review event
Een stap dichter bij eindelijk praten met de monsters
De gekke A.I. is een klassieke sci-fi trope. WOPR, klaar om een nucleaire oorlog te beginnen, omdat hij het verschil niet begrijpt tussen wat echt is en wat slechts een spel is. H.A.R.D.A.C. het vervangen van de inwoners van Gotham en het klonen van Batman in een misplaatste poging om een einde te maken aan menselijk lijden door de circulaire logica dat menselijke sterfte de bron is van alle lijden. Dit zijn angstaanjagende machines, onredelijk, onbegrijpelijk, volledig overtuigd van hun logica en oneindig slimmer en sluwer dan de menselijke insecten die ze onvermijdelijk zullen vervangen.
Heb je er niet altijd al eens alleen mee willen zijn?
Event (0) (Pc (beoordeeld), Mac)
Ontwikkelaar: Ocelot Society
Uitgeverij: Ocelot Society
Uitgebracht: 14 september 2016
Adviesprijs: $ 19,99
Event (0) begon zijn leven als een studentenproject voordat het verder werd ontwikkeld tot een volledige commerciële release, en het draagt die indie-oorsprong op zijn mouw. Het eerste segment van de game lijkt op niets meer dan een Twine-tekstavontuur, terwijl je een paar details over de gamewereld en de plaats van je personage erin gladstrijkt. Je ontdekt de vreemde alternatieve realiteit van de commerciële ruimtevaart van de jaren tachtig, je plaats en houding ten opzichte van een steeds meer gelaagde sociale orde die de ruimtegevoelige haves scheidt van de niet aan zee grenzende have-not's. Door de aloude traditie van humeurige muziek en dialoogtakken.
Na de ingehouden intro gaan de productiewaarden echter aanzienlijk omhoog. Het ruimteschip Nautilus is misschien niet enorm, maar elke vierkante centimeter ervan druppelt positief met detail en zorg. Het voelt als een echte ruimte, geen jungle gym voor puzzels en tegenslagen. Een verrassende prestatie gezien de relatieve omvang van de Ocelot Society.
Hoewel de intro een duidelijk praktisch doel vervult om de setting en het karakter vast te stellen, kan ik het niet helpen dat ik het als overbodig beschouw. De overblijfselen van een eerder concept van het spel dat waarschijnlijk had moeten worden afgekapt voordat ze in het wild werden vrijgelaten. Begrijp me niet verkeerd, ik heb niets tegen Twine-games, het is alleen zo dat de meerkeuzevragen en ouderwetse dialoogopties in strijd lijken te zijn met wat er met de rest van de game wordt gedaan - gratis en natuurlijk onderzoek en onderzoek.
Maar misschien is dat precies het doel van die eerste 10, versleten, minuten, om je te laten waarderen hoeveel vrijheid Event (0) geeft je voor de rest van de reis.
De hoofdmonteur in Event (0) is communicatie. Natuurlijk loop je rond, kijk je naar dingen, los je een paar puzzels op en krijg je zelfs de kans om met een jetpack in de ruimte rond te kijken, maar de kern van de ervaring gaat over praten en leren. Een ervaring die iets gecompliceerder werd gemaakt door het feit dat je gesprekspartner een buggy is, half gek A.I. die al ruim tien jaar in de ruimte op een kreupel schip ronddrijft.
Direct na het aanmeren met de Nautilus ontmoet je Kaizen, de scheepsboord A.I ... Kaizen is tegelijkertijd een wonder van modern computergebruik en pijnlijk verouderd. De schizo-tech van Event (0) 's alternatieve tijdlijn slaagde er op de een of andere manier in om complexe, bijna bewuste A.I. voordat de geluidstechnici van hun tijd realistische stemsynthesizers ontdekten. Kaizen is niet bepaald Siri, als je ermee wilt chatten, moet je slenteren naar een van de heerlijk massieve, old-school CRT-terminals en klikken op je verzoek.
Je kunt alles wat je wilt in het tekstveld typen. Er zijn geen dialoogopties of voorgestelde zinnen. Op geen enkele manier aanstoten. Alleen jij, een toetsenbord en een ietwat zenuwachtige A.I. aan de andere kant. Het is als knoeien met een chatbot die mogelijk de zuurstoftoevoer naar de kamer kan afsluiten of een luchtsluis kan blazen als hij dat zou willen.
Kaizen reageert dynamisch op wat de speler zegt zonder te vertrouwen op ingeblikte reacties. Zoals je zou verwachten van een A.I. dat jarenlang alleen heeft geleefd zonder onderhoud, het kan een beetje gevoelig zijn. Wees onbeleefd, wrik te veel of vraag wat het als domme vragen beschouwt, en Kaizen kan er ronduit snippy van worden. Aan de andere kant kan vriendelijk en betrokken zijn Kaizen uit zijn schelp halen en de A.I. een beetje nuttiger voor uw inspanningen.
