games time forgot tiny toon adventures 117945
Nu weet ik dat je een van twee dingen denkt: ofwel oh, geweldig; dit is er zo eentje Tiny Toons games die Treasure deed voor de Game Boy Advance, of oh, geweldig; nog een waardeloze Games Time Forgot op een waardeloze gelicentieerde game die alleen wordt benadrukt omdat Anthony heimwee heeft naar het waardeloze bronmateriaal waarop het was gebaseerd.
Jullie hebben allebei ongelijk. Wel, toegegeven, de eerste persoon heeft meer ongelijk dan de tweede persoon (I ben nogal nostalgisch voor Tiny Toon Avonturen , hartelijk bedankt). Nog altijd, Tiny Toon Adventures: Buster Busts Los , ontwikkeld door Konami voor de SNES, was waarschijnlijk een van mijn favoriete titels voor het systeem toen ik een jongere, meer genereuze en hoopvolle jongen was.
Met zijn prachtige graphics en gevarieerde gameplay, Tiny Toon Avonturen voelt bijna als die van een arme (of jonge) man Regenworm Jim 2 : bepaalde mechanica houden het op zijn plaats, maar elk volgend niveau schakelt die mechanica op om een totaal nieuwe ervaring te bieden. Ook zijn er enkele belachelijk leuke bonuslevels.
Sla de sprong voor meer. Ben ik ook de enige persoon die mezelf ten minste 70% van de tekst van de themamuziek herinnerde nadat ik het in de bovenstaande video had gehoord? Dat is nogal huiveringwekkend.
Verhaal:
oracle pl sql interviewvragen en antwoorden
Om het openingsfilmpje direct te citeren:
Welkom in de wereld van Tiny Toon Adventures. Ik ben Buster Bunny.
En ik ben Babs Bunny.
Vandaag gaan we op een groot avontuur.
We beginnen op onze school, ACME Looniversity.
We hebben daar veel vrienden. Oh mijn god! Mijn les begint!
gratis video-omzetter voor grote bestandenBuster! Wees voorzichtig! Enkele ontsnapte dieren zijn het schoolgebouw binnengedrongen.
De hele inleiding tot Buster Bustes Los is eigenlijk best raar en diepgaand, op een existentiële manier: ik heb in mijn leven nogal wat games gespeeld, maar ik heb nog nooit een game gespeeld waarin de hoofdpersoon aanvankelijk zijn bedoeling om op een groot avontuur te gaan, vlak voordat hij vergat wat hij net zei en zich naar de les haastte.
Het is bijna alsof Buster weet hij gaat op avontuur, maar kan zichzelf er niet door laten verrassen. Zowel hij als Babs weten dat zijn avontuur begint bij ACME Looniversity, maar Buster haast zich nog steeds om naar school te gaan alsof hij gewoon komt opdagen voor een normale lesdag.
Hij vergeet het volledig, of probeert gewillig het feit te negeren dat op weg naar de Looniversity een reeks gebeurtenissen op gang komt die hem uiteindelijk zullen dwingen om tegen Duck Vader in de ruimte te vechten. Is hij voorbestemd om, zoals de titel van het spel suggereert, los te laten, of kiest hij ervoor om dit te doen? En als hij voorbestemd is om het te doen, dan laat hij zich toch niet echt los van wat dan ook?
Dit zijn het soort vragen dat ik zou stellen in een les Filosofie van Tiny Toons, als ik er ooit een mocht onderwijzen.
gameplay:
Qua bediening is er niets bijzonders aan Buster Bustes Los . Je hebt een streepje, een aanval en een sprong. Zelfde oud, zelfde oud.
Wat het spel echter interessant maakt, is dat je deze bewegingen nooit langer dan een niveau of twee op dezelfde manier gebruikt. Het allereerste niveau bij ACME Looniversity is in wezen zo gestructureerd dat het een bijna Sonic de egel -achtige racebaan terwijl de speler van platform naar platform snelt, tegen muren op rent en dash-navullingen krijgt voordat hij een gemakkelijke baas bevecht en naar de volgende fase rent. Met uitzondering van een saai spookhuisstadium vol met pseudo-puzzels, heeft elk niveau de speler iets unieks en interessants te bieden.
Een level met een westers thema omvat een minigame met springtouw, waarbij de speler letterlijk touwtjespringen moet spelen met een paar vriendelijk uitziende knaagdieren voordat hij doorgaat naar de verplichte ren over de bovenkant van een bewegend scrollerniveau aan de zijkant van de trein. Het vijfde niveau is een ravotten met een verticaal thema door de lucht, het zesde is een ruimteoperaniveau, enzovoort, enzovoort.
Niveau vier is door ver de meest interessante fase in het hele spel. In plaats van een herkenbare side-scroller-structuur aan te nemen, is het hele niveau - de geheel level — is in feite een 2D, zijwaarts scrollend voetbalspel. Buster kan rennen of passen in zijn poging om van de ene kant van het veld naar de andere te komen; als je een vijand aanraakt, word je getackeld en moet je de bal bij de tweede naar beneden halen. Het is waarschijnlijk de meest ongewone (maar toch bevredigende) manier waarop ik ooit een voetbalvideogame heb gezien, en het is volledig indicatief voor Buster Bustes Los 's houding ten opzichte van het veranderen van de gameplay op elk niveau of zo.
hoe open je jar-bestanden
Bovendien worden de niveaus geboekt door bonusspellen (hieronder te bekijken) van variabele kwaliteit; de squash- en doolhof-minigames zijn solide genoeg dat je je zou kunnen voorstellen dat uitgewerkte versies als op zichzelf staande titels worden uitgebracht, terwijl de rest volledig op geluk is gebaseerd. Toch zijn ze op hun eigen manier leuk en voorkomen ze dat de campagne ooit saai of repetitief wordt.
Er is ook een baasgevecht waarbij je Dizzy the Tasmanian Devil een heleboel voedsel moet geven totdat hij flauwvalt.
Dat is geweldig .
Waarom je het waarschijnlijk niet speelt:
Voor starters? Het is gebaseerd op een tv-programma voor kinderen dat, hoewel vermakelijk, nergens was in de buurt zo goed als iets als Animaniacs .
Ten tweede zijn de besturing niet echt geweldig. Ik zie geen legitieme reden waarom Buster's dash een beperkte hulpbron zou zijn (afgezien van de voldoening die je voelt wanneer je met succes een enorme run samenvoegt zonder één keer te stoppen), Buster's draaiende aanval zou net zo gemakkelijk kunnen worden vervangen door hem op de hoofden van vijanden te laten springen , en ik kan dat verdomde blauwe konijn niet zover krijgen dat hij levenslang op zijn buik glijdt.
uiteindelijk, Buster Bustes Los is ongelooflijk gemakkelijk om NIET te emuleren, en het is best leuk op zijn eigen simplistische, kinderachtige manier. Als je de game nog nooit eerder hebt gespeeld, raad ik je aan om ofwel een wachtwoord te zoeken (uit portretten van personages uit de show in plaats van echte cijfers of letters natuurlijk) waarmee je rechtstreeks naar het voetbalniveau kunt gaan, of gewoon aan het spelen Regenworm Jim 2 , die de ontwerpfilosofieën op het werk in Bustes Los en zet ze op elf.
Hoe dan ook, ik kan het helemaal reciteren zoals alle Tiny Toon Avonturen themalied uit het geheugen zodra die muziek opstart.