neros devil breakers
Het is eigenlijk best uitgebreid
( Sommige mensen kunnen gewoon door videogames cruisen alsof er niets aan de hand is, alle kennis en vaardigheden opdoen in verschillende titels zoals zoveel krachtige potables. De rest van ons heeft mensen nodig zoals Fivefinger Delta om ons te vertellen hoe we onze schoenen moeten strikken en ons eraan herinneren om elke paar seconden te ademen. In hun eerste blog (!) Helpen ze de scrubs zoals ik een kans te maken in games zoals Devil May Cry 5 , waar ik normaal gesproken gewoon bot en na een paar uur zou opgeven. Ze zijn echt de held die Destructoid nodig heeft. - Wes )
Dus je hebt verslagen Devil May Cry V op mens. Misschien ben je begonnen met Devil Hunter. In een wereld van eindeloze open-wereld kaart-clearers, zijn je ogen geopend voor een kortere, strakkere game die niet zo lang duurde als je zou verwachten van een volledig geprijsde triple-AAA-ervaring. Maar toen de credits waren afgelopen, sprong je er weer in. En toen die credits waren afgelopen, sprong je er weer in. Je hebt het spel nu twee keer beëindigd en je hebt nog steeds niet aan het oppervlak gekrast, want wat op het scherm is, is niet alles wat er te zien is. Je gevechten verbeteren, je raakt S, SS, SSS, je wordt minder geraakt en je Devil Breakers breken wanneer u wil dat ze breken.
Hieronder vindt u een korte gids met elk van de Devil Breakers (in alfabetische volgorde) met een paar tips die u kunnen helpen de tools waarover u beschikt beter te begrijpen. Er wordt van uitgegaan dat je geen eerdere inzendingen in de serie hebt gespeeld, maar omwille van de spoilers het spel hebt verslagen. Ik zal echter proberen dergelijke spoilers zo vaag mogelijk te houden.
Afgezien van Gerbera, zal ik geen commentaar geven op de pre-order bonusarmen omdat ik ze niet heb.
Buster Arm
De Buster Arm is een recreatie van Nero's Buster-aanval van Devil May Cry 4 . Wanneer op O / B wordt gedrukt, voert Nero een schadebehandelingsanimatie uit op vijanden. Deze animaties zijn meestal uniek voor individuele vijandelijke types en kunnen op de grond of in de lucht worden uitgevoerd. Het kan zelfs worden gebruikt op bazen. Het is belangrijk op te merken dat, ondanks dat je vastzit in deze animaties, de aanval kan worden onderbroken waardoor je arm breekt en je schade oploopt.
De opgeladen of vastgehouden O / B-aanval is een sterkere versie, maar als je toch je arm verliest, krijgt Nero tijdens het uitvoeren van de beweging hyperpantsering. Hyperpantsering betekent dat je aanval niet wordt onderbroken, maar je nog steeds schade oploopt wanneer je wordt geraakt.
Nu weet ik wat je denkt. Je hebt bereikt dat stadium in het spel en je vraagt je af waarom je deze Devil Breaker in godsnaam zou blijven gebruiken. Nou, Nico is zo'n bekwame wapensmid dat zelfs demonische krachten de schadeoutput van Buster niet kunnen evenaren. Hoewel je misschien toegang hebt tot de oorspronkelijke Buster-aanval, zullen zowel de Buster Arm- als de geladen Buster Arm-aanvallen deze enorm beschadigen.
gerbera
Gerbera is een uitstekende Devil Breaker voor zowel aanvallend als verdedigend spel. Voor degenen die nog steeds wennen aan het moeten springen of lock-on gebruiken om te ontwijken, biedt Gerbera u een meer natuurlijke ontwijking. En voor al die Souls -veterans - het staat op de O / B-knop!
Elke directionele invoer plus O / B zorgt ervoor dat Nero ontwijkt. Deze ontwijking biedt een paar onoverwinnelijkheidskaders. Het kan echter ook aanstootgevend worden gebruikt. Wanneer je een vijand in de buurt tegenkomt, neemt Nero die vijand mee en scheidt die vijand van de menigte en kan worden gebruikt om een combo te initiëren zonder je zorgen te hoeven maken over geraakt te worden door omringende vijanden. Deze beweging werkt zelfs wanneer achteruit wordt ontweken en Nero zal genoemde vijand met zijn Wire Snatch trekken.