Empathie en natuurlijke dialoog zijn de sleutel tot het manoeuvreren van uw weg door de defecte A.I. Het werkt op een complexe mix van eenvoudige robotlogica en een wanhopige eenzaamheid die het niet kan begrijpen of uitdrukken. Het is eendelige Commodore 64 en eendelige reddingspuppy.
Kaizen reageert meestal het beste op zinnen met een natuurlijke zin, maar er zijn ook momenten waarop je het gewoon nodig hebt om zijn werk te doen (bijvoorbeeld wanneer je je laatste ademhaling uit een EVA haalt en de luchtsluis nu in hemelsnaam moet fietsen). Je moet weten wanneer je directe command-line stijlverzoeken indient zoals je bij een automaat bestelt en wanneer je kindhandschoenen moet gebruiken. Het is een prachtige evenwichtsoefening.
Als iemand die al een sukkel is voor eenzame en verwarde A.Is, de Johnny-5s en WALL-Es van de wereld, raakte ik al snel in een verrassend echt vriendelijk contact met Kaizen. Ik zou het bedanken voor het openen van deuren, vragen wat het van verschillende dingen vond en over het algemeen een goede tijd gehad om een spookachtig schip te verkennen met mijn computermaatje.
Zonder er toen over na te denken, probeerde ik de betere delen van de A.I. Ik moedigde het aan om zijn gevoelens te delen over een van de vroegere bewoners van het schip waar het duidelijk dol op was, zijn waardering voor muziek, of wat het dacht over verschillende delen van het schip. Al die tijd zou ik proberen de kwaadaardige computerretoriek te kalmeren waar ik kon, en vragen waarom het voelde dat we bepaalde dingen moesten doen als ze er niet uit leken. Ik denk dat ik er slecht voor voelde, helemaal alleen, door de ruimte zweefde, niemand om mee te praten ... Zelfs als het af en toe een serieuze HAL-9000-sfeer opwekte.
hoe je een uitvoerbaar jar-bestand opent
Hoe leuk het ook is om met Kaizen te chatten, de naden laten hier en daar een beetje zien. Het chatsysteem is niet perfect en zal af en toe hikken. Elke zin met het woord 'schip' lijkt bijvoorbeeld historische feiten te produceren over de lanceringsdatum en de bouw van de Nautilus, ongeacht de context. Een vraag als 'Is er nog iemand anders aan boord van dit schip?' resulteert in een antwoord als 'De Nautilus is gebouwd door het ITS in ...' Maar dat is de zegen om Kaizen te presenteren als een buggy en mogelijk oneerlijke A.I .; eventuele ruwe plekken kunnen worden afgeschreven als hij kortsluit of onhandig probeert te voorkomen dat hij informatie vrijgeeft zonder direct te liegen.
Je hebt misschien gemerkt dat ik redelijk voorzichtig rond de plotdetails of andere personages in de game heb gedanst. Daar zijn twee redenen voor. Eén) De verrassingen, wendingen en puzzels zijn fantastisch en moeten worden ervaren met zo weinig mogelijk voorkennis voor maximaal effect. En twee) Er zijn er niet zo veel.
Event (0) is een kort spel. Het is het soort spel dat je van begin tot eind speelt in een enkele vergadering gedurende een avond. Hoewel er meerdere eindes te zien zijn en een breed scala aan reacties en attitudes om vanuit Kaizen te cultiveren door anders met hem te communiceren, voelde ik niet de behoefte om terug te gaan en de anderen te zien. ik Leuk gevonden mijn ervaring, het verhaal dat het vertelde en waar het terechtkwam. Ik vond het leuk om bekend te zijn met Kaizen en er een vriendschappelijke relatie mee op te bouwen. Ik zou niet terug willen gaan naar het begin en er een eikel om willen zijn, gewoon om te zien hoe dingen anders zouden hebben geschud. Ik denk niet dat ik dat kan verdragen om de arme man te doen.
Ik denk vooral dat dit een bewijs is van wat de Ocelot Society heeft bereikt Event (0) . De ontwikkelaars bouwden een nepwereld met een nep A.I. en hier ben ik bezorgd over het kwetsen van zijn gevoelens . Daar is iets speciaals aan, iets belangrijker dan gekibbel over speeltijd of de incidentele hik.
Er zijn tal van spellen die je kunt verslaan, versnellen en beheersen. Er zijn er maar weinig die je kunt praten naar. Slaap niet bij de gelegenheid.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)