review ryse son rome
Doe geen moeite om op te staan
Crytek heeft de reputatie een aantal van de meest visueel geavanceerde games op de markt te maken. De Crysis games zijn een constante maatstaf geweest voor pc-fans, en zelfs als je niet van hun werk geniet, is het altijd interessant om te zien hoeveel ze nog meer hardware kunnen pushen.
In dit geval is Crytek klaar om de Xbox One te pushen bij de lancering, met hun eerste console ooit exclusief - Ryse: Sun of Rome . Zoals het geval is met veel games die eerst en vooral visuals presenteren, valt de rest van de campagne eigenlijk plat ...
Ryse: Sun of Rome (Xbox One)
Ontwikkelaar: Crytek
Uitgever: Microsoft Studios
Releasedatum: 22 november 2013
Adviesprijs: $ 59,99
wat is een goede gratis muziekdownloader
Laten we eerst de goede dingen uit de weg ruimen. Zoals je waarschijnlijk kunt zien aan de bovenstaande schermafbeeldingen, Ryse is een fantastisch spel. Met een combinatie van motion capture en CryEngine 4, Ryse ziet er bijna uit als een film, tot aan het vuil en vuil op het pantser van elke soldaat. Kijken hoe honderden soldaten tegelijkertijd met elkaar vechten, is niet anders dan de eerste keer dat je de filmische legers zag vechten in de achtergronden van Laatste fantasie VIII .
Het is adembenemend, tot het punt waarop je ongetwijfeld uitkijkt op het landschap en meer dan een paar keer met ontzag naar de motor kijkt. De omgevingen zijn even gedetailleerd en het is krankzinnig hoeveel moeite er in sommige gebieden is gestoken, vooral gezien het feit dat je ze slechts enkele seconden kunt passeren.
Gevecht is een beetje een allegaartje, met meestal solide ideeën. Net als Arkham spellen, de kern van Ryse Het actiesysteem ligt in het pareren, met een verbeterde focus op ontwijken rollen. Vijanden hebben twee soorten aanvallen: zwak en sterk. De eerste kan worden gepareerd met de A-knop, terwijl de tweede wordt ontweken met de B-knop. Het is een heel eenvoudig systeem en het werkt vaker wel dan niet.
Een ding dat ik echt leuk vond, is dat er zelfs op normaal geen goofy 'tegenpictogram' boven de hoofden van vijanden verschijnt - je moet altijd op de hoogte zijn van wat je te wachten staat. Je hebt ook een superaanval van het type 'Rage of the Gods' tot je beschikking, die de tijd vertraagt en je in staat stelt uit de file te komen. Tot nu toe, zo goed - je staat altijd scherp op het slagveld en de gevechtsmechanieken in het algemeen zijn betrouwbaar. Maar dan kom je bij de executiemonteur en valt het spel vanaf daar af.
Wanneer een vijand op zijn laatste gezondheidstoestand is, verschijnt er een schedelpictogram boven hun hoofd. Als je op de juiste trigger drukt, wordt er onmiddellijk een interactieve uitvoeringsanimatie in de wachtrij geplaatst die je niet alleen onoverwinnelijk maakt, maar ook onmogelijk is om te falen. Door op elk gewenst moment op het richtingpad te drukken, kunt u schakelen welk type stat-bonus u krijgt. Dit systeem is niet nieuw - het was zelfs in games zo recent als Moordenaar is dood . Dus waar gaat het mis? Wel, het feit dat elk vijand in het spel heeft een lange uitvoering QTE, om te beginnen.
Hoewel Crytek ze snel vermomt als QTE's te presenteren (en slim een knoppictogram heeft weggegooid ten gunste van het blauw of geel schilderen van vijanden), zijn het nog steeds zeer snelle gebeurtenissen. Voor elke vijand die je uitvoert, druk je op een combinatie van knoppen die resulteert in een onmiddellijke kill, terwijl alle anderen in het gevecht daar staan en toekijken. Als je de knoppen correct indrukt - geweldig! Je verdient een bonus in de statistieken die je hebt gekozen. Zo niet, geen zorgen - ze zullen toch meteen sterven.
Punt leeg, uitvoeringen Moeten zijn alleen gebruikt voor baasgevechten. Er is een reden waarom veel andere spellen ( God van de oorlog ) spaarzaam mini-games zoals deze gebruiken - elke normale gamer wil geen scène van vijf tot tien seconden doorlopen elke vijand in het spel. Het is gewoon niet logisch, en het baart de geest waarom de ontwikkelaars dachten dat het cool zou zijn na de eerste twee of drie instanties.
Eén ding dat ik zelf heb ontdekt, is dat jij dat bent Niet doen moeten de uitvoeringen elke keer gebruiken. Als een vijand een schedelpictogram boven zijn hoofd heeft, kun je gewoon blijven hacken en ze zullen uiteindelijk omvallen. Maar je krijgt geen van de statische bonussen (waardoor je wordt ontmoedigd om het te doen), en sommige van de steviger vijanden in het spel nemen voor altijd om normaal te doden, terwijl je je de mogelijkheid biedt om ze in plaats daarvan uit te voeren. Eén vijand in het bijzonder - een jager met twee zwaarden - vereist in wezen dat je hem executeert, want anders danst hij een tijdje rond.
hoe je effectieve testcases schrijft
Een ander belangrijk verkoopargument is 'het bestellen van je troepen' en het voeren van op teams gebaseerde gevechten zoals het initiëren van falanx-formaties. Maar deze evenementen zijn allemaal zeer gescripte en kunnen alleen in bepaalde situaties tijdens de campagne worden gebruikt. De gameplay hier is ook pijnlijk eenvoudig. Je hebt geen controle over waar je formatie beweegt op het slagveld - je kunt alleen vooruit schieten. Wanneer een vijand zijn bogen gereed maakt, drukt u op een knop om uw schilden omhoog te brengen en slaat u vervolgens terug met speren. Je doet dit een paar keer in de campagne, en dat is het letterlijk.
In de beginfase van het spel is er een mogelijkheid om troepen rond te bestellen met behulp van zowel de controller als blaffende orders via Kinect. Maar het geeft alleen de illusie af dat je de rest van het verhaal meer controle krijgt. In plaats daarvan worden die keuzes altijd verbannen om 'je boogschutters naar een van de twee locaties te verplaatsen', die beide weinig relevant zijn voor hoe het gevecht verloopt. Deze functies voelen meer aan als selectievakjes, omdat je uiteindelijk elke vijand op het slagveld zelf kunt uitschakelen.
In de praktijk wordt het achtbaanspel ook verspild aan het slechte excuus voor een campagne. Rond vijf uur klokken, het heeft geen zin in het verhaal van de game dat ik me echt gedwongen voelde om te blijven spelen. Als ik deze beoordeling niet had gehad, zou ik waarschijnlijk op meerdere punten zijn gestopt. Simpel gezegd, het is saai, het meeste voelt zinloos en geen van de personages zijn het waard om voor te zorgen.
Probeer te denken aan de grootste stukfilms uit de Romeinse periode die ooit zijn gemaakt. Neem nu het grootste deel van de plot van Gladiator , haal dan alles weg dat die films memorabel maakte en voeg een scheutje deus ex machina-momenten toe waar 'de goden' interfereren om het slechte schrijven samen te voegen. De oplossing voor deze vergelijking is Ryse : Zoon van Rome - een script dat zo levenloos is dat het voelt alsof het constant door de bewegingen gaat als een proof of concept in plaats van een echte game.
De kern van het conflict is de confrontatie tussen het Romeinse leger en een collectief van barbaarse hordes. Het klinkt als een opstelling voor een half fatsoenlijke actiebeweging, maar het probleem ligt in het feit dat de barbaren niet alleen saai zijn om naar te kijken, maar ze zijn ook niet leuk om te vechten. Herinner je je de FPS van de console van Criterion? Zwart - degene die steeds dezelfde paar vijandelijke modellen gebruikte, zoals 'shotgun guy' en 'melee guy'? Dat is eigenlijk wat Crytek deed voor Ryse .
Terwijl je in het hele verhaal tegen vijanden vecht, kom je vaak exact dezelfde 'kale dubbelzwaard'-man tegen, dezelfde' schildbeschermende bebaarde man ', enzovoort. Zelfs de grunts hebben maar een paar verschillende modellen en het is bijna komisch om steeds dezelfde vijanden te bevechten. Ik begrijp dat er technische beperkingen aan verbonden zijn, maar er is een punt waarop het gewoon lui overkomt.
De hoofdrolspeler, een Romeinse generaal met de naam Marius Titus, verkoopt absoluut het concept van de 'harde actieheld' behoorlijk goed, maar niets over hem is interessant, zowel als een speler in het verhaal, en in termen van zijn acteerkracht door middel van beweging- technologie vastleggen. Ryse Het verhaal wordt aangekondigd als een 'episch verhaal over wraak', maar je krijgt niet echt veel ontwikkeling voor Marius buiten een voorspelbare tragische gebeurtenis die je een miljoen keer eerder hebt gezien.
verschil tussen c ++ en c
Maar anders dan de flauwe campagne, is er een stralend licht van gameplay in Ryse - de co-op-arena-modus voor twee spelers - die me volledig verraste. Dit gedeelte van de game is veel interessanter vanwege het feit dat het een pagina van veel online shooters nodig heeft en verschillende doelen toevoegt, zoals 'vasthouden' of 'specifieke doelen vermoorden' naast je typische 'dood al deze kerels' missies.
Het beste van dit schema is dat geen enkele ronde hetzelfde is. Vrijwel elke keer dat je speelt, zie je nieuwe doelen in verschillende delen van de arena met verschillende vijandige groepen, waardoor je je tactiek meteen moet veranderen. Er zijn verrassend veel aanpassingen in de multiplayer, en echt, dit is waar je het grootste deel van je tijd wilt doorbrengen, vooral als je een betrouwbare partner kunt vinden.
De arena zelf zit vol met een juichende menigte (die er eigenlijk eens goed uitziet), een halverwege fatsoenlijke keizervertelling en een uurwerkachtige mechanische vloer die verschillende stukjes landschap verandert. Het ene moment vecht je op een bosrijke locatie, het andere moment vecht je door een gigantische zandstorm en later verandert het in een meer als een traditionele gladiatorenarena. Het is niet alleen een leuke monteur vanwege het feit dat het de gameplay dynamisch verandert, maar het is ook een lust voor het oog om te zien, terwijl de vloer zakt en snel verandert.
Je kunt deze modus online spelen (geen gesplitst scherm) met een andere speler of alleen - de laatste is een geweldige optie voor diegenen onder jullie die misschien de enige Xbox One-adoptant in je groep zijn. Al met al is coöperatie een aangename verrassing in vergelijking met de rest van Ryse , maar je wilt wel dat een partner de goede tijden blijft draaien. In sommige opzichten is de grootheid van deze modus echter een schande, omdat ik liever had gewild Ryse als de hele game maar een gigantische uitbreiding van deze modus was. Het is bijna als een vechtspel dat een niet-bestaande of anderszins vreselijke singleplayer-modus heeft, maar een bruikbare multiplayer-component - alleen het is beperkt tot twee spelers, en je bent gedwongen om gedeeltelijk te betalen voor de campagne.
Microtransacties zijn ook aanwezig in de vorm van 'booster'-pakketten, waar ik me niet prettig bij voel, zelfs als ze het spel niet verpesten. Overwegen Ryse heeft geen competitief element, en dus is de enige persoon die je echt bedriegt jezelf, dat is het niet dat grote deal in de zin dat het niets anders beïnvloedt dan je eigen playthrough.
In feite is de veelbelovende arena-modus de enige goedmaker van Ryse . De campagne kan er net zo goed niet zijn en het steeds opnieuw moeten bestrijden van dezelfde handvol vijanden bovenop een simpel, stereotiep verhaal is geen goed moment. Ryse ziet er geweldig uit en heeft veel goede ideeën, maar het valt in bijna elk opzicht plat met betrekking tot zijn kernverhaal. Als je een hardcore actiefan bent, krijg je misschien sommige tevredenheid op de hoogste moeilijkheidsgraad, maar zelfs dan zou ik wachten op een even hardcore prijsdaling.