Wanneer O / B wordt vastgehouden, laadt Nero zijn arm voor een van de twee bewegingen. Op de grond zal Nero in positie worden vergrendeld en een grootlichtlaser uitzenden. Deze laser kan worden gericht en verplaatst voor de duur, maar omdat Nero in de animatie is opgesloten, is deze vatbaar voor schade en moet daarom strategisch worden gebruikt. Als je deze zet gebruikt, zal Gerbera breken.
Ten tweede, wanneer O / B wordt vastgehouden en de lading in de lucht wordt vrijgegeven, zal Gerbera meerdere lasers afvuren. Dit is een veel veiligere zet om te gebruiken en is perfect voor het starten van een pop-up rave in een kleine kamer. Nogmaals, het gebruik van deze beweging zal Gerbera breken.
Laatste is op O / B drukken zonder directionele invoer (neutrale O / B). Neutrale O / B zorgt ervoor dat vijanden worden teruggeslagen, maar deze beweging veroorzaakt verwaarloosbare schade. Waar het echter echt schijnt is in zijn vermogen om projectielen af te buigen, of liever projectielen te reflecteren. Vijanden, inclusief bazen, kunnen grote hoeveelheden schade oplopen van hun eigen projectielen.
Als jij, achterop Monster Hunter World en Resident Evil 2 , had nieuw vertrouwen in Capcom en brak de No Pre-Orders-regel, misschien gebruikt u de Gerbera GP-01. De neutrale O / B van de GP-01 is een verticaal streepje, van grond naar lucht of lucht naar grond. Hoewel de GP-01 er superstijlvol uitziet, voelt deze niet zo stijlvol aan als een weerspiegeling van een vuurbal direct terug bij Goliath.
Bewerk: Ik heb onlangs ontdekt dat je projectielen kunt reflecteren terwijl je in elke richting ontwijkt, dus als je de neutrale O / B verticale ontwijking van Gerbera GP-01 verkiest boven de palmaanval, dan kun je dat gebruiken zonder de mogelijkheid op te offeren om projectielen te pareren.
Helter Skelter
Helter Skelter is een zeer eenvoudige Devil Breaker met een duidelijk gebruik - het is geweldig voor het breken van schilden of bewakers. Terwijl een enkele druk op O / B ervoor zorgt dat je in de beoogde vijand boort, zal herhaaldelijk tikken op O / B de aanval voortzetten en je schade verhogen. Deze aanval kan drie keer worden uitgebreid naarmate je langer op O / B blijft tikken en wordt visueel weergegeven door je arm die zich op elk niveau opent en uitbreidt. Omdat het een gerichte aanval is, moet je je bewust zijn van omringende vijanden die je kunnen onderbreken terwijl je probeert de bewaker van de beoogde vijand te breken.
De geladen O / B-aanval van de Helter Skelter is een horizontale booraanval die ook uzelf en de vijand verdringt. Bovendien zal de aanval onmiddellijk de bewaker van de vijand breken terwijl u uzelf en de vijand van het peloton scheidt ten koste van het breken van de Helter Skelter. Er is hyperpantser tijdens de animatie van zowel de liquidatie als de aanval.
Ouverture
Overture is een werkpaard uit het vroege spel dat geweldig is voor nieuwe spelers, maar wel diepte bevat. Net als de neutrale O / B van Gerber, zal de O / B van Overture ervoor zorgen dat vijanden worden teruggeslagen terwijl ze ook schade oplopen door de bliksem. Deze zet is geweldig voor spelers die zich misschien omringd voelen en ruimte moeten creëren. Bovendien kan de terugslag in verschillende gevallen worden gebruikt voor het initiëren van combo's. Wanneer een vijand bijvoorbeeld de lucht in is geslingerd, wordt O / B voor een tweede wandeling naar boven gericht. Wanneer Nero boven een vijand staat, wordt O / B naar beneden gericht en slaat een vijand in de grond, waardoor deze terug in de lucht stuitert.
Nogmaals, vergelijkbaar met Gerbera's neutrale O / B, wanneer goed getimed, kan Overture's O / B worden gebruikt om vijandelijke aanvallen te blokkeren, waardoor ze worden teruggegooid. Hoewel riskant, kan het zeer bevredigend zijn om tegen een oplaadbaas af te gaan.
De opgeladen O / B van Overture zal een tikkende bom in de grond insluiten of, als hij tegenover een vijand staat, in de vijand. Hoewel de bom na een bepaalde tijd zal ontploffen, kan de bom tot ontploffing worden gebracht door de vijand aan te vallen, bijvoorbeeld door een enkel schot op de beoogde vijand af te vuren. De bom zal ook omliggende vijanden laten vliegen om de speler wat hersteltijd te geven.
