review deemo the last recital
Piano Hero
Een paar weken geleden schreef een zeer slimme man een heel stom artikel dat games zouden moeten voorbijgaan aan het idee dat ze een voertuig zijn voor het vertellen van verhalen die kunnen wedijveren met film, televisie en literatuur. Ik wil dat debat niet opnieuw beginnen, behalve dan te zeggen dat ik het niet eens ben. Ik geloof dat gamen een geweldige gelegenheid is om eerder onaangeboord en ongezien potentieel voor het vertellen van verhalen te verkennen, of het nu gaat om het vertellen van een lineair verhaal of het geven van een breed scala aan opties die de ervaring personaliseren.
Echter, terwijl het medium groeit en evolueert, is het belangrijk voor vertellers om te onthouden dat de basisprincipes voor het creëren van een goed verhaal hetzelfde zijn met gaming als met elke andere creatieve weg. Deemo: The Last Recital probeert aan de harten te trekken met een dreun van een hartverscheurend verhaal, maar een verwarrend progressiesysteem verpest zijn tempo en heeft me meer geïrriteerd dan verliefd gemaakt.
Deemo: The Last Recital (PS Vita)
Ontwikkelaar: Rayark Games, PM Studios
Uitgever: acttil, PM Studios
Uitgebracht: 16 mei 2017 (VS), TBA (EU)
Adviesprijs: $ 14,99
Het duurde niet lang voordat ik verliefd werd op de eclectische muziekselectie van Deemo: The Last Recital . Voordat ik het op mijn vers bestrooide Vita stak, ging ik ervan uit dat het voornamelijk originele piano-gecentreerde composities zou bevatten die specifiek voor het spel zijn geschreven. Er zijn verschillende van deze orkestraties te vinden, ja, maar ze zijn niet de meerderheid als Deemo masseert ook de gehoorbeentjes met dance, electronica, EDM, J-pop, techno, neo-soul, jazz en een beetje dubstep.
De muziek komt misschien niet altijd overeen met de toon waarnaar het spel streeft, maar verdomme is het geweldig. Buiten een paar deuntjes die klinken als iets dat ik op de universiteit had kunnen maken met behulp van Garageband, de soundtrack van Deemo heeft ontzag voor zowel de reikwijdte als de uitvoering. Met meer dan 100 nummers en tientallen componisten aan het werk, zijn er veel melodieën die me absoluut op de vloer leggen. Eén nummer, 'Entrance', klinkt alsof het uit een Castlevania boss battle terwijl een andere favoriet van mij de samenstelling van een Sade B-kant heeft, alleen met veel slechtere teksten. Deze nummers zijn een genot om naar te luisteren en ook heel leuk om te spelen.
Voor de meeste muziek, waarschijnlijk 95% of zo, speel ik het pianogedeelte van het nummer. Terwijl ik elke noot langs de kale, monochrome foto zie glijden, tik of schuif ik met mijn vinger op het aanraakscherm op het juiste moment om het pianoakkoord te raken. Het is niets om naar te kijken, maar door de game volledig op aanraking te laten werken, is het mogelijk Deemo om het gevoel te geven dat ik eigenlijk piano speel. Ik wens gewoon dat minder nummers klinken alsof ik een improviserende riff over een dance-nummer van Club Babylon stoor.
Elk nummer heeft drie moeilijkheidsniveaus: eenvoudig, gemiddeld en moeilijk. Deze niveaus zijn niet altijd hetzelfde voor elke track. Eén track kan bijvoorbeeld een eenvoudige modus hebben die het markeert als een nummer 1-nummer, terwijl de eenvoudige modus van een ander nummer het kan hebben als een niveau 4. De sprong van eenvoudig naar gemiddeld naar hard is ook niet altijd hetzelfde. Een nummer kan van niveau 1 naar niveau 6 gaan als het van eenvoudig naar gemiddeld gaat, maar dan alleen naar niveau 7 gaan als je het hard probeert. De niveaus voor de verschillende moeilijkheidsgraden zijn voor elk afzonderlijk nummer in steen gezet, maar ik heb controle over hoe snel de noten over het scherm glijden, waardoor ik de ervaring kan afstemmen op mijn mogelijkheden.
