tgs asuras wrath is totally not like having diarrhea
Het is passend dat ik zag Asura's Wrath naast Dragon's Dogma bij TGS, omdat beide titels klinken als eufuismen voor diarree. Dit is nogal ironisch omdat Asura's Wrath is het tegenovergestelde van vloeibare rotzooi die uit je reet stroomt. Hiermee bedoel ik dat het heel plezierig is en de moeite waard is om uit te zoeken.
de beste spyware voor mobiele telefoons
Zelfs nadat de Captivate en E3 preview van de game zijn gebouwd, omringen deze game veel mysteries, maar de inherente kwaliteit ervan wordt steeds duidelijker. Deze TGS-demo, hoewel niet in het minst onthullend van wat de uiteindelijke game precies zal zijn, duwde me verder in de overtuiging dat Capcom en ontwikkelaar CyberConnect2 iets geweldigs op het spoor zijn.
De hele demo bestond uit één, langdurig episch gevecht op de maan tussen Asura en een andere halfnaakte, beroofde god. Als dit overdreven en geweldig klinkt, is het waarschijnlijk omdat het spel Japans is. De pomposity van de dialoog, personages en actie geeft het spel veel persoonlijkheid. Het is een spel waarin een personage zegt: 'Ik vecht niet voor het kwaad. Ik vecht niet voorgoed. Ik vecht gewoon. ' Als dat niet ongelooflijk rad is, weet ik niet wat het is.
Het gevecht zelf is als een bizarre hybride van Virtual-On , straatvechter en God van de oorlog . Net als een vechtspel heb je verschillende powerbars die je kunt gebruiken om verwoestende speciale bewegingen te ontketenen. Leuk vinden Virtual-On , glijd je snel en ontwijk je over het podium en spam je projectielen wanneer je weg bent van je tegenstander. Leuk vinden God van de oorlog , het spel is rijk aan QTE's die helpen acties op verschillende gebieden aan elkaar te koppelen en tegelijkertijd wat eye-candy te bieden.
wat is een torrent-bestand en hoe open ik het
De lay-out en visuele stijl van HUD doet me eraan denken Street Fighter IV op een hele goede manier. De game lijkt meer op een jager dan op een actie-avontuurtitel. Het is logisch dat gevechten meer gaan over het opbouwen van je Unlimited Mode-meter, het gebruik van Bursts-aanvallen om vijanden te verslaan en ze af te maken met een aantal tellers (via QTE's).
hoe u een voorbeeld van een bugrapport schrijft
De maan is een behoorlijk grote plaats. In plaats van Asura op te sluiten in een besloten arena, voelt deze fase bijna eindeloos in de ruimte. De game maakt hier gebruik van door de tegenstander grote aanvallen te laten uitvoeren die snelle ontwijkingen en sprongen vereisen om de speler te ontwijken. Op papier klinkt het niet anders dan God van de oorlog maar de stroom van gevechten en ruimtegevoel leent zich Asura's Wrath een uniek gevoel dat het onderscheidt van andere actiespellen. Ontwijken tussen laserstralen en vliegen in de richting van een vijand is erg leuk.
De demo eindigt met de tegenovergestelde godheid die Asura met het langste zwaard ooit omhult en neersteekt. Asura wordt van het gezicht van de maan gestoken, zijn lichaam sleepte zich helemaal naar de aarde (ca. 380.000 kilometer). Het is behoorlijk belachelijk en het is best geweldig: ik denk dat dat ongeveer samenvat Asura's Wrath .