review destiny 2 shadowkeep
Donkere kant van de maan
(Garden of Salvation indrukken)
Bestemming 2 blijft rollen. Door dik en dun is Bungie vastbesloten om deze franchise te laten werken, zelfs te midden van een rotsachtige start voor beide grote iteraties. Ze hebben zich een weg uit de loopgraven gegraven, gevochten door de microtransactieoorlogen en hebben langzaam maar zeker steen voor steen nieuwe fundamenten gebouwd. Maar zoals de geschiedenis heeft aangetoond, zijn sommige van die stenen haastig gelegd: het is als een architecturale handtekening.
Shadowkeep zal blijven evolueren: het is toch het model van Bungie en er is weer een seizoenspas aan de gang! Maar voor nu is het vooral geschikt voor fans van het verleden in plaats van vooruit te kijken naar de toekomst.
angularjs interviewvragen en antwoorden voor ervaren pdf
Destiny 2: Shadowkeep (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Bungie
Uitgever: Bungie
Uitgebracht: 1 oktober 2019
Adviesprijs: $ 34,99
Bungie heeft de cirkel rond als het gaat om het hergebruiken van oude inhoud, omdat de nieuwe zone - de maan - in feite wordt nagebouwd en geherstructureerd Bestemming 1 , en het 'nieuwe' type vijand - nachtmerries - zijn gewoon bestaande slechteriken en bazen met rode mist om hen heen.
Ik weet dat veel mensen bereid zijn om deze dia te laten vallen, maar het stoorde me echt, vooral gedurende de levensduur van Bestemming 2 , dat Bungie ons niet echt een nieuwe factie kan geven. Zelfs in jaar 1 van het vervolg was het enige echte nieuwe type vijand, wat veel spelers ertoe bracht de vraag te stellen waarom Bestemming 2 moest helemaal bestaan toen Bungie net het originele spel had gekregen Genomen Koning en Rise of Iron (mijn persoonlijke favoriete tijdperken van de franchise).
Terwijl het debat voortgaat, komen spelers steeds vaker terug: ik ook. Ik kan niet stoppen om terug te komen Bestemming 2 vanwege hoe soepel het speelt, wat altijd het geheime wapen van Bungie is geweest. Zelfs als ze nog steeds geen MMO-aangrenzend en live servicemodel kunnen achterhalen, weten ze hoe ze een verdomd goede shooter kunnen maken. Shadowkeep laat niets van die vechtlust achter en vergemakkelijkt het in sommige opzichten verder met een paar tweaks en een terugkeer naar een van de beste locaties in de franchise.
Ik heb hier echt conflicten. Het hergebruik van een hele zone (met een paar nieuwe gebieden, geest) is meer gerechtvaardigd omdat je zou kunnen beweren dat de maan in het origineel nooit echt zijn recht had. Het is nog steeds leuk om te voet of in een voertuig rond te dwalen, en laten we eerlijk zijn: de bijenkorf is altijd welkom in mijn boek, omdat hun donkere tunnels en griezelige sfeer tot de sterkste ontwerpen behoren die Bungie ooit heeft gemaakt. Het kunstteam slaat het dagelijks uit het park en de maan is een perfect canvas voor hun vaartuig: het nieuwe Scarlet Keep-middelpunt inbegrepen. Shadowkeep de andere gerecyclede stukjes zijn niet zo elegant, maar daar komen we wel op.
gratis pc-optimalisatietools windows 10
Shadowkeep De campagne is een stap terug van het fantastische Forsaken verhaal: er zijn geen twee manieren. Onthoud wanneer Hymne had die ene campagnemissie die verschillende drukke werkzaamheden vergde en iedereen zich erover druk maakte? Nou ... bereid je voor. Er is ook gewoon te veel mysterie en intriges voor een premium-uitbreiding, omdat de meeste antwoorden worden geplaagd in een 'vervolg' soort deal. Nachtmerries zijn lang niet zo indrukwekkend als Forsaken is eigenlijk nieuwe (en erg leuke) gevangenisontsnappingen, en de bazen variëren van 'Giant Wizard (een normaal type van de vijand') tot 'bazen die je al eerder in de serie hebt gevochten', sommige zo recent als deze iteratie.
