review binary domain
Er zijn zoveel games die uit de poort komen met fantastische ideeën, originele concepten en tonnen potentieel, maar slagen er niet in om te scoren vanwege een gebrek aan budget, tijd of talent. We hebben veel te veel gezien Mindjack s, Verdoemenis s en Donkere leegte s door de jaren heen, en het is meer dan een beetje deprimerend.
Binaire domein had alle kenmerken van een van deze spellen. Hoewel het een boeiend verhaal beloofde dat vragen over menselijke emotie opriep, en hoewel het intrigerende spraakherkenningstechnologie bevatte, onthulde vroege blik op het spel wash-out graphics en vette standaard gameplay. Kortom, het leek op het volgende Mindjack - veel ideeën, vreselijke uitvoering.
Stel je mijn verbazing voor toen dat bleek Binaire domein ziet er geweldig uit, speelt goed en is over het algemeen een verdomd mooie titel!
Binaire domein (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld) )
Ontwikkelaar: Yakuza Studio
Uitgever: SEGA
Uitgebracht: 28 februari 2012
Adviesprijs: $ 59,99
Binaire domein is nog een ander Japans spel gebaseerd op mainstream westers ontwerp, een cynisch idee dat meestal leidt tot vreselijke abortussen zoals Kwantum theorie . Toch is deze op dekking gebaseerde squadron-shooter een succes en levert iets dat niet alleen competent is, maar ook leuk en origineel.
In een verre toekomst waar de stijgende zeespiegel een groot deel van de oude wereld heeft vernietigd en de rijken naar uitgestrekte luchtsteden heeft gestuurd, hebben robotica de hoofdrol gespeeld als de belangrijkste wetenschappelijke onderneming. Noodzakelijk om de miljoenen achter te laten die in ondergelopen sloppenwijken zijn achtergebleven, zijn robots gebruikt om de straten te bedienen, te bouwen en te bewaken, wat leidde tot een reeks strikte wereldwijde regels voor hun creatie. De belangrijkste regel is artikel 21 van de nieuwe conventie van Genève - robots kunnen niet van mensen worden onderscheiden. Dus raad eens wat er gebeurt!
Binaire domein 's plot staat de actie nooit in de weg, en hoewel het zeker een aantal interessante ideeën oproept in dezelfde geest als A.I. Kunstmatige intelligentie , krijgt het nooit een enorme hoeveelheid stoom, voelt het eerder vastgebout aan de zijkant van de ervaring in plaats van volledig geïntegreerd. Daar helpt het niet bij Binair 's verhaal doet te goed werk om de mensachtige robots sympathiek te maken, zodat tegen de tijd dat de slechterik zijn eindspel openbaarde, ik op zijn kant. Toch is het een complot voortgestuwd door een echt sympathieke ploeg sarcastische soldaten en vol bizarre wendingen die zelfs Hideo Kojima voor zijn geld zouden kunnen opjagen.
Het grootste deel van Binaire domein is puur gericht op cover-gebaseerde gevechten en doet dat prima. De vijandelijke troepen bestaan uit verschillende robotachtige soldaten, waardoor Yakuza Studio weg is gekomen met massa's brutaal, sadistisch, ledemaatvernietigend geweld. Elke tegenstander in het spel lijdt procedurele schade wanneer hij wordt geraakt, omdat pantser van aanhangsels wordt gescheurd en lichaamsdelen worden weggeblazen. Zorgvuldige schutters kunnen de benen van een robot neerhalen om hem griezelig over de vloer te laten kruipen, armen wegsnijden om de effectiviteit van het gevecht te verminderen, of zelfs een hoofd afschieten en ervoor zorgen dat het lichaam blindelings naar zijn teamgenoten schiet.
Er is onmiskenbaar iets katholieks tegenover een leger van robots en het systematisch te reduceren tot een stapel schroot, waarbij elk individu van onder naar boven wordt gehaald. Als de vijanden menselijk waren, zou deze game worden verboden, maar de bots maken het allemaal goed.
