review street fighter v
Een teleurstellend hoofdstuk in een triest verhaal
Ik weet zeker dat het moeilijk is om een boeiende verhaalmodus te schrijven voor een vechtspel. Eerst begin je met een cast van ongelijksoortige oneven ballen, karate-tovenaars en langbenige Interpol-agenten, elk met vreemde verhalen die je moet vinden om een manier te vinden om samen te weven. Dan moet je een plot maken waarin elk conflict leidt tot en wordt opgelost door twee mensen die elkaar slaan. Het is een moeilijke naald om in te rijgen, en een reden waarom ik over het algemeen vrij gemakkelijk ben in het bestrijden van spelplots. Een zekere drempel van kaasachtigheid is te verwachten.
Maar zelfs als we die moeilijkheden erkennen en een genereuze curve maken, Street Fighter V de langverwachte verhaalmodus, Een schaduw valt , is zo onsamenhangend, oogverblindend en cliché dat het moeilijk is om leuke dingen te vinden om erover te zeggen. Als Capcom helemaal zelfvoldaan voelde over Comcept's 'beter dan niets'-gedoe, zou het beter zijn om lang in de spiegel te kijken.
(Opmerking: dit artikel heeft alleen betrekking op de inhoud van de verhaalmodus. Bekijk onze originele recensie voor een volledige beoordeling van de game)
Street Fighter V: A Shadow Falls (Pc (beoordeeld), PS4)
Ontwikkelaar: Capcom, Dimps
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 1 juli 2016
MSRP: gratis update
hoe .7z-bestanden te openen op Mac
Ik denk niet dat je daar eerlijk over kunt spreken Street Fighter V 's verhaalmodus zonder het te vergelijken met de recente inspanningen van NeatherRealm's Mortal Kombat en Onrecht spellen. Dus ik zal het niet doen. Capcom nam zeker aanwijzingen uit die titels en voerde gevechten aan elkaar tussen verhaallijnen die de speler direct bij elke ontmoeting laten vallen. Maar ironisch genoeg, net als alle 'ik ook' vechtspellen die uitkwamen in de vroege & lsquo; 90s rijden op straatvechter 's jasstaarten, dit bericht is aantrekkelijk voor de stijl van de verhalen van NeatherRealm zonder echt te begrijpen waarom ze werken.
structureel Een schaduw valt het is een rommel. Terwijl de schoonheid van Mortal Kombat De verhaallijnen zijn hoe naadloos ze overgaan van filmisch naar ruzie, Street Fighter V mist die soepele consistentie, waardoor momentum-dodende laadschermen voor elke vechtpartij worden geplaatst. De balans tussen film en vechten is ook wild ongelijk. Soms vecht je drie gevechten achter elkaar met kleine clips van 30 seconden ertussen, terwijl je andere keren bijna 20 minuten besteedt aan het luisteren naar moeizame exposities en het kijken naar nergens verhaallijnen.
Terwijl Mortal Kombat en Onrecht wijdt elk hoofdstuk aan een bepaald karakter, waardoor je drie of vier gevechten krijgt om je positie te vinden, Street Fighter V 's verhaal stuitert tussen personages als een bijzonder verknipt spelletje racquetball. In de 40 oneven gevechten die deel uitmaken van het verhaal, zijn er slechts een of twee gevallen waarin je hetzelfde personage twee keer achter elkaar speelt. Het stuurt je gewoon naar het volgende paar jagers, vaak zonder je een sterke indicatie te geven van welke jager je gaat besturen. Verdorie, soms speel je niet eens aan dezelfde kant van het scherm, wat leidt tot een paar verwarrende momenten van verwarring waarbij Ryu weigert een vuurbal te gooien terwijl Necalli stoten in de lucht gooit als een gek.
De constante rotatie van personages geeft de speler nooit de kans om een ritme op te bouwen. Als je je normaal gesproken maar aan één of twee jagers houdt (zoals de online modus je sterk aanmoedigt), is het moeilijk om een gevoel te krijgen voor een onbekend personage in een enkele ronde. Het leidt tot veel willekeurige jump-ins en veegt met heel weinig gevoel van beheersing of leren. Je hoeft alleen maar op knoppen te drukken totdat de gezondheidsbalk van de vijand verdwenen is.
Dit is vooral jammer voor gelegenheden waarbij het spel je de controle geeft over nieuwe en opkomende personages, zoals Ibuki, Balrog, Juri en Urien. De kans krijgen om enkele van de niet-vrijgegeven DLC-personages uit te proberen, zou een van de hoogtepunten van de modus moeten zijn (ik had bijna mijn eigen Long Island Joe-moment toen ik me realiseerde dat ik als Urien moest vechten), maar in plaats daarvan is het zo vluchtig dat het voelt gewoon als een plagerij.
Dat betekent niet dat je zoveel expertise nodig hebt om dingen in beweging te houden. Net als de individuele personageverhalen waarmee de game is gelanceerd, is de AI voor het grootste deel van de verhaalmodus lachwekkend onbekwaam. De World Warriors en Shadowloo-idioten worden gereduceerd tot schuifelende bokszakken die af en toe pantomime vechten om te vechten wanneer de stemming hen raakt. Helemaal aan het einde van het spel groeien een paar eindbazen eindelijk een rug, maar het is te weinig te laat. Het grootste deel van de ervaring is een lang onbevredigend klapgevecht.
Om eerlijk te zijn, wordt een extra moeilijkheidsgraad ontgrendeld zodra je de normale verhaalmodus verslaat, maar wie zou er opnieuw doorheen willen slog?
Het verhaal is verhalend zwak en erkent zelfs de uitdagingen van het schrijven voor een vechtspel. Een warboel van maar liefst twee krijgskunstprofetieën, een doemsdagwapen dat ook functioneert als nog een ander Psycho Drive-apparaat dat Bison aanjaagt, zes verschillende MacGuffins in de vorm van schaakstukken voor de World Warriors om rond te stuntelen op zoek naar, en een handvol willekeurige karakters die verschijnen en vertrekken zonder uitleg. Yikes .
Serieus, ik ben een behoorlijk grote Street Fighter-fan. Ik heb sindsdien elke game gespeeld Street Fighter II , keek naar de anime-serie, de anime-films en zelfs ingegraven in enkele strips. Zelfs nog, ik heb geen idee wie sommige van deze mensen zouden moeten zijn, of zelfs hun namen. Ik verwees naar karakters als 'Little Hacker Girl', Psychic 8 mijl , 'en' Russian Girlovich 'tot het einde van de game.
c ++ arrays in functies
Al deze verhalende diarree wordt verteld met een pijnlijk cliché van anime-crypticiteit en gedwongen mysterie. Niemand in deze verdomde wereld kan gewoon zeggen wat ze bedoelen zonder een soort mysterieuze toespeling op 'die persoon' of 'wanneer de ware strijd begint'. Het is vermoeiend.
Om nog maar te zwijgen over het bizarre aantal tijdelijke misverstanden die tot straatgevechten leiden. Ja Laura, ik ben er vrij zeker van dat Ken 'miljonair martial art-kampioen' Masters je broer niet ruïneert voor zijn lunchgeld. Op dezelfde manier, Alex, denk je echt dat Dhalsim - een yogamysticus die letterlijk van de grond zweeft - is een gewone overvaller die je vrachtwagen komt opjagen? Kom op mijn kerel .
Ik weet dat het spel een excuus nodig heeft om deze mensen te laten vechten, maar ze komen gewoon over als idioten.
Hoewel de verhaalmodus vrij luchtig is (ik heb hem in slechts een paar uur voltooid), voelt veel ervan als opvullend. Als een anime-serie die 10 afleveringen plotten om een hele serie van 20 afleveringen te vullen, veel van de scènes in Street Fighter V 's verhaalmodus voelt volledig wegwerpbaar, je kunt ze meteen wegtrekken en niets veranderen aan het algemene verhaal.
Gebeurtenissen worden vooraf aangekondigd die nooit uitkomen en personages krijgen flitsende introducties om onmiddellijk te verdwijnen (Laura wordt geïntroduceerd tweemaal in grote opvallende scènes, om maar één keer te vechten en te verdwijnen tot de climactische confrontatie waar ze onverklaarbaar op de achtergrond van een grote vechtpartij verschijnt, moesten alle andere personages een helikopter rijden om er te geraken). Ondanks dat het is opgezet als een nieuw groot kwaad voor de serie, of op zijn minst een belangrijk plotfiguur, krijgt Necalli een bijzonder kort overzicht en lijkt het volledig vergeetbaar.
Terwijl de plot een puinhoop is en de structuur vuilnis is, blinkt de verhaalmodus uit in nieuwigheid. Verrassingsgevechten tegen willekeurige Shadowloo-trawanten, gimmick-gevechten met onbeperkte V-Trigger en optredens van verdomde bijna alle Bison-poppen werpen een glimlach op mijn gezicht. Deze gevechten waren weinig en ver tussen, maar altijd een welkome aanblik. Terwijl de willekeurige vechters hun basisbewegingen lenen van reguliere castleden, hebben velen van hen unieke speciale bewegingen en heerlijke aangepaste animaties. Een eenzijdig gevecht tegen een ongelukkige politieman met een stokje was een bijzonder hoogtepunt.
Het zijn niet alleen willekeurige NPC's die de unieke behandeling krijgen. Gevechten tussen bekende personages staan vol met aangepaste stemcitaten en uitwisselingen. Ik hou er altijd van als vechtspellen een stapje extra doen om verschillende relaties tijdens gevechten te erkennen ( BlazBlue is de regerende koning van dit soort contextuele variatie). Hoewel veel van de gevechten pijnlijk saaie puree-feesten waren, merkte ik dat ik uitkijkde naar elke aangepaste overwinningsquip.
Capcom is erin geslaagd zich in een ergst scenario te vangen met zijn inhoud na de lancering. Street Fighter V werd bij het uitbrengen van de film terecht vanwege zijn gebrek aan inhoud, maar bijna vijf maanden later wordt de verhaalmodus niet opgelost, maar worden de problemen van de modus alleen maar duidelijker.
De inhoud van het verhaal is niet goed. Het is slecht geschreven, saai om te spelen en gevuld met kleine ergernissen, maar op een rare manier Street Fighter V zou een beter spel zijn geweest als het ermee was gestart. Zelfs als het net zo erg was geweest, zou het op zijn minst zijn gezien als een nobele poging om te moderniseren straatvechter is het verhaal. Het oogverblindende dialoogvenster en de wankele plotstructuur waren gemakkelijker te negeren als het gewoon een andere modus in een compleet pakket was.
Als iets dat Capcom in wezen moest worden beschaamd als een soort van na de lancering verontschuldiging, is het een ander verhaal. De vlekken zijn rauw en pijnlijk, de gebreken onmogelijk om niet naar te gapen. Deze is wat duurde nog eens vijf maanden? Het is een verdomde schande die alleen maar bijdraagt aan het steeds triestere verhaal van Street Fighter V - een geweldig vechtspel dat bijna onmogelijk aan te bevelen is.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd. Het heeft alleen betrekking op de inhoud van de campagne.)
wat is het beste e-mailaccount