Als je een gloednieuwe speler bent die de hele verhaallijn doorloopt, kun je onder de indruk zijn als je oog in oog komt te staan met iets dat je nog nooit eerder hebt gezien (of verward, of beide). Maar voor alle spelers die urenlang Crota hebben verslagen en die raid arena als hun broekzak herinneren, is het niet zo opwindend. Shadowkeep probeert je ook over het zonnestelsel te dwalen om nachtmerries te verslaan, en ik koop het niet echt. Houd me zoveel mogelijk in de maan! Het is een geweldige zone. In sommige opzichten voelt de all-star benadering als een verontschuldigingsbrief voor het toevoegen van niet alleen aan het origineel Lotsbestemming en helemaal opnieuw beginnen met Bestemming 2 .
beste mp3-muziekdownloader voor computer
Het basisspel heeft ook een lange weg te gaan als het gaat om basisconcepten zoals navigatie. Ik wil gewoon elke locatie op de kaart kunnen markeren en bijvoorbeeld een waypoint maken. De gebruikersinterface is nog steeds een glorieuze puinhoop nu quests een eigen tabblad hebben in plaats van te worden opgenomen in het handige L2 / LT-menu dat je op elk gewenst moment kunt inschakelen. Nu moet je handmatig naar de exacte vereisten scrollen, en hoewel de tracker nuttig is, kun je er slechts drie quests tegelijk bekijken. Wanneer sommige missies worden opgesplitst in verdere subquest-stappen, wordt het alleen maar frustrerender om alles bij te houden.
Veel van deze zijn kleine klachten. Begrijp me niet verkeerd, ik zou eeuwig gefrustreerd kunnen raken Lotsbestemming , maar ik was nog steeds verdiept vanaf het begin van Shadowkeep tot de conclusie van zijn verhaal, en op mijn manier om boven de huidige soft gear score cap van 900 te stijgen. Het progressiesysteem is een beetje verbeterd vanaf jaar 1 en 2, omdat je royaler wordt beloond voor het spelen van het spel in plaats van selecteer missies. Het voelde alsof de buit veel sneller zakte, en het was een stuk gemakkelijker om de zachte dop te bereiken dan erin Forsaken . Dankzij het initiatief 'Armor 2.0' is uitrusting belangrijker en voor het eerst in Bestemming 2 , Het kan me echt schelen welk pantser ik gebruik.
Er is ook een nieuw seizoenspasensysteem (net als Fortnite of Onverschrokken ) met twee tracks (gratis en premium, maar de laatste is inbegrepen in de meeste versies van het spel), die extra beloningen aanpakt die de oude op incrementele niveaus gebaseerde systemen uit het water blazen. Het is een beetje dodgy als je begint met het toevoegen van seizoenspassen bovenop de nieuwe winkel (die nu prominent wordt weergegeven in het hoofdnavigatiemenu onder een eigen tabblad), maar tot nu toe is het niet in mijn gezicht geweest. Een nieuwe kerker en een nieuwe inval zijn onderweg, evenals meer seizoenen die Jaar 3 zullen invullen als we op weg gaan naar het grote onbekende van Jaar 4. We zullen blijven dekken Shadowkeep terwijl het vooruit gaat.
Bungie blijft me in zowat alle opzichten verrassen: goed en slecht. Forsaken had een fantastische campagne die Shadowkeep komt niet helemaal overeen, maar alle verbeteringen voor jaar 3 van Bestemming 2 help het allemaal in evenwicht te brengen. Ondanks mijn twijfels en de zwakke punten van Shadowkeep 's verhaal, ik heb nog steeds plezier met deze achtbaan van een franchise: en dat telt enorm veel.
(Deze beoordeling van de basis PVE-inhoud van de Shadowkeep uitbreiding is gebaseerd op een retail build van het spel geleverd door de uitgever. We zullen de inval afzonderlijk behandelen, zoals gebruikelijk is sinds Vault of Glass.)