review albino lullaby
We gaan naar oma's huis
Teveel horrorspellen en films zijn tegenwoordig afhankelijk van jump scares als hun enige echte bron van angst. Hoewel daar op zichzelf niets mis mee is, zijn ze echt goedkoop en gemakkelijk. Onlangs is er een heropleving in de media van werkelijke horror met opmerkelijke films zoals De heks en Het volgt in mijn gedachten, maar games daarentegen zijn vooral blijven hangen om bang te worden.
Albino slaapliedje maakt daar geen gebruik van. Ik weet zelfs niet zeker of het überhaupt bang is. Het lijkt wel alsof Tim Burton en David Lynch seks hebben gehad in een funhouse; grappig om naar te kijken en griezelig.
hp alm interviewvragen en antwoorden
Albino Lullaby: Aflevering 1 (Pc (beoordeeld met een Oculus Rift))
Ontwikkelaar: Ape Law
Uitgeverij: Aapwet
Uitgebracht: 15 september 2015 (pc), 28 maart 2016 (Oculus Rift)
Adviesprijs: $ 9,99
shell-script om twee bestanden te vergelijken
Deze eerste aflevering van de crowdfunded Albino slaapliedje voelt minder als een hapklare brok en meer als een compleet verhaal. Ik ontdekte wie de enge duimachtige wezens bekend als The Grandchildren waren, ik ontmoette The Grandmother en ontdekte wie ik was en wat ik deed in dit roterende funhouse van gruwelen. Ik vraag me af waar de ontwikkelaars het verhaal van hieruit kunnen overnemen, omdat ze veel van de verrassingen hebben opgeblazen, maar ik ben zeker geïnteresseerd.
Wakker worden in een cel omringd door griezelige ogen in het donker, zullen spelers snel je weg vinden naar een handgetekend stripboek met een herenhuis of hotel, of misschien is het een leuk huis? Dit is nooit echt zo duidelijk gemaakt. Terwijl je door de kleurrijke en griezelig verlichte locatie loopt, vind je overal handgeschreven notities die je inzicht geven in wat er aan de hand is. Jammer dat de ontwikkelaars geen andere manier konden vinden om het verhaal te vertellen dan spelers te laten pauzeren wat ze doen om zo vaak notities te lezen.
Buiten wat licht lezen, zal het grootste deel van je tijd worden besteed aan het zoeken naar felgroene knoppen om in te drukken om door het huis te gaan, een aantal basisplatforms en een paar stealth-secties. Later krijg je een wapen dat tegen The Grandchildren kan worden gebruikt, maar het voelt nog steeds dichter bij een verhaalgestuurd puzzelspel dan een FPS.
Hoewel dit wordt aangekondigd als een horrorspel, voelt het nooit echt verschrikkelijk. In plaats daarvan neigt het meer naar absurd en griezelig. Het stemacteren voor The Grandchildren is zo goed gedaan dat je vergeet dat het gewoon grote, domme duimkijkende personages zijn, terwijl ze over je praten terwijl je langs hen sluipt. Het geheel is erg cultachtig en grijpt terug op klassiekers als Kinderen van de maïs of De slachting van de kettingzaag in Texas zonder ooit een druppel bloed op het scherm te krijgen. Hoe dan ook, het verhaal liet me achter dat ik meer van dit rare universum wilde verkennen, ongeacht of ik bang was.
Wat betreft het spelen in virtual reality op de Oculus Rift, kan ik het niet aanbevelen. Misschien ben ik het maar, maar elke keer als ik ooit heb geprobeerd het spel op de Rift te spelen, ben ik lichamelijk ziek geworden. Ik slaagde erin om ongeveer de helft van het spel te verdragen voordat ik overschakelde naar de desktopversie om het af te maken. Het is op dit moment een van de engste ervaringen die beschikbaar zijn voor VR, maar ik kon er gewoon niet tegen.
Alleen klokken om ongeveer twee en een half uur, de hele ervaring is vrij snel voorbij, maar dat is genoeg tijd om spelers een duidelijk bevredigend verhaal te geven voor degenen die aandacht hebben besteed aan noten. Het is niet zo innovatief, maar het hoeft echt niet zo te zijn. Als je dit speelt, speel je voor het verhaal.
hoe je de volgorde van een array in java omkeert
(Deze beoordeling is gebaseerd op een detailhandel van de game die door de uitgever is verstrekt. Jim Sterling, voorheen van Destructoid, gaf wat voicework voor de game. Zoals altijd werden er geen relaties meegenomen in deze beoordeling.)