review deponia
LucasArts of Sierra: je zou ze allebei leuk kunnen vinden, maar vaker wel dan niet gaven mensen de voorkeur aan het ene boven het andere in de gouden eeuw van avonturenspellen. hoewel King's Quest VI was mijn introductie tot het genre (en het Windows-besturingssysteem waarmee het was gebundeld), Maniac Mansion , Het geheim van Monkey Island serie, en Vol gas waren de spellen waar ik geobsedeerd over was en die ik vrienden bij elke gelegenheid liet zien.
Daedalic Entertainment begon als een interessant experiment, maar is al snel uitgegroeid tot een van de meest herkenbare namen in moderne avonturenspellen The Dark Eye: Chains of Satinav bijna een maand geleden en cult favoriet The Whispered World een tijdje daarvoor. De recente titels gingen over zwaar onderwerp en donkere fantasiewerelden die dichter bij Sierra's vlaggenschipreeks aanvoelen. Toch begon Daedalic met gekke, kleurrijke spellen die LucasArts imiteerden. stortplaats is de terugkeer van de ontwikkelaar naar deze stijl van avontuur.
Hoewel het niet goed is voor LucasArt, stortplaats is een herinnering aan waarom sommigen van ons zoveel meer van die spellen hielden dan hun tijdgenoten.
c ++ bubble sort voorbeeld
stortplaats (PC)
Ontwikkelaar: Daedalic Entertainment
Uitgever: Daedalic Entertainment, Lace Mamba
Uitgebracht: 7 augustus 2012
MRSP: $ 19,99
Deponia ruikt naar afval, omdat het een planeet is gemaakt van afval. De burgers hebben dit zogenaamd onbewoonbaar autokerkhof van een planeet tot hun huis gemaakt. Iedereen behalve Rufus. Deponia is voor hem niets meer dan de planeet waarop zijn vader hem heeft verlaten. Nu wil hij terugkeren naar zijn geboorteplaats ver weg in de lucht.
stortplaats (de game) is een heleboel dingen: het is een avontuur, romantiek en komedie, allemaal verpakt in één goofy verhaal. Rufus is een zelfverzekerde dope die veel gemeen heeft met Geheim van Monkey Island is Guybrush Threepwood. Hoewel zijn ambities wat minder zijn, bezit hij een vergelijkbare humor en geen idee in welke situatie dan ook. Hij beschrijft zichzelf als 'een coole versie van herpes' maar zijn vrienden en buren op Deponia zouden het coole gedeelte weglaten. Hoewel hij sympathiek is, heeft het even geduurd voordat ik aan hem gehecht raakte. Hetzelfde kan gezegd worden over het spel als geheel.
do while loop in shell-script
stortplaats heeft veel meer gemeen met Geheim van Monkey Island dan alleen een soortgelijk hoofdpersonage delen. Alles, van de dialoog tot de komisch gedreven puzzels, herinnert aan de klassieker van LucasArts. Als resultaat, stortplaats voelt niet zo fris. Het helpt niet dat de game in zijn eerste act (de langste van de drie) ernstige problemen heeft met pacing en puzzelontwerp. In het begin gaat het langzaam. De game geeft je al snel veel te dekken in een groot stadscentrum, maar je zult een aantal stompe puzzels tegenkomen die niet veel logischer zijn als je de oplossing tegenkomt. De logica achter sommige puzzels steunt te zwaar op een komische denkwijze in plaats van die van een verstandig mens.
LucasArts perfectioneerde hun ambacht door de jaren heen en leerde wanneer ze comedy buiten beeld moesten laten voor speelbaarheid. stortplaats is niet zo onderscheidend in het gebruik van komedie, noch zijn komische karbonades nogal zo scherp. Het spel verlengt soms de dialoog met slechte grap na slechte grap. Ik kan de geest waarderen, maar ik verwacht dat een avonturenspel spaarzamer zal zijn in zijn humor. Wanneer elke dialoogoptie met een personage me niets vertelt over de plot of personages van het spel, begin ik ongeïnteresseerd te raken. Ik kan echter niet genoeg benadrukken dat deze problemen meestal beperkt blijven tot de eerste handeling. Zelfs de komedie wordt sterker in de volgende handelingen - het is een heel vreemd ding waardoor ik me afvraag hoe het productieproces achter de game was.
Het leven van Rufus wordt ingewikkeld als zijn plannen om aan Deponia te ontsnappen uiteindelijk verantwoordelijk worden voor een meisje met de naam Goal. Hij maakt haar per ongeluk ongeschikt en besluit een manier te vinden om haar weer bij bewustzijn te brengen, in de hoop dat ze hem zal helpen terug te brengen naar de thuisplaneet van zijn vader. Hoewel Rufus enige diepte heeft, is hij een zelfbedienend personage dat moeilijk te rooten is tot de tweede helft van het spel. De belangrijkste reden dat de eerste helft zakt, is echter dat Deponia nogal een ellendige plek is. De buren van Rufus, ex-vriendin en zelfs zijn beste vriend zijn allemaal gemeen tegen Rufus en niet erg interessante personages.
Ondanks dat Deponia een nogal vervelende plek is, wordt het tot leven gebracht door een prachtige handgetekende esthetiek die eraan herinnert Curse of Monkey Island . De animatie is erg ondermaats, met personages en achtergronden die nauwelijks bewegen, maar het ontwerp en de kunst van de locaties van de game zijn consistent interessant en opvallend. Hoewel het spel leuk is om naar te kijken, herinnert de saaie animatie eraan dat dit door een indie met een bescheiden budget is ontwikkeld. Hetzelfde kan gezegd worden van de hitcast van de Engelse versie - het spel was oorspronkelijk in het Duits uitgebracht, maar er is geen optie om het te veranderen. Gelukkig klinkt Rufus goed en zijn er later een aantal kwaliteitsprestaties in het spel, maar het is geen topkwaliteit. Het raspende stemeffect op de stormtrooper-achtige Organon-troopers van de game is een ander sprankje in de presentatie van de game.
Ondanks een slecht begin en einde, kan ik het warme gevoel niet van me afschudden stortplaats heeft me achtergelaten. Het is een spel met een groot hart en enkele slimme puzzels die herinneren aan een speciale tijd in de geschiedenis van avonturenspellen. Het spel mist de consistentie, kwaliteitsanimatie en hilariteit van het werk van Tim Schafer en Ron Gilbert, maar stortplaats is een charmant en creatief avontuur dat boven veel van zijn tijdgenoten staat. Je kunt het spel afleiden als een eerbetoon aan de gouden jaren van LucasArts, maar is dat niet precies wat zoveel mensen nu willen?