Het is een goede zaak dat het gevecht constant opwindend is, omdat het zelden dingen verandert tijdens het hele spel. Degenen met een lage drempel voor herhaling zullen de vergelijkbare vechtscenario's die zich van begin tot eind voordoen, beu zijn, en terwijl de baas ontmoetingen enorm en explosief zijn, zijn het allemaal vrij simplistische gevechten waar men een flagrant gloeiend zwak punt moet vinden en het opblazen . Toch zullen degenen die gewoon dingen willen doden en niet veel om afwisseling geven, een geweldige tijd hebben om de benen van gigantische mechanische spinnen af te blazen.
De grote gimmick met Binaire domein ligt in de interacties die men heeft met de ploeg. Spelers stappen in de schoenen van Dan Marshall, en hij wordt meestal vergezeld door maximaal drie andere teamleden. Terwijl de A.I. partners zijn behoorlijk bedreven in het autonoom vechten, hun effectiviteit wordt verbeterd wanneer Dan hen directe orders geeft in overeenstemming met hun specifieke vaardigheden. Rachael is bijvoorbeeld een sloopexpert en het is een goed idee om haar naar een gevecht van dichtbij te sturen waar haar geweer het meest effectief is. Ondertussen is Big Bo bedreven in het afleiden van vijanden, het afvuren van hun vuur en het toestaan van de rest van het team om te flankeren. Geen van deze tactieken is bijzonder ingewikkeld, maar ze kunnen het verschil maken tussen een veldstrijd en een volledige vernedering van de oppositie.
Deze opdrachten kunnen worden uitgedeeld met behulp van een beperkt menu met opties, maar Yakuza Studio wil niet dat je dat doet. Om toegang te krijgen tot een breder scala aan interacties, kunnen spelers een headset aansluiten en rechtstreeks met de ploeg praten. De A.I. kan spraakopdrachten herkennen en reageert op elke opdracht. Althans, dat is het idee.
In de praktijk is stembesturing een hit en miss-affaire. Ongelooflijk eenvoudige uitspraken zoals 'Ja' en 'Vuur' worden meestal zonder problemen herkend, maar het wordt behoorlijk rommelig als je probeert individuele teamleden ertoe te brengen specifieke dingen te doen. Het is bijvoorbeeld heel moeilijk om je team te laten hergroeperen, omdat 'Hergroeperen' vaak wordt vertaald als 'Schieten' of 'Terugtrekken'. Bondgenoten lijken ook te worstelen met het woord 'Nee', dat in een aantal andere uitspraken kan worden omgezet. Toch is het systeem behoorlijk opmerkelijk als het werkt, en het is ook nogal grappig om Bo constant te vertellen dat je van hem houdt, of Faye een idioot te noemen.
Hoe meer je bondgenoten je vertrouwen, hoe groter de kans dat ze bevelen opvolgen. Als je constant iemand beledigt of slechte commando's geeft, kunnen deze koppig weigeren je verzoeken in toekomstige gevechten te vervullen. Er zijn ook regelmatig gelegenheden waarbij een partner de dialoog met Dan zal openen en uw antwoorden hun gevoelens jegens hem zullen beïnvloeden. Hoewel dat op zichzelf al een interessant concept is, komt het er bijna altijd op neer dat je het personage laat spreken en dan 'Ja' tegen alles zegt. Binaire domein is een spel met een eenvoudige boodschap - blindelings het eens zijn met mensen is de enige manier om populair te worden. Dat is een betere boodschap dan de andere die het verzendt - dat 'Nee' niet betekent 'Nee'.
Het is de moeite waard erop te wijzen dat ik een standaard 360-headset gebruikte. Er zijn mogelijk betere resultaten met microfoons van hogere kwaliteit. Hoewel het misschien mogelijk is dat een Brits accent op een NTSC-versie van de game de game in de war heeft kunnen brengen, vind ik het zeer twijfelachtig vanwege het feit dat de opdrachten meestal een of twee lettergrepen zijn die uit generieke woorden bestaan. Ik kom ook niet uit Schotland of ergens anders met een echt dement accent.
Hoewel de spraakopdrachten rudimentair zijn en maar de helft van de tijd werken, Binaire domein weigert wijselijk volledig op de gimmick te vertrouwen. De game kan behoorlijk adequaat worden gespeeld zonder een headset, met behulp van contextuele opdrachten uit een menu en of je nu bevelen geeft of ze vrij laat vechten, de A.I. partners zijn schokkend goed in wat ze doen, kunnen zich staande houden in de strijd en elkaar in leven houden. Het had zo gemakkelijk kunnen zijn voor Yakuza Studio om de spraakinvoer als een kruk te gebruiken en de rest van het spel te laten glijden, maar Binaire domein geconcentreerd op het eerst een goede shooter zijn en daarna een technische demo. Het is tegenwoordig een zeldzame houding, maar een ongelooflijk welkome.
