om te gaan, deed geen enkele wapenkeuze er echt toe. Hoewel elk wapen een unieke snelheid van vuur en vermogen had, was het nooit nodig om het door elkaar te halen, want zodra een pinguïn werd geraakt, was jongleren gemakkelijk. Alle wapens bereikten relatief gemakkelijk hetzelfde doel. Ooit vond ik een pistool dat bij mijn speelstijl paste, dat was het enige dat ik vrijwel het hele spel gebruikte.
Gevecht was niet overdreven uitdagend. In tegenstelling tot sommige games heb ik nooit het gevoel gehad dat de dood een straf was. Wanneer ik stierf, was het omdat ik iets verkeerd had gedaan en het enige dat nodig was, was een nieuwe aanpak. Mijn favoriete onderdeel over gevechten was dat vijanden een beetje strategie nodig hadden om te verslaan - niet in gebruikte wapens, maar in hoe het gevecht werd afgehandeld. Het was niet alleen een kwestie van rennen en schieten. Oproerpolitie (compleet met schild en wapenstok) vereist een andere aanpak dan gegrom of elite-pinguïns. Ondanks het gebrek aan aandacht voor wapens, was er voldoende variatie in vijanden die gevechten nooit oud of saai voelden.
Hoewel er geen motivatie nodig is voor Hardboiled om pinguïns te doden (hebben we ooit echt een reden nodig om dingen in videogames te fotograferen?), Heeft hij wel een verhaal, dat wordt gepresenteerd in tussenfilmpjes tussen hoofdstukken. Er speelt geen stem in deze flashbacks, maar de scènes doen fantastisch werk om het verhaal zonder woorden over te brengen. En als er een dialoog zou zijn, zou het moeilijker zijn om de ongelooflijke muziek van de indieband New World Revolution te horen, en de muziek is veel beter dan woorden. Tunes van N.W.R. zijn ongeveer de enige muziek die je in de game hoort, maar ze passen goed en er was nooit behoefte aan veel achtergrondmuziek. Wat het verhaal betreft, hoewel een geschiedenis over onze held misschien niet nodig was, is het een leuke touch die wat gewicht toevoegt aan wat Hardboiled doet, en misschien het enige serieuze onderdeel van het hele spel is. Elke andere dialoog of interactie die binnen het verhaal plaatsvindt, is meestal humoristisch en licht. Pinguïns zullen af en toe gesprekken voeren, of hardop denken, en de voor de hand liggende invalshoek is komedie. Ik stopte meer dan eens met wat ik deed, gewoon om te zien wat een pinguïn of rebel te zeggen had.
De heldere kunststijl van de game draagt bij aan het gevoel dat dit een leuke en luchtige ervaring is, ondanks de serieuze toon die het verhaal kan aannemen, en de niveaus zijn voldoende gevarieerd dat ze zich nooit opnieuw voelen of overdreven voelen. Er is niet veel onderzoek en de gameplay is redelijk lineair, maar er kunnen verschillende paden worden gevonden die naar hetzelfde doel leiden. Dit geeft wat keuze, niet alleen in de manier waarop je komt, maar ook in hoe je vijanden verslaat (of langs hen sluipt; het spel biedt een paar sluiproutes). Er zijn ook kleine tekens in elk niveau, weggestopt in hoeken en afgelegen gebieden, wat niet alleen de verkenning stimuleert, maar ook je stappen terugtrekt.
Het enige dat de hele titel verontrustte, was de lengte; Rocketbirds was zo leuk dat het een soort domper was toen de game eindigde - wat meer een compliment is voor de ontwikkelaars dan een terechte klacht. Het is helemaal niet te kort voor de prijs, en met de extra ontgrendelbare functies en coöp-modus, is er genoeg als je bezorgd bent om waar voor je geld te krijgen. Misschien ben ik gewoon egoïstisch, vooral omdat er vijf extra niveaus zijn toegevoegd voor de PSN-release, maar ik wil meer van deze game.
Ondanks mijn egoïstische vraag naar meer Hardgekookte Kip , Daar ben ik blij mee Rocketbirds in het algemeen en kan niet wachten om te zien wat Ratloop Asia nu doet. De sprong van het ene platform naar het andere maken kan lastig zijn en komt niet altijd goed uit, maar ze hebben het fantastisch gedaan. Ze namen niet alleen de tijd om ervoor te zorgen dat de verschillende besturingselementen goed werkten en de game er goed uit zou zien, ze voegden nieuwe content toe en gaven fans een reden om de game op de PSN te spelen.
Rocketbirds doet alles goed: het verhaal is solide, de strijd is redelijk evenwichtig, de puzzels zijn nooit te moeilijk en er is nogal wat herspeelbaarheid. Geen enkel element maakt dit spel geweldig; in plaats daarvan worden alle verschillende onderdelen naadloos genoeg in elkaar gezet zodat het hele pakket de ervaring plezierig maakt.
oracle database interviewvragen en antwoorden
Het voelde alsof Ratloop Asia op veilig speelde (wat begrijpelijk en moeilijk te wijten is); het zou leuk geweest zijn om te zien hoe ze iets unieks op tafel proberen te krijgen. De game is ongelooflijk gepolijst en alle componenten passen heel goed bij elkaar, maar het zijn allemaal componenten die andere games hebben geïntroduceerd met een iets andere draai. Ze hebben de actieplatformer duidelijk onder de knie, nu zou ik graag zien dat ze verder gaan en iets nieuws proberen. Dat wil niet zeggen dat ik het niet leuk vond om het te spelen; verre van dat. Het was een ongelooflijk vermakelijke ervaring en ik zal enorm bedroefd zijn als er geen vervolg is, maar omdat ze het zo goed deden met deze titel, verwacht ik de volgende keer nog iets beters. Ik heb er vertrouwen in dat ze het voor elkaar kunnen krijgen.