review dodelijke nacht
Oh, rotzooi. Ik ben weer in een huis
Ik ben altijd in voor wat sleazy horror. Oké, misschien niet het soort film, aangezien ik niet zo'n filmliefhebber ben, maar deze nieuwe trend van korte slasher-games met VHS-filters en PS1-graphics ben ik helemaal voor. Dodelijke nacht door Cubeyte Games is dat. Dat is het zeker.
Dodelijke nacht ( pc )
Ontwikkelaar: Cubeyte Games
Uitgever: Torture Star Video
Uitgebracht: 2 september 2022
Adviesprijs: TBA
Dodelijke nacht volgt Carol nadat ze is afgezet bij een motel. Ik weet zeker dat het niet moeilijk is om te raden dat ze een slechte tijd tegemoet gaat. Wat interessant is, is dat je enige controle hebt over wat voor slechte tijd je hebt. Maar wat je ook kiest, Carol belandt uiteindelijk in de kelder van een griezelig huis. Het is een van die horrorverhalen. Het griezelige huisverhaal. En natuurlijk zit daar een moordenaar. Je weet waarvoor je je hebt aangemeld.
Hoewel er technisch gezien vier scènes zijn om te overleven, is het huis duidelijk de belangrijkste gebeurtenis. Daarin moet je door de duisternis en verschillende kamers navigeren om een manier te vinden om te ontsnappen. Om de moordenaar te ontwijken terwijl hij door de gangen sluipt, kun je je verstoppen onder bedden en in kasten. Het is misschien niet het meest nieuwe verhaal, maar ik heb eigenlijk geen positieve manier om deze zin te beëindigen. Ik heb het gevoel dat het vanaf hier alleen maar bergafwaarts kan gaan als ik doorga.
java hoe je een lijst maakt
Veel mensen komen hier om seks te hebben
Om eerlijk te zijn Dodelijke nacht , het trekt vrij goed uit zijn onderwerp. Het huis is goed ontworpen, ook al is de indeling een beetje onnatuurlijk. Je kunt de moordenaar altijd horen terwijl hij rond stampt, maar er is geen geluidsverschil of hij boven, onder of op dezelfde verdieping is als jij. Er is een enkel chokepunt in het trappenhuis, dus proberen te raden of hij er dichtbij is of niet, is een groot deel van het spel.
Dodelijke nacht maakt ook wijselijk gebruik van dit feit, door momenten te bieden waarop je acties de moordenaar waarschuwen, evenals een moment waarop je snel naar je doel moet reizen. Er zijn momenten dat je het je gewoon niet kunt veroorloven om te wachten tot je weet dat hij van de trap is; je moet je moment kiezen en doorgaan, wat gespannen en moeilijk kan zijn.
De moordenaar ontwijken is niet zo'n uitdaging, tenzij hij je in een hoek klemt. Gewoonlijk hoef je alleen maar de zichtlijn te doorbreken en terug in de kast te gaan alsof je ouders op bezoek komen. Hij staat dan gewoon buiten en ademt op de deur totdat de vernis eraf pelt. Het is helemaal niet ongebruikelijk in dit soort verborgen spellen, maar ik vond het desalniettemin hilarisch. Hij zal zijn gemaskerde gezicht er direct naar toe brengen en dan gewoon een tijdje blijven staan alsof hij vergat wat hij aan het doen was.
Verfpotten
De andere scènes in de game zijn vooral bedoeld om het verhaal te vertellen, wat niet zo geweldig is. Neem dat zoals je wilt, want Dodelijke nacht maakt bekend dat het een eerbetoon zou zijn aan schlocky slasher-films. Er lijken echter veel gemiste kansen te zijn bij het verkennen van de personages. Het achtergrondverhaal is gevestigd, maar er zijn veel in het oog springende lege plekken die gewoon worden verdoezeld.
Het is misschien niet nodig om een strak, samenhangend plot te hebben als het voor de hand liggende doel is om simpelweg angst aan te jagen. Echter, spellen zoals Bloedwassing en Non Massacre deze dingen beter tot stand kunnen brengen, terwijl het bijna onvoltooid lijkt in Dodelijke nacht . Het feit dat twee van de scènes niet eens de slasher-gameplay bevatten en volledig lijken te bestaan voor het vertellen van verhalen, maakt het een beetje vreemd dat er niet meer ontwikkeling is.
Wat dat betreft, voelt het alsof er een aantal snelkoppelingen zijn genomen als het gaat om het ontwerpen van de gameplay. Er is bijvoorbeeld een koelkast die niet opengaat vanwege 'druk'. En je moet wachten tot het gelijk is voordat het kan worden geopend. Iedereen met een diepvriezer kan je vertellen dat dit een echt probleem is, het voelt gewoon een beetje als vals spelen als je het niet kunt openen totdat een bepaalde mijlpaal in het spel is gepasseerd. Evenzo zijn er delen waar je niet met iets kunt communiceren totdat je met iets anders hebt samengewerkt. Een voorbeeld hiervan is waar je een stok niet kunt oppakken totdat je een logboek bekijkt en wordt verteld dat je iets nodig hebt als hefboomwerking.
Zo te zien werkt het nog
Wat dat betreft, Dodelijke nacht heeft aspiraties voor herspeelbaarheid, maar wordt niet volledig uitgevoerd. De meeste afwijkingen treden echter op in het eerste hoofdstuk. Dingen worden herschikt als je in huis bent, maar ik denk dat het nog steeds een beetje veel zou zijn om het meer te spelen dan de twee keer dat ik deed. Hoewel je de wekker misschien op een andere plek aantreft, is de puzzel hetzelfde, en ik kan maar één manier bedenken waarop de dingen in dat hoofdstuk anders kunnen worden gedaan, en het is meestal gewoon daar om te beoordelen of je het goede of slechte einde krijgt .
Het eerste hoofdstuk heeft meer afwijking tot het punt waarop ik het hele ding bij mijn eerste playthrough meestal oversloeg. Er was later een opmerking van Carol die verwees naar iets dat niet gebeurde omdat ik het oversloeg. Dodelijke nacht is op zijn minst vriendelijk genoeg om je te vertellen wat je hebt gemist, zodat je weet waar je op moet letten als je het opnieuw bezoekt.
Volgende keer meer tepels uit het PS1-tijdperk
Samenvattend mijn gedachten over Dodelijke nacht is een beetje moeilijk omdat ik een fan ben van het korte horrorgenre en wil aanmoedigen om het door meer mensen verder te laten ontdekken. En de waarheid is, Dodelijke nacht geleverd op het meeste van wat ik had verwacht; het maakte gewoon niet zo veel indruk als Bloedwassing deed. De mechanica waren niet zo inventief als Humble's Happy Burger Farm . De sleaze past niet zo goed in Puppet Combo's eigen zelf-gepubliceerde werk.
Dodelijke nacht is niet het beste voorbeeld van waartoe het genre in staat is en is tegelijkertijd een demonstratie van wat het is: korte ervaringen die je in horror naar een eenvoudiger tijd brengen. Het is een versleten verhuurwinkel VHS ingekapseld in een interactieve ervaring. Het is lo-fi hersensnoep voor de horrorliefhebber. Het weet precies wat het is, waardoor het kan wegkomen met moord.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
5
Middelmatig
Een oefening in apathie, vast noch vloeibaar. Niet echt slecht, maar ook niet erg goed. Gewoon een beetje 'meh' eigenlijk.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids