sega s rad mobile verdient het om herinnerd te worden vanwege meer dan alleen de bungelende sleutelhanger
Geen relatie met Rad Racer.

Sonic the Hedgehog verscheen voor het eerst in de jaren negentig Rad Mobiel voor arcade een paar maanden voor de eerste Sonic de egel spel. Hij verschijnt als een ornament dat aan het plafond van de auto bungelt.
Ik wilde dat stukje trivia uit de weg ruimen, omdat het vaak het enige is waar iemand iets van weet Rad Mobiel . Dat wil zeggen, als ze zich de naam zelfs maar herinneren. Ik zeg dat omdat ik het me nooit echt kon herinneren. Pas toen ik geïnteresseerd raakte in pre-3D-racegames.
Dit komt vooral omdat Rad Mobiel werd slechts één keer geport naar console en nooit in Noord-Amerika. Dat wil zeggen, totdat het werd gekozen als een van de games voor de Sega Astro City Mini . Dat is nog steeds een behoorlijk nicheplatform in dit deel van de wereld, dus ik wacht nog steeds tot het hier eindelijk in de schijnwerpers komt te staan.

Die vervelende egel
Rad Mobiel is interessant voor mij omdat het de “Super Scaler” pseudo-3D-techniek gebruikt waar Sega hun hardware omheen heeft gebouwd. Het wordt het beste onthouden Ruimte Harrier , maar het werd gebruikt in Uitlopen En Wacht even . Echter beide Uitlopen En Wacht even gebruikte rastereffecten voor hun pseudo-3D-weg, terwijl Rad Mobiel maakt gewoon veel gebruik van het schalen van sprites. Dit is dezelfde techniek die werd gebruikt door de beter herinnerde mensen uit 1988 Machtsdrift .
Dus in plaats van dat je auto op een achtergrondlaag of een enkele sprite rijdt, rijd je feitelijk over een gestage stroom van overlappende sprites die geleidelijk groter worden om te simuleren dat delen van de weg dichter bij het scherm komen. Het is even voor de hand liggend als effectief. Omdat het gemakkelijk was om bruggen en heuvels te creëren met Super Scaler, hadden racegames die dit effect gebruikten doorgaans veel variatie in hoogte, tot het punt waarop ze soms op achtbanen leken.
Ondanks dat het is ontworpen door Yu Suzuki, Rad Mobiel is bepaald niet het beste racespel van zijn tijd. De zweefheid van de auto en de moeilijkheid om diepte te meten met 2D-sprites, gecombineerd met het first-person perspectief, zorgen ervoor dat het behoorlijk janky aanvoelt. Er zit echter nog steeds veel in en ik ben er nog steeds dol op.

Zijn we er al?
Rad mobiel is je typische verhaal over een race door de Verenigde Staten, van de west- naar de oostkust. Dit zou ook te zien zijn in Turbo OutRun En Cruise'n USA , onder andere. De reis is opgedeeld in twintig korte tracks, die elk een andere locatie weergeven. Zoals veel racegames in die tijd, moet je elk checkpoint binnen een korte tijdslimiet bereiken om je klok aan te vullen. Bovendien strijd je echter tegen andere racers op dezelfde reis. Als je voorzichtig bent, kun je in minder dan een halfuur door de VS rijden, dus ik weet niet zeker waarom vliegtuigen bestaan.
wat is automatiseringstesten bij het testen van software
Dat weet ik niet zeker Rad mobiel was ooit bedoeld om te worden gespeeld met een digitale controller. De Astro City Mini-versie maakt dit mogelijk, maar de meeste kasten die ik heb gezien hebben een stuur. Het is een Sega System 32-bord, dus het had hoogstwaarschijnlijk in een echte Astro City-arcadekast kunnen worden geïnstalleerd, maar de besturing van de auto is zo traag en het indrukken van een arcadeknop om te versnellen is zo ongemakkelijk dat het voelt alsof een racestuur nodig is. Toch speelt het prima met een normale arcadestick.

Een lange rit voor iemand die nergens aan hoeft te denken
Veel Rad Mobile's aantrekkingskracht komt voort uit de verscheidenheid die het over het hele continent heeft uitgestrekt. Sommige nummers worden 's nachts afgespeeld en je moet de koplampen activeren om een beter zicht op de weg te krijgen. Ondertussen regent het op anderen, en een paar ruitenwissers houden je voorruit schoon. Mijn favoriet is er echter een die je dwingt om op treinrails te rijden en een naderende locomotief in je achteruitkijkspiegel plaatst, waardoor je dreigt te worden aangereden als je een muur doorknipt.
Over clobber gesproken, er is politie in sommige delen van de race. Het is mij niet helemaal duidelijk waarom, maar soms, als ze je voor zijn, zullen ze je aanhouden. Dan loopt er een politieagent naar je toe en verplettert met één klap je (voorheen) radicale auto absoluut. Het was een raar tijdperk in videogames waarin mensen veel auto's in elkaar sloegen, denk ik.
Een van de vreemdste delen zijn echter de Rocky Mountains. Als je van de rand van de baan glijdt, val je een paar seconden door het niets voordat de weg weer onder je verschijnt en je auto inhaalt. Het vernielt je auto, maar het was in ieder geval aardig van het niveau om terug rond te lopen om je iets te geven om op te landen.

Schalen voor consoles
De Sega Saturn-versie van Rad mobiel , Gale-racer, is iets van een vreemde conversie. Grotendeels is het een redelijk redelijke port van het arcadespel, maar het is ook niet zo goed. Dit komt vooral doordat elk nummer wordt gescheiden door een laadscherm, terwijl de arcadeversie aanvoelt als één doorlopende reis. Dit vernietigt niet alleen het gevoel van langeafstandsreizen, maar elimineert ook het competitieve gevoel van het spel. Je passeert nog steeds auto's tijdens je reis, maar het lijkt meer alsof je het doet om te scoren dan om een race te winnen.
Bovendien ligt je snelheid om de een of andere reden rond de 300 km/u, vergeleken met de 170 km/u in de speelhal. Je beweegt nog steeds met dezelfde clip, de snelheidsmeter geeft alleen anders aan.
De andere voertuigen worden om de een of andere reden in polygonaal 3D weergegeven. De auto rijdt ook een stuk stroever. Er zijn politievoertuigen, maar ik denk niet dat ze je nog kunnen aanhouden. Het ergste is echter de trekkingsafstand. Het is een stuk kleiner dan de arcadeversie, wat volgens mij komt omdat de Sega Saturn niet dezelfde speciale sprite-schalingshardware heeft. Het kan echter ook komen doordat het in 1994 werd uitgebracht en de meeste games uit die tijd met spoed op de nieuwe hardware waren afgestemd.
Aan de andere kant is er een modus voor twee spelers. De soundtrack is een stuk beter. Het is ook interessant dat het niet naar Noord-Amerika is gekomen, omdat het volledig in het Engels is. Er is zelfs een tekstcrawl aan het begin die volledig in het Engels is, maar Japanse ondertitels heeft.
Nog steeds, Rad mobiel is beter dan niet Rad Mobile .
VPN voor kodi

Sega Arcade Arena
Sega lijkt moeite te hebben om uit te vinden wat hij met al zijn arcadeklassiekers moet doen. Ze hebben een langzaam straaltje van hun beste games geleverd via series als Sega-leeftijden , maar veel ervan zijn nog steeds ontoegankelijk. De Sega Astro City Mini is leuk, maar duur en werkt beter als pronkstuk dan als miniconsole.
Ze hebben zoiets nodig Capcom Arcade-stadion . Een soort grotere compilatie van hun arcadetitels die niet absoluut online connectiviteit nodig hebben. Dat, of ze moeten Hamster in hun backcatalogus laten zoeken naar de Arcade-archieven serie. Of zoiets. Ik heb er gewoon een hekel aan om door oude poorten te moeten bladeren om specifieke titels te vinden.
Rad mobiel is het waard om naar te zoeken. Het prikkelt mij direct in mijn liefde voor roadtrips en spreekt mij aan via zijn vreemdheid . Te vaak zijn racegames gewoon eentonig en serieus. Het is geen wonder dat ik me vastklamp aan elk racespel dat meer biedt dan alleen vier wielen en een motor.
Voor andere retrotitels die je misschien hebt gemist, klik hier!