Nogmaals, deze muzieksecties zijn visueel slecht, maar de rest van de game is heel mooi. Terwijl de meerderheid van Deemo wordt besteed aan het kijken naar die notities die van het scherm naar beneden glijden, het laat me ook deze ondergrondse wereld verkennen terwijl een klein meisje op zoek is naar een weg terug naar huis. Dit naamloze kind valt door een raam in het plafond en wordt ontmoet door de titulaire Deemo, een slungelige kerel die eruit ziet alsof de slanke man zijn noggin in een mondloos Emil-hoofd heeft gestoken. Deemo speelt een lied op zijn piano voor het meisje en de magie van zijn noten zorgt ervoor dat een nabijgelegen boom een klein beetje groeit. Om haar terug te krijgen, moet ik muziek blijven spelen en goed spelen, om die struik in een machtige eik te veranderen die lang genoeg is om eruit te klimmen. Dat is gemakkelijker gezegd dan gedaan.
wat is het verschil tussen linux en unix
De laatste overweging is een verbeterde poort van het mobiele spel Deemo uitgebracht in 2013. Ik neem aan dat dit de verklaring is voor mijn grootste klacht: het tempo. De game probeert een hartverwarmend verhaal te vertellen over dit kleine meisje en haar slungelige vriend, maar het tempo ervan maakt het absoluut kapot. Wanneer de boom bepaalde hoogten bereikt, beloont het me met een prachtig geanimeerde cut-scene en / of nieuwe nummers om te spelen. Omdat de boom echter zo verdomd langzaam groeit en die beloningen al snel ver uit elkaar worden, ben ik gedwongen om steeds opnieuw liedjes te spelen, om het spel in wezen te vermalen, om het verhaal verder te brengen. Dit is frustrerend en ik kan niet doorgronden waarom iemand het een goed idee vond om vooruitgang drip-fed naar de eigenaar van een volledig geprijsde game te hebben alsof het nog steeds een gratis te spelen app was.
Als ik voor het eerst een nummer speel en erin slaag, groeit de boom een klein beetje, ongeveer een kwart meter, afhankelijk van hoe goed ik het doe. Volgende herhalingen vereisen een volledige combinatie of een perfecte run om een significante hoogte aan het jonge boompje toe te voegen. Mijn enige optie om dingen in beweging te houden die op een competent tempo lijken, is alle nummers op de moeilijkere moeilijkheidsgraden opnieuw te spelen, of ik er klaar voor ben of niet. Een paar nummers zijn een te grote test voor mij, de arrangementen en nootplaatsingen zijn te moeilijk voor mij om te verwerken. Een deel van dat probleem kan zijn dat ik niet helemaal zeker weet wat de voorkeur is om het spel te spelen.
Wanneer ik mijn Vita als een normaal mens vasthoud en mijn duimen gebruik om de tonen te raken, vind ik succes op eenvoudige en veel van de normale moeilijkheden. Voor de meeste harde moeilijkheden kan ik het echter niet doen. De toetsen bewegen te snel en zijn te overvloedig voor mij om ze allemaal te raken. De grootte van de Vita helpt de situatie niet. Ja, ik denk dat de Vita hier te groot is. Met het brede scherm en de knoppen aan de zijkant moet ik mijn duimen ongemakkelijk over het apparaat uitstrekken om de kans te krijgen alle noten te raken.
Als alternatief vond ik dat ik mijn Vita op een tafel legde en probeerde het spel te spelen alsof het een piano was, tot succes leidde met de moeilijkere nummers, waardoor ik boven de vereiste 60% op bijna alle nummers kon slaan. Nogmaals, sommige vallen buiten mijn mogelijkheden en ik veronderstel dat dit zal gebeuren totdat ik mezelf leer het spel met meer dan twee vingers te spelen.
Toen ik de campagne afrondde, kreeg ik toegang tot een nieuw verhaal na het verhaal dat nog meer nummers te beheersen biedt. Er is ook een duel / duet-modus voor twee spelers die leuk klinkt, maar ik heb het niet kunnen proberen. En als 100 nummers niet genoeg zijn, is er blijkbaar een lading DLC onderweg.
Als het niet voor deze verwarrende progressie was die door de ontwikkelaars werd gekozen, en als het verhaal van Deemo: The Last Recital gespeeld op het tempo dat het zou moeten, zou het spel gemakkelijk aan te bevelen. Als je van ritmespellen houdt, negeer dan de onderstaande score en pak het zelf op, omdat de muziekselectie over het algemeen uitstekend is en wie weet wanneer we de volgende keer iets anders leuk vinden. Maar weet dat het spel lang niet zo goed is als het zou moeten zijn en dat je misschien veel meer tijd doorbrengt dan je wilt om dezelfde nummers te herhalen om verder te gaan.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)