review dream trigger 3d
Toen ik begon met spelen Dream Trigger 3D , Ik verachtte het met elke vezel van mijn wezen. Het was chaotisch en verwarrend, met bedieningselementen die niet klopten en een tutorial die niets uitlegt hoe je hoort te spelen.
Na een paar uur met de game te hebben doorgebracht, is al het bovenstaande nog steeds waar, maar nu ik Leuk vinden het spel. Het is altijd raar als dat gebeurt.
Dream Trigger 3D (3DS)
Ontwikkelaar: ART Co.
Uitgever: D3 Publisher
Uitgebracht: 10 mei 2011
Adviesprijs: $ 39,99
Dream Trigger 3D is een vrij uniek vechtspel dat absoluut niets zal doen om de speler te helpen zijn onorthodoxe stijl te begrijpen. Ik geloof dat ik binnen tien seconden stierf toen ik de game voor het eerst probeerde te spelen. Het voelde bruut en compromisloos, maar nu kan ik vrij gemakkelijk door de fasen schieten. Je moet gewoon het spel laten 'klikken' en het valt allemaal op zijn plaats.
hoe xor te gebruiken in java
Je verplaatst een personage over het bovenste scherm met behulp van de analoge nub en schiet met een van de schouderknoppen. Het is belangrijk op te merken dat je onoverwinnelijk bent tijdens het fotograferen, wat cruciaal is voor Intel wanneer de kogels - gepresenteerd als kleine rode vierkantjes - het scherm beginnen te laten overstromen.
Vijanden op het bovenste scherm zijn onzichtbaar en worden alleen gezien als vage witte bollen. Om ze fysiek in de arena te manifesteren, moet je de stylus over het onderste scherm tekenen en een sonargolf over je gemarkeerde gebieden laten bewegen om een 'ping' te sturen. Vijanden die door de ping worden gevangen, worden zichtbaar en kunnen worden vernietigd. Je mag alleen schieten terwijl je energie hebt, maar energie wordt aangevuld door elke ping die wordt gewist.
Dream Trigger 3D komt over als het klootzakkind van grond en Lumines , met invloeden van beide games overal goed zichtbaar. Het grootste probleem met het spel is dat het niet is ontworpen om te werken met de manier waarop een mens informatie verwerkt en fysiek interacteert met een spelapparaat. Dit is, zoals je zou verwachten, een probleem.
Om te beginnen is het, eerlijk gezegd, onmogelijk om je tegelijkertijd op het onderste en bovenste scherm te concentreren. Het kan alleen als je een hybride mens / kameleon bent. In het begin is het verleidelijk om te proberen tussen de boven- en onderkant te fladderen en precieze vallen op het touchscreen te leggen om de vijand bovenop te ontmaskeren. Dit werkt echter niet, want je zal schade opzuigen op het moment dat je je ogen van de actie af houdt. Wat je moet doen is het onderste scherm 'spammen' met je stylus, zoveel mogelijk pings neerhalen en hopen op het beste. Het is niet precies, maar het is voldoende.
Het is ook nogal misleidend om de game een 'shooter' te noemen. Dat doe je niet echt schieten iets. Vijanden worden gedood door op de vuurknop te drukken en vervolgens het personage van de speler over vijanden te bewegen. Verwacht niet dat je zult schieten in deze zogenaamde shooter.
Als de speler eenmaal gewend is aan de informatie-overload en leert de helft ervan te blokkeren, Dream Trigger 3D is eigenlijk een vrij gemakkelijke game, maar dat wil niet zeggen dat het onbevredigend is. Het is vrij cool om in de stroom van de ervaring te komen, het onderste scherm te spammen en vervolgens de wezens te verwijderen die verschijnen. Een hele ploeg in één snelle beweging succesvol blootleggen, voelt altijd als een prestatie, en er is volop gelegenheid om het spel opnieuw te spelen en hogere scores te behalen.
Elk niveau eindigt met een middenbaasrecht. Mid-bazen moeten een aanzienlijke hoeveelheid worden geping voordat hun gezondheidsmeters verschijnen, op welke punten ze van het leven kunnen worden afgevoerd door ze ingedrukt te houden en over te blijven terwijl ze proberen schade te voorkomen. Volledige eindstadia worden tijdens het spel ontgrendeld en vereisen vergelijkbare tactieken, zij het met veel meer gevaar.
De hoofdmodus van de game heeft een aanzienlijk aantal niveaus, hoewel het navigeren op de wereldkaart een hele klus is. Om toegang te krijgen tot elk niveau, moet je handmatig door elke fase tussen het niveau en je huidige locatie bewegen, met behulp van een combinatie van gezichtsknoppen en analoge beweging. U moet echter overschakelen naar uw stylus om een podium daadwerkelijk te openen. Ik weet niet waarom de ontwikkelaars niet alleen maar één besturingsmethode hebben gebruikt bij het navigeren door de uitgestrekte wereldkaart, maar het is tijdrovend en omslachtig in zijn huidige versie.
Houd er rekening mee dat het spel ook behoorlijk repetitief kan worden. Nadat een paar niveaus zijn gespeeld, wordt duidelijk dat er slechts zoveel vijandelijke patronen zijn en dat ontmoetingen nogal hetzelfde beginnen te voelen. Het blijft zeker leuk, maar na een tijdje zou ik verwachten dat een paar spelers hun interesse zouden verliezen, vooral omdat de moeilijkheid nauwelijks lijkt te veranderen als de besturing eenmaal onder de knie is.
Verreweg het grootste probleem is dat echter Dream Trigger 3D is niet erg comfortabel om te lang te spelen. Met een duim op de bewegingsnub, een vinger op de schouderknop en een hand die constant de stylus sleept, is er geen manier om de 3DS vast te houden zonder uw handen in een paar gedraaide klauwen te veranderen. Je zult er snel uitzien en je slachtoffer voelen van verlammende artritis, en dit wordt nog verergerd door het feit dat de gezichtsknoppen ook worden gebruikt - of ze nu vuurknoppen of HUD-verwijderaars zijn - en het is gemakkelijk om er per ongeluk op te drukken terwijl je de 3DS vasthoudt als een kleine gehandicapte jongen.
Dream Trigger 3D is een visueel stimulerend spel, tenminste, en de muziek valt ook mee. Hier, de inspiratie van grond is het meest voor de hand liggend, met abstracte, stijlvolle beelden en techno-beats die met de gameplay werken om een coole audiovisuele traktatie te creëren. Niets anders, de game biedt een behoorlijk mooie afleiding en maakt volledig gebruik van 3D-gimmickry van Nintendo om iets grafisch opvallend te creëren.
Dit is een spel dat voor veel spelers moeilijk aan te bevelen is, maar voor diegenen die van vreemde dingen houden en nogal bizarre ontwerpfouten kunnen vergeven, vinden een goed klein spel verborgen onder een film van potentiële ontoegankelijkheid. Plezier in het spel vereist geen kleine hoeveelheid werk van spelers, die herhaaldelijk hun hoofd ertegen moeten slaan voordat ze doorbreken. Voor velen van jullie kan ik niet zeggen dat je iets van waarde zult vinden aan de andere kant. Voor sommigen van jullie zal de inspanning echter redelijk worden beloond.