review exiles end
Oost ontmoet West, oud ontmoet nieuw
Er was ooit een tijd dat 2D-games de tentpole-releases waren die bedrijven eruit haalden om het grote geld te verdienen. Die dagen zijn lang voorbij, maar de sidescrollers leven voort en zijn een nietje in het landschap van vandaag dankzij indie-ontwikkelaars. De onafhankelijke scène is rijp met nieuwe en opwindende concepten en ideeën, en een dergelijke titel geproduceerd door die ideeën is Exile's End .
Exile's End heeft een interessante achtergrond als het product van een samenwerking tussen de in Tokyo gevestigde indie-ontwikkelaar Matt Fielding met de Japanse veteraan Keiji Yamagishi (de componist van Ninja Gaiden op NES en Tecmo Super Bowl ) en andere langdurige makers, zoals degenen die aan de kunst en afbeeldingen aan titels als hebben gewerkt Sword of Mana en Schuldige uitrusting . Deze titel is ook een remake van Fielding's vorige game, onontkoombaar , met veel verbeteringen en inhoud toegevoegd met wat hulp uit het Verre Oosten.
Je kunt nieuwsgierig zijn naar hoe een spel door een relatieve nieuwkomer en Japanse veteranen uit de industrie zou kunnen blijken. Het is inderdaad een fascinerende samenwerking op papier. Laten we erin springen, naar beneden springen en een beetje teruggaan in dit metroidvania-gestileerde 2D-avontuur.
Exile's End (PS4, PS Vita (beoordeeld), pc, Wii U)
Ontwikkelaar: Magnetic Realms
Uitgever: XSEED Games
Uitgebracht: 1 september 2015 (pc), 25 oktober 2016 (PSN), TBA (Nintendo eShop)
Adviesprijs: $ 9,99
Het verhaal in Exile's End is eenvoudig genoeg, waarbij de speler de rol van Jameson op zich neemt, een oude soldaat die deel uitmaakt van een militaire eenheid van de Ravenwood corporation (wat eigenlijk lijkt op het Weyland-Yutani Corp van de Buitenaards wezen franchise). Jameson neemt deel aan een missie om de zoon van de Ravenwood Corp-president te lokaliseren in een mijnkolonieplaneet waar alle contact verloren is gegaan. Terwijl het reddingsschip de planeet nadert, wordt het neergeschoten en stort neer, waardoor Jameson als enige overlevende achterblijft.
Iedereen die er snel naar kijkt Exile's End zal meteen denken dat het er veel op lijkt Super Metroid , maar volgens de makers is de echte inspiratie meer afkomstig van de Commodore 64 / Amiga-plaftormers uit de vroege jaren '90. Dat is misschien meer vreemd voor mensen die in Noord-Amerika wonen, maar zelfs met die beoogde stijl voor het spel, heeft het nog steeds een sterke metroidvania-benadering voor zijn verkenning en gevecht.
Er zijn ongeveer zeven kaarten om te verkennen, waarvan sommige groter en complexer zijn dan andere, en backtracking is aanwezig voor het doorlopen van voorheen ontoegankelijke paden en het vinden van geheimen met behulp van nieuw ontgrendelde vaardigheden en apparatuur.
hoe json-bestand op Windows te openen
Alles begint ietwat traag omdat het spel platformelementen en een beetje gevechten introduceert. Aan het begin zijn er veel sprongen van vertrouwen, waaronder enkele frustrerende gedeelten vol met onmiddellijke sterfgevallen door valschade en segmenten met één of twee spikes. Springen naar plaatsen boven en onder je kan soms een uitdaging zijn. De platforms zijn slechts licht zichtbaar op het scherm, wat leidt tot veel blinde sprongen. Dit kan erg frustrerend zijn, vooral wanneer vijanden aanwezig zijn die je kunnen afslaan of zelfs rechtstreeks naar andere schermen kunnen gaan.
Gevecht in Exile's End is niet slecht, hoewel schieten beperkt is tot links of rechts en met alleen bepaalde wapens kun je diagonaal schieten. Deze beperking kan dingen vervelend maken bij het bestrijden van reguliere vijanden gemengd met deze kruipende wormwezens die niet altijd binnen bereik zijn. Er zijn in de loop van de tijd verschillende wapens te verkrijgen, maar ze worden niet allemaal volledig gebruikt, wat alleen maar tot verspilde inventarisruimte leidt. Ik hield vast aan het gebruik van het hoofdpistool en de granaten met af en toe SMG-gebruik, en had de neiging om de op energie gebaseerde wapens niet aan te raken, omdat deze te langzaam vuurde en je energiecapaciteit tot het einde laag blijft.
Wisselen van wapens en items met de triggers om de inventarisrij te selecteren kan een hele klus zijn, vooral als je meer uitrusting ontgrendelt. Dit systeem is niet optimaal voor een controller en het is frustrerend in situaties die snel schakelen vereisen. Accidenteel itemgebruik kan soms voorkomen, waardoor u belangrijke items zoals de medkit verspilt (die u alleen kunt meenemen). Verder wordt de wapenselectie ook gehinderd door de rommelige inventaris, en het hield me vast aan het originele pistool. Dit had allemaal voorkomen kunnen worden als de inventaris was verdeeld tussen items en wapens.
De visuals zullen niet indruk maken, maar Exile's End ziet er goed uit voor wat ze nastreven: een eerbetoon aan de filmische platformers van de jaren '90 met dergelijke Niet van deze wereld / Een andere wereld . Er zijn een aantal leuke tussenfilmpjes om delen van het verhaal te brengen. De 16-bit pixel art stijl is echter vreemd inconsistent. De sprite-personageontwerpen en omgevingskunst zijn een beetje aan de eenvoudige kant, terwijl de 'filmische' tussenfilmpjes en vijandelijke ontwerpen sterker zijn. De sprite-animaties zijn ook goed, waardoor het voelt als een visueel goed gemaakt spel uit het 16-bits tijdperk.
Een ding dat niet welkom is in het ouderwetse tijdperk van avonturengames, is het ontbreken van hints of manieren om je te vertellen dat je met de omgeving kunt omgaan. Dit kan leiden tot tijdverspilling wanneer je denkt dat je de eerste keer iets hebt gemist en je alles moet controleren. Extra backtracking-tijd zal worden besteed vanwege het ontbreken van een snelle reisoptie tussen de grote afzonderlijke kaarten en onduidelijke aanwijzingen voor het volgende doel. De puzzels kunnen ook stom zijn. Sommige oplossingen introduceerden concepten die niet intuïtief waren en nooit meer kwamen opdagen.
Zoals gezegd, er is een verhaal, maar het is niet volledig uitgewerkt tot op het punt dat het je veel zou geven om de personages of wat er aan de hand is. We komen erachter dat hoofdpersonage Jameson 'een donker verleden heeft dat hij probeert te vergeten', maar we leren nooit iets anders dan dat. De tussenfilmpjes en tekstlogboeken die bijdragen aan het algemene verhaal en de sfeer zijn te weinig en ver tussen. Ik was oprecht geïnteresseerd in het leren van meer over de personages en de omgeving, maar ik werd uiteindelijk teleurgesteld. Ik vraag niet om een roman! Ik had gewoon wat meer karakterontwikkeling en wat meer inhoud gewild.
Met een campagne die binnen ongeveer vijf of zes uur kan worden voltooid, Exile's End is aan de magere kant. Replayability ligt in het vinden van veel van de geheime secties en andere doelen van de voltooiing, maar zelfs die zijn niet genoeg. Er is een overlevingsmodus (die ik graag meer games in het genre had) voor degenen die van het gevecht genieten, maar dat levert naast een online scorebord geen trofeeën of beloningen op. Er zijn twee eindes, en je kunt doorgaan vanaf de save vlak voor de definitieve beslissing, de andere binnen enkele minuten verrekenen, en teruggaan naar alles wat je misschien hebt gemist.
Er zijn ontwerpkeuzes in Exile's End dat kan archaïsch aanvoelen en mogelijk een manier zijn om die old-school games te kanaliseren, maar ik kan het niet helpen dat deze oversights voorkomen hadden kunnen worden. Hoewel veel van deze tekortkomingen kunnen worden toegeschreven aan hoe dingen 'vroeger' moeilijker waren, zou het geen excuus moeten zijn en alleen afbreuk doen aan de ervaring. Andere indiegames hebben het ook veel beter gedaan, terwijl de ziel van die klassieke ervaringen nog steeds is behouden.
Je vraagt je misschien af over al die Japanse veteranen die aan dit spel hebben gewerkt. De onderdelen die ik het leukste vond, waren de onderdelen die ze maakten, wat helemaal niet verwonderlijk is. Hun kunst en muziek was goed gemaakt en viel absoluut op, en ik hoop dat deze samenwerking opnieuw met iedereen in het team gebeurt, en dat de lessen die zijn geleerd van Exile's End .
Deze game vertoont tekenen van belofte voor de toekomst, en dat we met een betere afwerking en verfijning van de formule een veel betere game kunnen hebben om te slagen Exile's End . Zoals het is, is het een behoorlijke ervaring die echt grof kan zijn aan de randen. Alleen de hardcore metroidvania-fans die zijn uitgehongerd voor games in het genre zullen hier veel vinden.
De prijs is aan de onderkant, maar kan voor de meeste spelers nog steeds teveel zijn voor het hele pakket. Het kan in een paar sessies in een weekend worden uitgeschakeld, dus als je wanhopig bent naar een ietwat competente metroidvania en veel geduld hebt om te sparen, Exile's End heeft misschien iets voor u.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)