review escape dead island
Ren, je zult nooit ontsnappen
In mijn jaren als freelancer en stafmedewerker bij verschillende videogame-outlets, heb ik het genoegen gehad om een heleboel geweldige games te beoordelen. In feite had ik dit jaar het voorrecht om vrijwel elke 'AAA'-game die in de winkels kwam te herzien. Ik bespreek ook veel afval, of games die fundamenteel in een of meer aspecten zijn onderverdeeld. Games die alleen door de voorzienigheid uit QA zijn gehaald.
Ik probeer altijd te onthouden dat elke game, of het nu een EA-kaskraker is of een eenmansproject, iemands baby was. Het maakt niet uit over welk spel je het hebt, er is ten minste één man of meisje die er alles aan doen, zelfs als de rest van het team niet de moeite zou nemen om veel moeite te doen. Dus probeer ik altijd kritiek op een spel te benaderen vanuit die invalshoek. Ontsnap uit Dead Island is echter een speciaal geval.
beste programma om cpu-temps te controleren
Ontsnap uit Dead Island (PlayStation 3, Xbox 360, PC (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Fatshark
Uitgever: Deep Silver
Uitgebracht: 18 november 2014
Adviesprijs: $ 59,99
Het spel begint met een kleine prequel-scène waarin de gebeurtenissen worden gecatalogiseerd vlak voor het begin van het eerste spel. Xian Mei van het origineel Dood eiland Toneelstukken halo is Cortana voor je generieke Commando. Na het infiltreren in een topgeheim lab (het enige soort labs waar videogames op de hoogte zijn) ontdekken de twee dat YouTube-commentatoren gelijk hebben en dat een groot bedrijf in feite deel uitmaakt van een kloon van Illuminati, yadda, yadda, yadda. Dan dood je een tiran of zoiets.
De echte traktatie komt wanneer je elkaar ontmoet Ontsnap uit Dead Island's ster: het rijke kind met papa-uitgaven dat gelijke delen is Frank West, Jason Brody en kolonel John Konrad. Hij besluit dat de beste manier om zijn vader van hem te laten houden, is om met zijn twee vrienden / medewerkers naar Banoi te gaan en het mysterie op te lossen. Deze game mist echter het creatieve schrijven van Scooby Doo en de plot dient alleen om het lukrake spel losjes aan elkaar te knopen. Het enige vaag interessante deel van de plot heeft te maken met de steeds zwakere greep op de geestelijke gezondheid van de hoofdpersoon, maar daar zullen we later op ingaan.
Oké, dus de plot is een beetje generiek en ongeïnspireerd. Veel voorkomende klachten op dit moment, dus hoe zit het met de gameplay? Goed, Ontsnap uit Dead Island lijkt het moeilijk te hebben om precies te beslissen wat het wil zijn. Is het een heimelijke survival horror titel zoals Alien: isolatie ? Is het een overdreven zombie-moord gratis voor iedereen met fotografie-elementen zoals Dead Rising ? Is het een combinatie van stealth en actie zoals Staat van ontbinding ? Is het een commentaar op de kwetsbaarheid van de menselijke psyche zoals Spec Ops: The Line ? Een verkennend actie-avontuur zoals Castlevania: Symphony of the Night ? Het wil zo graag al die dingen zijn, maar faalt verschrikkelijk.
In het begin vertrouw je op oude stealth-mechanica om dat genre voor het goede te kanaliseren. De stealth-secties bestaan alleen maar om stealth-secties te zijn. Er is nooit een gevoel van urgentie of gevaar, alleen 'Als ik de stealth niet doe, verlies ik.' Dit druist in tegen elk succesvol concept van stealth, omdat de vijanden niet slim zijn of echt een te grote bedreiging vormen.