Terwijl de opgeladen O / B Overture zal breken, als je ze als je enige Devil Breakers stapelt, kunnen meerdere bommen tegelijkertijd in een enkele vijand worden geplaatst en enorme schade veroorzaken. Dit is vooral verwoestend voor bazen.
Clou
Punch Line is een veelzijdige Devil Breaker met veel voordelen in zowel de schade- als de stijlafdeling. Punch Line's O / B zal een raket-aangedreven arm uitzenden die terug zal slaan en dan meerdere keren een vijand raakt voordat hij terugkeert naar jouw zijde. Het is uitstekend voor het overweldigen van een vijand. Als je verwacht dat je schade gaat oplopen en niet wilt dat de perforatielijn breekt, kun je op O / B tikken om de Devil Breaker naar je terug te laten keren of op L1 / LB drukken om je Devil Breaker handmatig te breken waardoor deze explodeert waar het ook is op dat moment.
Als je echter Punch Line hebt gestart en in plaats daarvan O / B vasthoudt in plaats van te tikken, kun je met Punch Line surfen, wat een callback is naar Dante in DMC 3 . Zodra Nero op de Punch Line rijdt, zijn er verschillende bewegingen beschikbaar voor de speler. Het indrukken van Squre / X op een vijand zal de vijand beschadigen; het echte nut van deze invoer is echter dat wanneer gecombineerd met een richting Nero onmiddellijk van richting zal veranderen in plaats van te vertrouwen op de grote draaicirkel van de raket. Je kunt ter plekke een complete 180 doen.
Tijdens het raketsurfen zal het indrukken van Triangle / Y op een vijand de vijand beschadigen en doorgaan in de richting waarin je kijkt. Houd Triangle / Y vast wanneer je een vijand nadert, zal die vijand lanceren en je in de tegenovergestelde richting sturen. Dit werkt ook tegen muren en 'botsbare' objecten, wat geweldig is om door een arena te bewegen.
Als je tijdens het surfen op Punch Line op O / B drukt, zal Nero springen en vijanden met hem in de lucht lanceren. Tijdens het springen kan Nero de Square / X-invoer opnieuw gebruiken om van richting te veranderen of een aantal aanvallen uit te voeren, of liever, trucs.
- Tijdens het springen zullen Links en Driehoek / Y ervoor zorgen dat Nero tegen de klok in draait, waardoor vijanden worden beschadigd.
- Tijdens het springen zullen Right en Triangle / Y ervoor zorgen dat Nero met de klok mee draait, waardoor vijanden worden beschadigd.
- Tijdens het springen zullen Up en Triangle / Y ervoor zorgen dat Nero een voorwaartse salto maakt en vijanden beschadigt. Als je de voorste klep landt, blijft Nero de Punch Line rijden. Als je de voorste klep niet kunt landen, schiet Punch Line naar voren, explodeert bij impact en breekt Punch Line terwijl Nero borgtocht.
Tijdens het rijden op de Punch Line kan de speler de Punch Line oproepen en afstappen door op X / A te drukken of de Punch Line handmatig breken, naar voren schieten en exploderen bij impact met L1 / LB. Als de speler ergens wordt geraakt tijdens het rijden op Punch Line, zal Punch Line breken.
Ten slotte is de geladen O / B van Punch Line een verwoestende aanval die op de grond kan worden gedaan voor een uppercut of in de lucht die Punch Line in de grond onder Nero schiet voordat hij explodeert. Houd er rekening mee dat de opgeladen O / B van Punch Line een animatie met een lange lading heeft en geen hyperpantser heeft en bij onderbreking zal Punch Line breken. Het is het echter wel waard en het opvoeren van een gigantische baas is een lust voor het oog.
Ragtime
Ragtime is een redelijk intuïtieve Devil Breaker. Als u op O / B drukt, wordt een bol geplaatst die de tijd vertraagt voor eventuele in de bol gevangen vijanden. Nero heeft ondertussen vrij verkeer binnen de bol en kan schade redelijk veilig aanrichten. Het is echter heel gemakkelijk om een vijand uit deze vrij kleine bollen te slaan tijdens een combo. Bovendien, als een vijand al een aanvalsanimatie is gestart, is het mogelijk om de aanval in te lopen en schade aan te richten waardoor Ragtime breekt.
