review dead rising 4
Home Alone 2: Lost in Willamette
Ik heb echt genoten van onze pauze van Frank West.
Op weg naar onbekend terrein met Chuck en Nick in de vervolgstukken was verfrissend, en een tijdje dacht ik dat Capcom dit gigantisch gedeeld universum met nieuwe gezichten zou creëren in de loop van mijn leven. Maar we weten allemaal dat nostalgie een krachtig medicijn is (vooral voor een remake-gelukkige uitgever), en het brengt het terug Tatsunoko versus Capcom en Marvel 3 ster opnieuw, bovenop de originele setting van Willamette, Colorado.
Ik bedoel, Dead Rising 3 tot nu toe 2,1 miljoen eenheden verkocht, dus het deed niet half slecht voor iets dat nooit op PS4 werd uitgebracht, maar ik snap het.
Dead Rising 4 (PC, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Capcom Vancouver
Uitgeverij: Capcom
Release: 6 december 2016
Adviesprijs: $ 59,99
breedte eerste traversal c ++
Voor het geval je het je afvraagt hoe ze brengen hem terug, Frank wordt opnieuw in de stad van zijn nachtmerries getrokken vanwege de samenzweringstheorieën van een huidige student (ja, hij is nu een leraar), wat een oude onderzoeksjeuk van hem veroorzaakt. Voordat ze het weten, gaat het rot en zombies hebben de stad opnieuw overweldigd. Had je meer verwacht dan dat?
Maar voordat ik inga op de nitty gritty, laten we het even hebben over de polish. Het verhaal wordt afgeleverd door een mix van stripboekachtige animaties en tussenfilmpjes in het spel, en de eerste zijn een geweldige pappige manier om mensen te laten investeren zonder zich pretentieus te voelen, behoudens een duidelijke 'consumentisme = zombie'-hand wringen met de Black Friday motief, weemoedig naast het feit dat Dead Rising 4 is in feite een massaproduct. De setting is ook een goede ijsbreker, omdat de hele speeltuin van Willamette (de landelijke en stadszones) een vakantiethema heeft. Het winkelcentrum zelf is eigenlijk een van de beste overdekte locaties die ik ooit heb gezien, omdat het onconventioneel en weelderig is, bijna als een themapark (of een even weelderig real-life Gaylord- of Disney-hotel).
wat zijn de beste virtual reality-apps
Het horen van 'Dance of the Sugar Plum Fairy' tijdens het pauzemenu met een accordeon is vol Dead Rising en de definitie van een schuldig plezier. Er zijn echt niet veel videogames met kerstthema, en hoewel het wel het risico loopt te lang te verwelkomen tijdens bijvoorbeeld het lente- en zomerseizoen, denk ik dat dit iets is waar ik elk jaar naar terug wil gaan om opnieuw te ervaren, zelfs al is het maar voor een paar zombie beat-down-sessies.
Ik graaf eigenlijk de toon. Er is nog steeds dwaasheid in overvloed, maar de stemacteurs en animaties wankelen vrij goed aan de rand van het kamp terwijl het voelt alsof er een gezamenlijke hoeveelheid inspanning in is gestoken. Ik ben echter niet verkocht aan Frank. Hij doet me een beetje denken aan een minder interessante Ash Williams (van Evil Dead roem), een parallel die nog meer op punt is nu Frank dezelfde leeftijd nadert als de boomstick-toting onwaarschijnlijke badass (Ash is in de 50 in de nieuwe fantastische Starz-show, terwijl Frank 52 is). Capcom Vancouver heeft opgemerkt dat het hier ging voor een meer 'grijze, volwassen, oudere versie' van Frank, maar neemt ook elementen op zoals bonuspunten krijgen voor het nemen van selfies naast lijken. Ik bedoel, je hebt Servbot-kostuums en gigantische mechsuits - rol er gewoon mee. Of beter nog, heb Frank gewoon niet.
En terwijl sommige dingen hetzelfde blijven, veranderen andere. Ik vind het gewoon niet leuk dat de timer in de hoofdmodus is verdwenen - er is geen weg omheen. Voor degenen die zich niet bewust zijn (of allemaal te bewust, en waren daardoor uitgeschakeld), hadden de originele spellen een tijdschema, waar je had om bepaalde dingen te doen of het risico te lopen dat missies (gevallen) mislukken, of erger nog, een game via scherm afhandelen. In sommige gevallen was het vervelend en in andere spannend, omdat het meerdere doorspeelpartijen echt aanmoedigde zien alles. Zelfs dan zou je weken later iets opwindends horen waarvan je nooit wist dat het bestond, en werden aangespoord om het zelf te vinden. Dat gevoel van ontdekking was gedeeltelijk wat de Souls serie speciaal, voordat From Software hielp om van dat concept een steunpilaar te maken.
Plus, het hebben van een arcade-modus in vorige spellen (ja, ze bestonden) was een perfecte manier om te genieten van doen wat je wilde. Het was een optie die er altijd was, en het wegnemen van een groot deel van wat maakt Dead Rising , als een serie, zo interessant is een schande. Het gebrek aan verhaalcoöperatie en specifieke opslagpunten in deze iteratie kan ik vergeven, maar het verwijderen van een timer neemt veel van de spanning weg. Die timer terugbrengen in de komende Dead Rising 4: Frank Rising betaalde DLC (dat is ook onderdeel van een seizoenspas) is een slordige zet.
Het inventaris- en crafting-systeem is vereenvoudigd om te draaien Dead Rising meer in een beat-'em-up, maar het behoudt nog steeds de eindige duurzaamheid van items. Het is geven en nemen. Ik ben dol op het instant knutselen op het radiale menu vanuit het veld, en de enorme hoeveelheid combo-wapens en voertuigen. Het is een excuus om alles op te pakken en uit de menu's en in de actie te blijven terwijl je ter plekke knutselt. Maar het neveneffect is dat de nieuwe richting absoluut genezende items verlamt. Eten is nu eigenlijk een gezondheidspakket in plaats van het uitgebreide mix-and-match kooksysteem van het verleden. Het slaat nergens op omdat die er zijn ook medkit-items in het spel, en om het nog erger te maken, ze hebben niet eens hun eigen speciale slots - ze verschijnen gewoon als generieke & quot '; + symbolen in je inventaris (je begint met twee en kunt meer ontgrendelen).
hoe je het commando find in unix gebruikt
Wat Capcom Vancouver heeft gedaan, is een groot deel van de natuurlijke elementen die in het origineel aanwezig waren, daadwerkelijk gegamificeerd. Dit is iets dat in stukjes en beetjes in de vervolgstukken en spin-offs is gedaan, maar nooit volledig gerealiseerd tot deze iteratie. Het is niet dat het slecht is, denk eraan, gewoon minder speciaal als het voelt als iets dat je honderd keer eerder hebt gedaan in andere games. Als je in het verleden niet graag vijf etenswaren en één wapen droeg om te overleven, zul je dit systeem waarschijnlijk leuker vinden. Of je vergeet enkele tekortkomingen terwijl je in een Exo Suit door de straten van de stad sprint en zombies in tweeën scheurt terwijl je rond stampt.
Maar hoe off-kilter de presentatie ook is, er is veel om van te houden. Ten eerste brengt het beste van het terugbrengen van Frank op zijn beurt de camera en fotoshootmonteur terug. Het concept om in een first-person-modus foto's te maken om ervaring op te doen, wordt vanaf het eerste spel (en Onofficieel ), maar het is nog steeds niet oud geworden, vooral omdat het fungeert als een officiële fotomodus die maanden later niet hoeft te worden gepatcht. Selfies, hoewel ik de praktijk in het algemeen niet leuk vind, dienen eigenlijk een doel om je extra XP te geven en dragen bij aan de sensatie van het maken van een foto in een harige situatie. Er zijn ook enkele 'onderzoeks' secties die lijken op het zoeken en vinden van mini-kamerformaat dat de stimulatie helpt te doorbreken.
Voor het grootste deel kwam het team van Capcom Vancouver weg met het overnemen van de bestaande overlevering en het zich eigen maken. Ze mogen een aantal vrijheden krijgen bij het herbevestigen van de oorspronkelijke instelling omdat deze na de eerste ramp is herbouwd. Er zijn geen psychopaten - ze heten nu 'Maniacs', maar ze zijn in principe hetzelfde. Ik heb nooit begrepen waarom mensen in de eerste plaats water voor Psychos droegen, aangezien slechts een select aantal het waard is om over te praten in elk item, en hetzelfde geldt voor Dead Rising 4 . Hoewel ik niet blij ben met het lef van veel kernmechanica, is het belangrijk om te beseffen dat veel van deze iteratie normaal is, wat een goede zaak is, zelfs als het in het algemeen een beetje gemakkelijker aanvoelt.
Multiplayer bestaat, maar het is niet echt de moeite waard om enthousiast te worden op basis van mijn beperkte tests van de modus (en uitgebreide solo-play-sessies). Het staat los van de kerncampagne zoals ik eerder heb besproken en bestaat uit vier afleveringen die neerkomen op een horde-modus / Plicht zombies mashup. Je hebt je veilige kamers om items in te kopen, missies (uitdagingen, echt) om te voltooien, enzovoort. Het is boilerplate co-op dingen voor maximaal vier spelers. Ik ben niet van plan erbij te blijven.
Voor degenen onder u die zijn afgeschrikt door Dead Rising in het verleden, misschien is dit jouw tijd. Nee, ik ben niet blij met veel van de ontwerpwijzigingen, maar het feit is dat Capcom Vancouver een geweldige wereld heeft gecreëerd om in te snijden en te dobbelstenen, zelfs op gelijke voet met mijn favoriete instelling tot nu toe - Fortune City. Als je het idee van veranderen absoluut verafschuwt Dead Rising , Zou ik wegblijven 4 , maar met een open geest binnenkomen zal je goed van dienst zijn.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)