review blair witch
Geen foto's van neusgaten hier
Ik heb een speciale plaats in mijn hart voor de Blair Witch films. Nou ja, de eerste twee tenminste. Ik was helemaal vergeten dat er een derde was uit 2016 en ik heb het nog nooit gezien. Maar na het voltooien van de Blair Witch spel, ik heb veel nagedacht over wat deze serie echt is.
De eerste film was zo'n meesterwerk van marketing en een geweldige les over hoe je eigenlijk geen budget voor je kon maken. De tweede, vernietigd door producenten, werd een les in wat niet te doen met een vervolg. De videogame doet veel dingen goed, maar het komt een beetje tekort aan wat ik denk dat de serie het beste doet: knoeien met de perceptie van het publiek van de realiteit.
Blair Witch (Xbox One, Windows (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Bloober Team
Uitgever: Bloober Team NA
Uitgebracht: 30 augustus 2019
Adviesprijs: $ 29,99
Dus wat maakt iets waardig van de Blair Witch franchise? Het is duidelijk dat we wat bos nodig hebben. Blair Witch heeft genoeg van dat - het hele spel speelt zich af in een aantal donkere en sombere bossen. De hoofdpersoon, Ellis, helpt samen met de hulp van zijn hond Bullet de stad op zoek naar een verloren jongen in het Black Hills Forest uit de films. En raad eens? Dingen worden griezelig!
sql server interviewvragen en antwoorden voor ervaren met voorbeelden
De gameplay is vrij eenvoudig (ik zou het gerust een wandelsimulator willen noemen, maar ik zie anderen dat doen), en als zodanig ligt veel plezier op de plot en de omgeving. Gelukkig is het gemakkelijk om verdwaald te raken in het verhaal en je te verdiepen in het lot van de hoofdpersoon. Veel van de karakterisering gebeurt via telefoongesprekken met een voormalige relatiepartner en flashbacks. De dingen worden onthuld in een solide tempo, en er is niet veel tijd zonder de volgende onthulling, noch over Ellis zelf, noch over de samenzwering om de jongen te vinden.
Dat wil zeggen, ervan uitgaande dat de puzzels soepel verlopen. Persoonlijk vond ik de meeste van hen hersendraad gemakkelijk, maar om pacingredenen is dat waarschijnlijk oké. Bovendien is de hond van de speler een ingebouwd helpsysteem dat tamelijk briljant werkt. De puzzels vinden over het algemeen stukjes van dingen op de kaart en gebruiken die dingen vervolgens om iets te laten gebeuren. Soms zijn er letterlijk handleidingen om te helpen. Maar zelfs daarboven kan de hond Bullet van de speler worden verteld om in de buurt interessante items te 'zoeken'. Hij snuffelt gewoon rond, vindt een voorwerp en blaft er dan naartoe totdat de speler het oppakt. Handig!
hoe je een eenvoudige binaire zoekboom implementeert in java
Ik weet wat je denkt. Er is een hond. In een horrorspel. Ik snap het, we hebben allemaal die gedachte. Uiteraard zal ik niets bederven, maar ik zal zeggen dat de implementatie van de hond en de betrokken plot ongelooflijk goed is behandeld en Blair Witch verdient ongelooflijke complimenten voor eigenlijk alles wat met de hond te maken heeft.
Tijdens de reis verschijnen soms monsters! Dit zijn nogal alledaagse ontmoetingen waarin de speler op een plek staat, Bullet in een richting gromt, de zaklamp in die richting schijnt, het monster kronkelt en het rent naar een nieuwe plek. Spoel en herhaal totdat het weg is. Het is meestal super duidelijk wanneer deze ook zullen gebeuren. Het zijn ongelooflijk saaie ontmoetingen en hoewel ik er nu iets meer van begrijp dan toen, heb ik nog steeds het gevoel dat er iets beters op hun plaats had kunnen zijn.
Er is echter een ongelooflijk passende monteur die rond de draagbare camcorder draait die Ellis bij zich heeft. Spelers zullen veel cassettes tegenkomen op hun reis van een slechte kerel die meestal slechte dingen doet. Het afspelen van deze banden kan echter van invloed zijn op dingen in de echte wereld . Dus als in de banden een deur dichtklapt, zal die deur hetzelfde doen in het echte leven. Door de band terug te spoelen wordt de deur geopend. Netjes, he? Dus hoewel de puzzels zelf meestal heel eenvoudig zijn, had ik wel een paar 'a-ha'! momenten bij het onthouden van de bandmechanica. Het is een zeer slimme toevoeging aan de game die perfect past bij het idee van wat een Blair Witch spel zou moeten zijn.
De game culmineert in een slotscène die, hoewel ongelooflijk, iets te lang duurt. Toen het begon, was ik tot de rand gevuld met opwinding en angst. Nogmaals, geen spoilers hier, maar er is een moment dat de scène begint dat zo perfect is gedaan. In feite zijn er een paar setstukken in het spel die eenvoudig zijn briljant . Zoals, verbluffend goed. Maar terwijl die laatste scène zich voortzette ... aan de gang was, begon ik moe te worden van wat het deed. Ik heb het gevoel dat hetzelfde bericht had kunnen worden afgeleverd terwijl ik ongeveer een derde van de tijd verwijderde. Er zijn meerdere eindes en het lijkt erop dat ik de 'slechte' heb, maar het is een van die dingen waar er in principe geen manier is om de eerste keer het goede einde te krijgen.
Ik denk dat, naast de bos- en spookfactor, het aspect 'meta' een belangrijk aspect is voor de franchise. De eerste film had mensen legitiem bezorgd om de locatie en het welzijn van de drie acteurs. De posters die rond steden werden geplaatst voordat de film uitkwam, waren geniaal. Zelfs de tweede film had het mysterie van Esrever en vulde de film met kleine aanwijzingen en details die alleen de scherpzinnige zou opmerken en weten wat hij ermee moest doen. Ik beschouw dit als een cruciaal element voor wat Blair Witch zou moeten zijn.
Ik heb achteraf veel naar dit spel gezocht. De game heeft wel sommige het gaat om meta-dingen, maar bijna alles zit in de derde act. De eerste twee acts kunnen een soort slepen en daarna loopt alles op tot 'super interessant' in het laatste derde deel van het verhaal. Ik wou dat dat spul iets meer werd verspreid of zelfs uitgebreid. Na het zien van alle dingen die Blair Witch houdt de verschillende eindes bij, ik heb het gevoel dat ik er echt nog eens doorheen zou moeten spelen - maar ik denk dat het begin te veel voor mij sleept om snel de sprong te wagen. Ik heb het spel in minder dan zes uur voltooid, maar er zijn niet genoeg veranderingen, gebaseerd op wat ik heb gezien, om me echt terug te duwen om de dingen te ervaren die ik heb gemist.
In mijn onderzoek ben ik ook tegengekomen veel klachten over crashes en zwarte schermen op pc. Ik had wel eens een crash van het spel (en ik verloor een behoorlijke hoeveelheid vooruitgang, wat extra verschrikkelijk is in een horrorspel), maar ik had geen andere bugs. Ik heb zelfs geprobeerd het spel te breken via kaartgeometrie een heleboel en de ontwerpers hebben me geweldig tegengehouden.
Als je je afvraagt wat voor soort eng Blair Witch is, dan is dit de paragraaf voor jou. Ik ben een enorme bange kat als het gaat om horrorspellen, en ik voel me alsof Blair Witch mengt regelmatig voldoende angst met psychologische horror. Een van de hoofdthema's is hoe iemands verleden hen kan achtervolgen (geen details hier zodat lezers het zelf kunnen ervaren) en de game doet dit uitstekend en laat de speler existentiële angst voelen, zelfs zonder diezelfde ervaringen.
Maar er zijn genoeg jump-scares, vooral tegen het einde. Hoezeer ik ook genoten heb van de derde act, het was ook waar de meeste jump-angsten plaatsvonden, waarvan vele goedkoop aanvoelden. Maar gezien de langzaam brandende horror die het grootste deel van het spel doordringt, werd het niet te vervelend of overweldigend. Gewoon een beetje misplaatst, want de toename van jump-scares is absoluut laat in het spel merkbaar.
Dus is het Blair Witch een goede pasvorm voor een franchise die velen inmiddels grotendeels hebben afgeschreven? Als fan van deze serie zou ik ja zeggen. Het heeft absoluut zijn fouten, met de trage gameplay en verhaalelementen die de ergste overtreders zijn, maar de verbazingwekkende decorstukken en psychologische horror doen geweldig werk aan het verhogen van de hartslag van iedereen die zich door het bos wil wagen. Uiteindelijk zijn er hier veel interessante ideeën, maar ze komen gewoon niet samen zoals ze nodig zijn om er het beste van te maken.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
hoe open ik swf-bestanden