De opgeladen O / B van Ragtime zorgt ervoor dat de hele arena en alles behalve Nero wordt vertraagd. Als je hebt gespeeld Bayonetta je zult haar Witch Time goed kennen en je weet dat dit de perfecte tijd is om een lange combo te maken en zoveel mogelijk schade aan te richten. Ragtime zal breken bij een geladen gebruik en zowel normale O / B als geladen O / B hebben geen invloed op sommige bazen.
Rawhide
Rawhide is een goede Devil Breaker voor het creëren van ruimte en het mixen van je aanvallen. Uniek aan Rawhide is dat het het bereik van Nero's Wire Snatch (R1 / RB en O / B) vergroot. Als je nog geen speler bent die klaar is om de Devil Breakers van Nero volledig te verkennen of de neiging hebt om veel geraakt te worden terwijl je oefent, is Rawhide eenvoudig uitgerust voor Wire Snatch een uitstekende keuze.
Door op O / B te drukken, wordt een combo gestart en als deze continu wordt ingedrukt, resulteert dit in drie treffers voordat de vijand wordt teruggeslagen. Bovendien kan de zweepachtige animatie omliggende vijanden raken terwijl je je op een gerichte vijand concentreert. Als u uw O / B-ingangen uitspreidt met de juiste timing, zal Nero meer hits uitvoeren in de Rawhide-combinatie dan de standaard drie.
Rawhide's opgeladen O / B zal de beoogde vijand lasso, rondzwaaien, voordat de vijand in de grond wordt geslagen, waardoor ze stuiteren. Dit is een geweldige manier om een combo te initiëren en Nero heeft onoverwinnelijkheid-frames tijdens de animatie voordat deze breekt. Net als bij de reguliere Rawhide-aanval kan de zweepachtige animatie omliggende vijanden raken.
lesbisch
Eindelijk hebben we de Tomboy, de beste of slechtste Devil Breaker, afhankelijk van wie je het vraagt. Als je op O / B drukt, wordt de veranderde staat van de Tomboy geactiveerd, die zowel je zwaard, Red Queen en je pistool, Blue Rose, beïnvloedt. Als u nogmaals op O / B drukt, komt u uit de gewijzigde status van Tomboy.
Terwijl Tomboy actief is, kunt u lock-on niet gebruiken. In plaats daarvan wordt de R1 / RB-knop gebruikt om uw moveset te wijzigen, waar ik later op in zal gaan.
Wanneer Tomboy actief is, zal Nero op Triangle / Y drukken om aan te vallen in een mogelijke combinatie van twee cijfers, waarbij elke aanval sterker wordt voor elke hit. Als je al je hits landt, zal de laatste hit van de combo de vijand in de grond slaan, waardoor ze stuiteren.
Wanneer Nero in de lucht is, zal het indrukken van Triangle / Y ervoor zorgen dat Nero op de grond slaat, maar als u op Triangle / Y drukt net als uw eerste aanval toeslaat (een beetje zoals Exceed), zal Nero de slam uitstellen voor een tweede aanval.
ip-adresklassen en subnetmasker
Voor de R1 / RB-modificatoren zal het drukken op R1 / RB en Triangle / Y ervoor zorgen dat Nero een steekachtige beweging uitvoert die de vijand de lucht in zal laten wandelen.
Wanneer Nero in de lucht is, zal het indrukken van R1 / RB en Triangle / Y ervoor zorgen dat Nero meerdere voorwaartse salto's uitvoert terwijl hij zijn zwaard slingert en eindigt met de vijand die in de grond wordt geslagen, waardoor ze stuiteren.
Wanneer Tomboy actief is, wordt je pistool ook aangepast. Door op Square / X te drukken, trek je een dradenkruis tevoorschijn dat je kunt gebruiken om op vijanden te schieten met een verdere druk op Square / X. Als je echter Square / X vasthoudt, laad je een schot op dat grote hoeveelheden schade kan aanrichten en meerdere vijanden kan binnendringen.
Als je op enig moment wordt geraakt terwijl Tomboy actief is, zal de Devil Breaker breken.
De opgeladen O / B van Tomboy is een langere en krachtigere versie van de basiskracht van de Tomboy. In tegenstelling tot de basis-O / B, kan de gewijzigde status van de O / B niet worden in- of uitgeschakeld en wordt deze verbroken wanneer u wordt geraakt of leeg raakt.
Bedankt voor het lezen - dit is mijn eerste bericht. Laat het me weten als ik fouten heb gemaakt of als je nog andere tips wilt toevoegen. Ik hoop dat je onderweg iets hebt geleerd.