smite is definitely worth your time
Een MOBA met enkele wendingen
Het heeft me een hele tijd gekost om bij te komen SLAAN . Ondanks het feit dat het lovende kritieken kreeg van sommige van mijn Twitter-volgers, was ik al knie-diep in een aantal MOBA's, om gelijke tred te houden met Dota 2 en League of Legends vooral.
Maar toen ik eenmaal ging zitten en een middag met het nieuwste van Hi-Rez Studios doorbracht, kon ik het niet meer opschrijven. SLAAN biedt niet alleen een paar MOBA-trends op een unieke manier, maar het is ook ontzettend leuk om te spelen.

SLAAN De hoofdmodus heeft nog steeds drie rijstroken om te verdedigen en aan te vallen als een typische MOBA, compleet met torens en constante golven van minions, maar het past de formule net genoeg aan om de kernfundatie interessant te houden. Aan het einde van elke rijstrook staat bijvoorbeeld een Phoenix-toren die een beetje sterker is dan je typische structuur en na een bepaalde tijd na de dood opnieuw kan verschijnen. In plaats van een eenvoudig gebouw om aan het einde te vernietigen als een overwinning, SLAAN heeft een dreigende Minotaurus die fungeert als een volledige AI-tegenstander die mogelijk dodelijker is dan vijandelijke Goden.
In tegenstelling tot andere MOBA's waar capaciteiten niet werken voor vijandelijke doelen, kan de Minotaur daadwerkelijk schade van hen oplopen, door een nieuwe laag strategie toe te voegen en een aantal ongelooflijk gekke laatste minuten te maken. Maar de afwijkingen houden daar niet op. Wanneer u 'MOBA' denkt, denkt u meestal aan een overzicht in RTS-stijl, maar dat is niet het geval SLAAN . Het is niet de eerste in het genre die het doet, maar de camera is eigenlijk een derde persoon, achter de rug, vergelijkbaar met een willekeurig aantal actiespellen, waardoor je meer een individuele rol krijgt dan een top- naar beneden RTS commandant gezichtspunt. Het voelt natuurlijk aan en het werkt heel goed.
beste software om windows 10 te optimaliseren
Maar de typische aanval op het hoofdkantoor is niet het enige SLAAN heeft de mouw in de arm, want het bevat ook Joust (1v1 heads-up play), Arena, Domination ( Liga 's Dominion-modus) en ARAM (All-Random All-Middle) -modi. Van al deze vond ik mezelf het meest genieten van Arena, omdat het meestal niet te vinden is in MOBA's en een volledige vechtpartij in actiegame-stijl nabootst. Om te winnen moet elk team niet alleen de minions van hun tegenstander in een cirkelvormige arena neerhalen, maar ook de score aantasten door hun goden te doden. Compleet met een juichend menigte-effect, het is een snel gametype dat je constant in de actie duwt, en ik vind het geweldig.
De goden zelf zijn zeer gevarieerd, zelfs als sommigen van hen de neiging hebben om een Dota of Liga tegenhanger. Er is iets voor vrijwel elke speelstijl en elk beetje mythologie, inclusief goden van de Griekse, Noorse en Egyptische variëteit. Een van mijn favoriete goden is Chronos ( SLAAN 's versie van Zilean), die een vermogen heeft dat meerdere effecten kan activeren op basis van een klok die altijd in beweging is.
Hoewel controllers nog niet 100% worden ondersteund (je moet nog steeds een muis gebruiken om vaardigheden te verbeteren en door menu's te bladeren), kon ik de meeste van mijn wedstrijden spelen zonder problemen met de juiste setup. Het was heel leuk en precies daar hielp het zich te onderscheiden van de cavalcade van MOBA's die er zijn. Ik kon het ook heel goed doen met een controller, zelfs in sommige van mijn meer competitieve wedstrijden.

c ++ soorten functies
Het helpt dat er veel humor in het spel is ingebouwd, omdat het het uiterst serieuze karakter van het genre van tijd tot tijd doorbreekt. Elke overwinningsfanfare aan het einde van een wedstrijd bootst een moderne dans na, compleet met een boombox voor sommige goden of andere hedendaagse gemakken. Het is een leuke manier om te zien dat de game zichzelf niet al te serieus neemt, en een paar scènes hebben me zelfs hardop laten lachen.
Om nog meer nieuwe MOBA-fans tegemoet te komen, zijn er talloze tutorials beschikbaar, evenals mechanismen die in de game zelf zijn ingebouwd. ik liefde de volledig optionele keuze om je god automatisch te verlagen of automatisch uit te rusten op lagere niveaus, omdat het meer casual spelers toelaat om gewoon wat plezier te hebben en zich geen zorgen te maken over diep theoretisch knutselen. Alhoewel jij Moeten leer deze dingen zelf te doen als je een hoger niveau wilt bereiken, ze zijn niet vereist voor de casual matchmaking-wedstrijden van de game, en dat is geweldig - toegankelijkheid in MOBA's is vaak hun zwakste element. SLAAN heeft ook een oefenmodus die je tegenover een andere AI-tegenstander in één baan plaatst, wat perfect is om jezelf aan elke god te wennen.
SLAAN is ook gratis te spelen en dergelijke League of Legends , het is een redelijk eerlijke manier om inkomsten te genereren. Gratis goden fietsen op bepaalde intervallen door en als je wilt, kun je in-game valuta uitgeven voor meer goden of echt geld aan kostuums en andere extra's. Je kunt nog steeds zowat elke spelmodus spelen zonder problemen, en met de verscheidenheid aan goden die je aanbiedt, zal het lang duren om je te vervelen. Het is een beetje vreemd dat de gebruikersinterface en de website eruit zien alsof ze rechtstreeks van Riot Games waren ' League of Legends , maar gelukkig staat het spel op het einde van de dag op zichzelf.

Ik was aangenaam verrast door SLAAN . Het is een spel dat zowel nieuwe spelers voorziet van de tools voor succes, en een hoog vaardigheidsplafond bevat, wat een belangrijke ontwerpprestatie is. Voeg een grote pool van verschillende personages, gedeeltelijke controllerondersteuning en een heleboel modi toe, en je hebt behoorlijk de kans om zijn eigen plekje te veroveren in de MOBA-ruimte. Ik zou het niet vervangen Dota of League of Legends ermee, maar toch is het leuk. Ik hoop alleen dat Hi-Rez Studios de game langer blijft ondersteunen dan bijvoorbeeld Stammen stijgen .