De fotografie-elementen zijn ook waardeloos, omdat er geen zin of upgrade-systemen zijn. Je personage geeft alleen commentaar op specifieke items waar je foto's van maakt, en het zijn ook geen bijzonder geïnspireerde opmerkingen. Tegen het einde van het spel heb je genoeg wapens en ga je Rambo gebruiken op sommige zombies, maar de besturing is zo papperig dat het niet erg bevredigend is en dat de vorige stealth-gameplay nog clichéer en onnodiger lijkt. Oh, en de backtracking. Een enterhaak krijgen? Tijd om terug te gaan. Een gasmasker vinden? Betere backtrack. Met een spel als Symfonie van de nacht , backtracking voelt niet zozeer aan als een karwei omdat de gameplay gecentreerd en gefocust is op het punt waar het lijkt op natuurlijke vooruitgang. In Ontsnap uit Dead Island , Ik kon het niet helpen, maar het gevoel dat het bestond om meer gameplay-tijd op te slaan.
Het enige wat enigszins uniek is aan dit spel, is de groeiende waanzin van het personage van de speler. Naarmate de tijd verstrijkt, raakt zijn geest steeds meer los, terwijl een toenemende hoeveelheid hallucinaties het spel binnendringen. Het is eigenlijk best interessant. Echter, Ontsnap uit Dead Island 's pacing wurgt het ene element dat het apart had kunnen zetten als opmerkelijk. Voor het eerste kwart van de game zijn er weinig krankzinnigheidselementen tussen en hoewel ze in de groei groeien, is het pas in het laatste kwartaal dat ze echt bloeien, maar tegen die tijd was de opbouw te veel en ik was de hele zaak beu geworden. Ik zal het niet verpesten omdat het echt het enige deel van de game was dat ik interessant vond, maar helaas was het te weinig te laat en te statisch van een ervaring. Als er een gezondheidsmeter a la was geweest Eeuwige duisternis , het had de game echt voor mij kunnen redden.
De beelden zijn tenminste niet aanstootgevend. Ze proberen het cel-gearceerde stripboek-beroep te repliceren, maar in dit soort spel, dat een grimmig en tragisch verhaal probeert te vertellen, is de grafische romanlook een beetje een vreemde keuze. in tegenstelling tot Zonsondergang Overdrive die genoot van zijn gekke ontkoppeling van logica en de echte wereld, of De wandelende doden , waar zijn grafische afbeeldingen een eerbetoon zijn aan zijn grafische nieuwe oorsprong, Ontsnap uit Dead Island lijkt inhoud af te geven van de populariteit van cel-gearceerde games die verreweg beter zijn dan het ooit zou kunnen zijn.
Last but not least moet de replay-waarde worden besproken. Het bestaat uit een groot aantal audiobestanden en gegevens over BigBad Co.-experimenten en ansichtkaarten. Er zijn ook een heleboel foto's die moeten worden genomen om alles te kunnen zien. Het verzamelen is niet verschrikkelijk, maar het geeft niets terug, want er is niets dat je echt genoeg met deze wereld verbindt om te zorgen voor de weetjes die je zoekt. In tegenstelling tot de willekeurige notities en boeken in Dragon Age: Inquisition , of de audiogegevens in de BioShock serie, ik vond mezelf nooit genoeg zorgen genoeg om meer over deze mensen te leren, waardoor de verzamelobjecten volledig overbodig werden.
Ontsnap uit Dead Island is wat er zou gebeuren als nadat alle grote AAA-spellen waren geboren, nadat de artsen elkaars handen hadden geschud en de springkussens naar huis gingen, iemand de hele nageboorte ophaalde en probeerde hun eigen gruwel samen te knabbelen. De game is op zichzelf al bruikbaar genoeg, maar het is het ontbreken van een ziel die het zo irritant maakt om te spelen. Er zijn genoeg games die in theorie slechter spelen en die ik oneindig veel leuker vind.
De eerste Dood eiland was absoluut belachelijk en behoorlijk gebrekkig naar mijn mening, maar omdat ik de liefde die in het spel ging en dus de zorg kan voelen, is het geweldig om op sommige gebieden te spelen omdat de ontwikkelaars erom gaven of ik plezier had. In tegenstelling tot zijn voorgangers, Ontsnap uit Dead Island voelt zich verstoken van hart of identiteit. Het is een wrede herinnering aan de shovelware die de PlayStation, PlayStation 2, en de Wii en achter zijn generieke voorgevel verbergt verbergt een ondervoede pasgeborene van een spel uitgehongerd voor voeding en aandacht.
( Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd. )
het maken van een java-project in eclipse