Winkelkiosken bezaaid met elk niveau kunnen worden gebruikt om munitie, reviving med-kits en nano-upgrades te kopen die upgrade-rasters bezetten in het persoonlijke menu van elk personage. Wapens kunnen ook worden opgewaardeerd met incrementeel dure boosts voor vermogen, vuursnelheid, herlaadsnelheid en munitiecapaciteit. Veruit de beste reden om een winkel te gebruiken is om toegang te krijgen tot de zoete selectie granaten die worden aangeboden. Van holografische afleidingen tot kaf-explosieven die tegengestelde robots verwarren, er zijn veel coole granaten om uit te kiezen.
Buiten deze extra's en een enkel niveau dat draait om slecht bestuurde jetboten, dat is alles wat er is Binaire domein 's campagne. Je beweegt, je zoekt dekking, je geeft commando's en schiet. Als je de gimmickry verwijdert, is er echt niets dat je nog niet eerder hebt gezien, maar Binaire domein doet het allemaal verrassend goed met een gevoel voor stijl dat alleen Japan kan bereiken. Vijandige robotontwerpen zijn absoluut fantastisch, vooral de abstracte boss-machines, en elk niveau heeft een enorm gevoel van snelle, consistente pacing die ervoor zorgt dat dingen nooit saai zijn.
Je krijgt waarschijnlijk een solide acht uur van de solo-campagne, maar als dat niet genoeg is, Binaire domein biedt enkele multiplayer-opties. De competitieve multiplayer beschikt over een reeks standaardmodi, waaronder team deathmatch, capture-the-flag en gebiedscontrole, over een beperkte selectie van kleine kaarten. Het voert zijn toegewezen taak uit, doet niet echt iets spectaculairs, maar biedt voldoende schietactie om een paar vrije minuten op te kauwen. Het was echter duidelijk niet de focus van de ontwikkeling, gezien hoe beperkt deze is en hoe de kleine kaarten een handvol voorspelbare spawn-punten bevatten die ervoor zorgen dat één team de tegenstander gemakkelijk in een hinderlaag kan lokken elke keer dat een speler herleeft.
Er is een ervaringssysteem en een klein aantal stereotypische klassen zoals scout en zware schutter, en elke kill op de gevechtsprijspunten die kunnen worden besteed aan tijdelijke nieuwe wapens en med-kits. Toch zijn dit slechts bijkomende afleidingen in een modus die volgens mij velen nog een maand na de lancering zullen spelen.
Hetzelfde geldt voor de op golven gebaseerde overlevingsmodus die ook is gebundeld. Ik hou van een goede overlevingsuitdaging, maar dit is ongeveer zo eenvoudig als maar kan. Een kleine selectie beperkte kaarten en vervolgens een eindeloze stroom robots die bijna onmiddellijk verrassend bruut worden en schilden en zware vuurkracht tevoorschijn halen na slechts de eerste golf. Maar hoe moeilijk het ook is, het is niet erg aantrekkelijk en meteen vergeetbaar. Dit is zeker een spel dat je koopt voor de campagne, en niet de online functies.
Binaire domein is misschien geen pionier, maar het is een verdomd goede volger. Misschien wel de beste poging tot 'Westerse' schietspel van een Japanse studio, deze robot-carving ravotten houdt een opwindend niveau van snelle gevechten van begin tot eind. Hoewel de spraakopdrachten een waardeloze klus zijn, zijn ze leuk om mee te spelen en de game vertrouwt er niet op om te werken, en richt zich eerst en vooral op puur mechanisch conflict met een aantal prachtig ontworpen elektronische tegenstanders. Dit alles gebundeld in een uniek verhaal dat zo overtuigd is van zijn ideeën dat je nauwelijks stopt om je af te vragen hoe gek het eigenlijk is.
Kortom, het is een spel dat de valstrik ontgaat waar zoveel vergelijkbare games in zijn gevallen, en het is de moeite waard om in te springen.
maak een nieuw java-project in eclipse