beoordeling 24 moordenaars

Gekke squats
Het is verbazingwekkend om te bedenken dat ontwikkelaar Love-de-Lic slechts drie titels heeft uitgebracht die in hun geboorteland Japan zijn gebleven. Ondanks zijn flits van bestaan, heeft de ontwerpfilosofie van het bedrijf het lang overleefd. Chulip , chibi-robo , en zelfs Tingle's Vers Geplukte Rosy Rupeeland allemaal onderschrijven ze deze filosofie om te proberen de problemen van mensen op te lossen. Vreugdemakers, noem ik ze, en er zijn er echt niet genoeg in de wereld.
24 moordenaars draagt zijn invloed op zijn mouw. De opzettelijk ongelijke visuele stijl grijpt zelfs terug naar de eerste titel van Love-de-Lic, Moon: Remix RPG-avontuur . Dat plaatst het in een netelige situatie omdat het directe vergelijkingen uitnodigt. Dat wens ik niemand toe, maar 24 moordenaars heeft hard getraind en zijn squats gedaan.

24 moordenaars ( PC )
Ontwikkelaar: Happy Shabby Games
Uitgever: Happy Shabby Games
Vrijgegeven: 9 maart 2023
Adviesprijs: $ 19,99
24 moordenaars is het verhaal van Home, een klein spookhandding (ook wel bekend als een 'Echo') dat door een alien genaamd Moon in het lijk van een soldaat wordt gepropt. De alien, die optreedt als een welwillende gids, geeft Home de opdracht om foto's te maken van de 'Mons' die het eiland bewonen waarop ze zich bevinden. Functioneel lijkt dit veel op Chulip of Moon: Remix RPG-avontuur , waarin je de Mons moet helpen om ervoor te zorgen dat ze op de foto kunnen. Terwijl je dit doet, krijg je kracht waarmee je meer taken op een dag kunt uitvoeren en meer Bergen uit de diepte van de aarde kunt halen.
interviewvragen over agile scrum-methodologie
Het verhaal heeft een enorme kosmische inslag. Er wordt veel gesproken over 'het schuim', creatie en alternatieve dimensies. In feite hebben de opslagbestanden elk een modificatie die het spel op kleine manieren muteert. Voltooien 24 moordenaars ontgrendelt meer dimensies om uit te proberen. Het gaat niet enorm diep in, maar het feit dat er gewoon dit soort beschrijfbare religie is in de wereld van het spel, is een beetje charmant.
Elke dag ontvouwt zich terwijl je probeert zoveel mogelijk te bereiken met de kracht die je hebt. Je kunt je uithoudingsvermogen aanvullen door voedsel te eten, maar je kunt maar zoveel eten op een dag, wat betekent dat je uiteindelijk moet crashen. Als u dit doet, kunnen de eilandbewoners u een toast sturen. Er is geen limiet aan het aantal dagen dat je kunt nemen om het spel te voltooien, ze werken meer als barrières om evenementen te laten doorgaan.
Vreugdemaker
Er zijn verschillende manieren om verder te komen 24 moordenaars . Mons helpen en hun momentopname maken is essentieel, maar door specifieke te verzamelen, krijg je meer vaardigheden zoals een sprint, een sprong en een lift. Ook verzamel je Whispers in de wereld die als betaalmiddel fungeren. Hiermee kun je upgrades kopen, items voor je gezondheid en sommige van de belangrijkste items van het spel moeten hiermee worden gekocht.
gratis back-upsoftware voor externe harde schijf
Helaas raakte ik hier een barrière. Op een gegeven moment moet je iets kopen om verder te gaan, en het kostte een ongemakkelijke hoeveelheid tijd om de benodigde Whispers te verzamelen. De ontwikkelaar heeft dit echter aangepakt door een dialoog toe te voegen die wees op het belang van het gebruik van 'Shabstars' om de vermenigvuldiger waarmee u Whispers krijgt te verhogen. Dit kan met het grootste effect worden gebruikt tijdens bloedmanen, die zelf de Whisper-vermenigvuldiger verhogen. Nadat ik dit had geleerd, vond ik het verzamelen van Whispers veel minder een probleem. Vreemde economie, dat wel.
Anders, 24 moordenaars is grotendeels vrij van het soort cryptische tijdverspillers die ik in beide gebruikelijk vond Moon: Remix RPG-avontuur En Chulip . Er waren momenten dat de instructies niet kristalhelder waren, maar niets onredelijks, en ik voltooide de review build een maand voor de release, dus deze kunnen in de tussenliggende tijd zijn aangepast.

De voegmortel van een mozaïek krijgt geen eer
Als er één plek is die ik enigszins miste, dan is het die wel 24 moordenaars mist iets om zijn gekheid te aarden. De personages zijn niet erg goed gedefinieerd, en de meeste die ik me herinner, zijn eerder vanwege hun visuele ontwerp dan vanwege hun persoonlijkheid. Het is niet dat ze geen bepalende eigenschappen hebben, maar niets dat ze echt herkenbaar of sympathiek maakt.
Evenzo is het eiland behoorlijk abstract. Het was enige tijd voor de gebeurtenissen van het spel gelegerd door het leger, maar ze vertrokken met slechts een deel van hun ongewenste rommel over. Het is over het algemeen een beetje desolaat en ik denk dat het zou hebben geholpen om een meer geloofwaardige locatie te hebben. Een stad misschien, maar op zijn minst iets dat impliceert dat alle Bergen het beste proberen te maken van hun rare ballingschap.
Todd van Happy Shabby Games heeft me verteld dat hij graag updates na de release wil geven en dat meer zijverhalen en karakterontwikkeling 'geweldig' zouden zijn.
Java-codering interviewvragen code schrijven

Laat deze toast onze dankbaarheid weerspiegelen
In mijn nu legendarische inleiding noemde ik het gevaar dat gepaard gaat met uitnodigende vergelijkingen met Love-de-Lic en de aangrenzende spellen. Verrassend genoeg, 24 moordenaars houdt die vergelijkingen redelijk goed stand en biedt zowel een uitstekend eerbetoon als een plezierig spel op zich. Eigenlijk is het een beetje makkelijker aan te bevelen dan Moon: Remix RPG-avontuur En Chulip omdat die games, hoe graag ik ze ook hou, de gewoonte hebben om op je gezicht te stappen. 24 moordenaars is een stuk vriendelijker dan dat. Ik kan zeggen dat je het moet spelen zonder er een aantal waarschuwingsborden bij te hoeven zetten.
Ik ben terecht verrast door hoe 24 moordenaars slaagt erin zo nauw verwant te zijn aan zijn invloeden en toch een unieke ervaring te bieden. De filosofie van een studio is iets ongrijpbaars om te proberen na te bootsen, maar Happy Shabby Games lijkt te hebben genomen 24 moordenaars langdurige ontwikkelingsperiode en genageld. Het voelt als een spirituele opvolger, direct gerelateerd aan Maan . Het bevat dezelfde scheve kunststijl, een vreemde maar ontspannen soundtrack en een atypisch verhaal met een excentrieke dialoog. Ondertussen is het spelervriendelijker zonder overdreven gemoderniseerd of steriel te zijn. Het is geweldig om te zien dat andere ontwikkelaars de fakkel overnemen, want de wereld kan er wel wat meer liefde in gebruiken.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
8
Geweldig
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies