review dragon quest heroes
Die naam wel
Sluit je ogen. Stel je voor dat je een jaar vastzit op een onbewoond eiland - ja, in deze situatie is een jaar een zekerheid. Als je maar één spel voor die hele periode bij je zou kunnen hebben (en een werkende krachtbron zou hebben, wees geduldig), wat zou het dan zijn?
Ik ben bereid te wedden dat velen van jullie daar een zouden kiezen Warriors spel. Ze zijn gewoon zo betrouwbaar, en als je echt alles zou proberen te doen, zou het je zelfs dat jaar kunnen volhouden met wat matige lichaamsbeweging.
Dragon Quest Heroes handhaaft die erfenis van eindeloos spelen, maar ten koste van enig nut.
pl sql vragen en antwoorden voor ontwikkelaarsinterviews voor ervaren
Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below (PS3, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaars: Omega Force
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 13 oktober 2015 (VS), 26 februari 2015 (JP)
Adviesprijs: $ 59,99
Na een heel coole openingsfilm wordt je begroet met dezelfde iconische ontwerpen van Akira Toriyama waar we in de loop der jaren allemaal van zijn gaan houden - ja, dit is misschien een Omega Force-game, maar het is nog steeds een Dragon Quest gewricht. De visuele stijl heeft zich uitstekend vertaald naar dit nieuwe streven, en hoewel ik zeker weet dat sommigen de realistische regalia zullen vinden die soms worden gecombineerd met felle goofy vijanden die botsen, ziet het er nog beter uit in actie. Het is geweldig om de tijdloze ontwerpen voor vijanden zoals de skeletten en slijm nog steeds te zien. Er is ook veel detail aanwezig, zoals de eerder genoemde skeletten die hun hoofd opstijgen, of golems die soms hun stenen verliezen.
Het schrift en het verhaal zijn echter erg basic en niet indicatief voor het typische Dragon Quest ervaring. Er zijn veel leuke woordspelingen (een slijm zegt dingen als 'Goo and help hem' veel) dus het is charmant, maar de dialoog zelf heeft nooit echt een kans om van begin tot eind te evolueren. Wat je in de eerste 30 minuten ziet, is wat je krijgt, en het volgt overal hetzelfde reisplan van de helden '' ragtag band ''. Het is tenslotte een hack and slash game, maar ik had wat meer verwacht.
Spelers krijgen meteen twee bedieningsschema's te zien - een is een standaard Warriors setup, en met de andere kunnen spelers letterlijk combo's met één knop mixen. Aangezien je kunt kiezen tussen deze en een mannelijke of vrouwelijke hoofdpersoon om te beginnen, zullen nieuwe spelers genieten van hoe gemakkelijk het is om te acclimatiseren. Dit combo-systeem is gebaseerd op Warriors in die zin dat specifieke rotaties van licht en zwaar zullen leiden tot nieuwe bewegingen (zoals een golfvrijmakend effectgebied of een verticale lanceerinrichting), maar er is hier meer variatie dan op het eerste gezicht lijkt als het gaat om wapennuance.
Zwaarden kunnen bijvoorbeeld pareren, staven treffen een breed gebied, en dan zijn er allerlei uitschieters zoals boemerangs, vuisten, zwepen, bijlen, bogen, dodelijke fans en magie. Als je nieuwsgierig bent, verschijnen er inderdaad enkele favoriete personages van de fans, variërend van helden die binnenkwamen Dragon Quest IV door VIII . Spelers kunnen ook blokkeren, gebruik maken van een volledig uitgeruste sprong (niet alleen een nutteloze hop), en een vrij royale ontwijking gebruiken naast de klassieke Musuo power-modus na het opladen.
Vanwege het overdreven karakter van de dodge, maakt het de procedure een beetje actiegerichter dan veel games in het verleden, en leidt het tot een minder rigide stijl van spelen. Bovendien wordt het gebruik van de Musuo-modus in combinatie met Toriyama's ontwerpen in feite een Super Saiyan. Je kunt ook geavanceerder worden met luchtstormen, dubbelspringen, bijeenroepen van minions (die in de offensieve of defensieve modus kunnen gaan), partijleden schakelen en spreuken in de rij zetten in zowel gevechts- als niet-actiereeksen.
Wat betreft de AI die je volgt in de strijd (er is een real-time party-schakelelement met L2), er is niet genoeg werk gedaan, omdat het een nogal essentieel element is. De AI is vooral betrokken bij de gevechten die bij de hand zijn, zeker, maar ze neigen veel te vaak rond te hangen en het kan je uit het spel halen. Misschien is het om je daadwerkelijk te verleiden om vaker over te schakelen om ze op te starten, maar ik wou dat er een soort Gambit-systeem was waarmee je hun algemene acties kon controleren.
Het is niet alleen het feestsysteem dat maakt Heroes voel echter als een echte RPG, omdat de game een wereldkaart, een behoorlijk diepe stat en aanpassingsmechaniek, skill trees en winkels heeft. Je bent vrij om je uitrusting, magie en items te upgraden en de alchemist te bezoeken om nieuwe uitrusting te maken en te synthetiseren. Spelers kunnen ook chatten met hun feest aan de bar, de kerk gebruiken om te bidden en het spel te redden, en uiteindelijk een luchtschip krijgen. De bijquests voelen zich thuis en als een authentieke Dragon Quest spel en trofeeën belonen spelers direct - een systeem dat meer ontwikkelaars zouden moeten implementeren.
Maar hoewel sidequests over het algemeen leuk zijn, zijn missies kortere gevechten die vaak een beetje te lineair zijn. In andere Warriors spellen die je meestal meerdere doelen op grote, uitgestrekte kaarten met veel zijgebieden voltooit, maar hier binnen Heroes ze voelen meer als arena's die soms maar een paar schermen beslaan. Gelukkig zijn de bazen hierdoor meer betrokken, soms met vliegende vijanden of gevechten met meerdere vijanden. Ik zal ze hier niet verwennen, maar het volstaat te zeggen dat ze allemaal strategieën en zwakke punten hebben om te ontdekken, en voldoende formidabel zijn. Je moet echt schakelen tussen partijleden en tactisch denken.
Naast de meer hapklare missiestructuur is er echter een compleet gebrek aan multiplayer. Ja, dat klopt - er is geen split-screen of online spel van welke aard dan ook. Terwijl het gemakkelijk was om mensen in de wereld van te introduceren Zelda met wat coöperatie Hyrule Warriors sessies Heroes is absoluut een moeilijkere verkoop, zoals de overgrote meerderheid van Warriors games worden niet voor niets met zware multiplayer-elementen geleverd. Het bevat wel alle huidige DLC uit Japan, wat een pluspunt is.
Dragon Quest Heroes voelt bijna als een volwaardige actie-RPG, maar er zijn een paar dingen die de grootheid tegenhouden. Uiteindelijk heeft het echter nog steeds zijn charmes, naast een prachtige kunststijl en een boterachtige, zachte framerate. Als je echt graaft Warriors games en je kunt er alleen mee spelen, je zult er waarschijnlijk van genieten.