review drawn death
Ruw maar competent
Uit de geest van Twisted Metal en God van de oorlog ontwerper David Jaffe komt Dood aangetrokken , een arena-schietspel voor meerdere spelers dat zich afspeelt binnen de grenzen van het notitieboek van een tiener.
Dit is een wereld waarin een haaienhoofdige ninja zich een weg kan banen langs een zelfvernietigende cyborg-vampier, of een punkrocker een poepenaap tegen een onzichtbare slager met kettingzaag kan hanteren.
qa ingenieur interviewvragen antwoorden pdf
Het is zo raar als het klinkt.
Dood aangetrokken (PS4)
Ontwikkelaar: The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency
Uitgever: Sony Interactive Entertainment
Uitgebracht: 4 april 2017
MSRP: $ 19,99 (gratis bij PlayStation Plus-abonnement)
De ruwe, met de hand getekende kunstrichting maakt een sterke maar niet noodzakelijk goede eerste indruk, net als het opzettelijk overdreven jeugdige gevoel voor humor van de game. Maar zelfs als die elementen voor je vallen, vertrouw me dan als ik zeg dat dit een genuanceerde shooter is, waarvan je ondanks deze toch kunt genieten.
Als een online game die deze maand gratis is bij PlayStation Plus, maak ik me zorgen dat abonnees nieuwsgierig genoeg zijn om in te graven absoluut nodig tutorial alleen om uit te schakelen door de super-spraakzame 'edgy' vertelling en het zal ervoor zorgen dat ze borgtocht. Dat zou jammer zijn. Dood aangetrokken onthult zijn ware diepte niet totdat je een dozijn wedstrijden onder je riem hebt gekregen (zo niet meer), en nieuwe trucs zullen blijven borrelen terwijl je gekke of anderszins atypische wapens ontgrendelt en een beter gevoel krijgt voor de complexiteit van elk personage.
De game heeft een leuke kleine niche voor zichzelf als een kleine maar gerichte arena-achtige shooter compleet met wapens, munitie en gezondheidspick-ups, kansen om te doden in het milieu en minuscule wedstrijdgroottes (het is maximaal twee tegen twee). Die opstelling en reikwijdte voelt old-school, soms een fout, maar de personages komen moderner over met ingewikkelde vaardigheden die op een cooldown draaien.
Mijn favoriet van de zes is Cyborgula. Elk personage heeft een enorme, zwevende sprong om tegemoet te komen Dood aangetrokken zijn verticale kaartindelingen, maar hij kan nog langer in de lucht blijven met zijn vampiervleugels, waardoor ik me gemakkelijker kan vastzetten en een raketreeks kan lanceren of naar beneden kan duiken voor een frontale aanval. Als dat niet genoeg is - een waarschijnlijke uitkomst, gezien de gezondheidspools van grote spelers - kan ik met mijn JRPG enkele explosieve spelpatronen lanceren. Of, als het een nauwe match is en ik iets geweldigs moet halen om de winnende scoredrempel te halen, is er altijd de Hand, een keer per wedstrijd Wees gegroet Maria waarin je op een zwevende hand springt en je papieren vijanden kan verwoesten met slimme timing.
Dood aangetrokken is zo ontworpen dat elk van de personages heel anders behandelt. Je vaardigheid en tactiek met de een zullen niet altijd overgaan op een ander (bijvoorbeeld: ik ben helemaal waardeloos als Ninjaw), en dingen worden lastiger als je rekening houdt met aanpasbare wapenuitrustingen. Wie gaat het beste met wat? Ik ben nog steeds langzaam aan het uitzoeken. Bovendien heeft iedereen een uniek voordeel en nadeel, hoewel sommige belangrijker zijn om in gedachten te houden dan andere. Alan, de moorddadige slager, brengt inherent bonusmeleeschade aan tegen de duivelse Diabla, maar mijn jongen Cyborgula kan dwars door zijn mantelvermogen kijken. Als het nog niet duidelijk was, kost het tijd om je thuis te voelen bij deze game.
Het grootste deel van de diepte wordt overgelaten aan de personages, de manier waarop ze met elkaar samenwerken en de handvol geheime kaarten van het spel. In termen van modi, Dood aangetrokken voelt zich tamelijk beperkt.
Je kijkt naar een paar deathmatch-modi en orgaandonor, een modus waarin je een hart laat vallen wanneer je sterft en punten worden verkregen door ooit zo langzaam harten op een afzetpunt te leggen. Er zijn rimpels om dit vertrouwde aanbod op te frissen - inclusief manieren om dat ook daadwerkelijk te doen aftrekken van de score van de oppositie, of ondermijnt de standaard lucht-drop-in respawn van het spel voor een onmiddellijke herleving van de helft van uw normale gezondheid - maar uiteindelijk verliezen ze hun nieuwigheid. Dat doet de vulgaire omroeper ook.
Zoveel als ik er niet om geef Dood aangetrokken 's moeilijk te negeren rasptoon, de aandacht voor detail aanwezig in zijn gekrabbelde karakters, wereld en menu's schijnt wel door. Ik merk dat ik het krijg werkelijk geïnvesteerd in wedstrijden wanneer het een volledige twee-op-twee-game is waarbij het spammen van dezelfde oude wapens, explosieven en vaardigheden minder waarschijnlijk is als een haalbare 'strategie'. Helaas zijn die adrenaline-pompende wedstrijden op dit moment niet de norm - er spelen nog lang niet genoeg mensen. In het geval dat een teamwedstrijd met drie personen begint, wordt dit gecompenseerd door de short-handed speler een enorme buff te geven. Ik denk niet dat ik ooit verloren heb als de enige speler, maar het is nog steeds een positie waar ik liever nooit in plaats.
welk besturingssysteem is het beste voor laptop
Er is hoop voor Dood aangetrokken om in iets meer te groeien, en mijn vingers zijn gekruist dat het doet. Na nog niet een week, heb ik zo ongeveer mijn buik vol en voel ik me niet gedwongen om te blijven hangen voor cosmetische ontgrendelingen die zijn verdiend met uitgetrokken blinde dozen. Met nieuwe modi en personages, een nieuwe balancering en enkele matchmaking-opties zag ik mezelf terugkomen. Tot die tijd ben ik goed.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die gratis is gedownload met PlayStation Plus.)