review day tentacle remastered
Purple Tentacle is terug in actie!
Het is iets speciaals om de ervaring van het spelen van een ouder spel voor het eerst opnieuw te beleven. Maar bij het spelen van een verouderde game wordt altijd een afzonderlijke lens toegepast, een onbewust bewustzijn van technologieën die tegenwoordig in games bestaan. 'Nostalgie' wordt de buffer die ons in staat stelt die vooroordelen te verwijderen of op zijn minst te kalmeren, maar ongeacht deze lens loert nog steeds op de achtergrond.
Geremasterde spellen geven ons de ervaring die het dichtst in de buurt lag van hoe het oorspronkelijk moet zijn geweest om zonder buffers of vooroordelen te spelen (met uitzondering van het leven in een grot). Ik heb nooit het plezier gehad om te spelen Dag van de tentakel toen het vers was, maar ik heb een tweede kans gekregen met bijgewerkte technologie en het is er een die ik deze keer niet zal doorgeven.
Remastered dag van de tentakel (PlayStation 4, PlayStation Vita, pc (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Dubbele fijne producties
Uitgeverij: Dubbele fijne producties
Adviesprijs: $ 14,99
Uitgebracht: 22 maart 2016
Dag van de tentakel is het vervolg op de klassieke hit van Ron Gilbert Maniac Mansion , volgde een van zijn oorspronkelijke castleden Bernard terug naar het verdraaide landhuis van dr. Edison om de dag te redden van een kwaadaardige paarse tentakel die de wereld wil overnemen. Geeky Bernard wordt vergezeld door Hoagie, een vage maar buisvormige metalen rocker, en Laverne, een enigszins gestoorde med-student met een voorliefde voor het steken van dingen. Nadat ze in drie afzonderlijke tijdsperioden zijn opgesloten, werken de drie gedurende 600 jaar samen om de plannen van Purple Tentacle te omzeilen door puzzels in het landhuis te verkennen en op te lossen.
De gameplay lijkt erg op point and click-avonturen van die periode, met items die kunnen worden opgepakt, geduwd, getrokken of gebruikt met andere items of personages. Vooruitgang in het spel wordt bereikt door de juiste items voor een bepaalde situatie samen te stellen, of verschillende dialoogopties na te streven. Omdat dit een creatie van Tim Schafer is, is veel van de logica achter de puzzels natuurlijk helemaal niet logisch. Veel progressie in het spel hangt af van je vermogen om schijnbaar niet-gerelateerde situaties en items over drie verschillende personages samen te voegen.
Om verder te gaan, moet je items in de loop van de tijd naar andere personages sturen via een port-a-potty die ook als tijdmachine fungeert, dus het is belangrijk om aandacht te hebben voor de situatie van elke persoon en bij te houden welke items nuttig kunnen zijn voor andere personages. Het spel plant echter veel rode haringen, dus er is ook een balans tussen niet te diep nadenken over een situatie of een item. Het is absoluut een fijne lijn om te lopen, omdat er veel puzzels zijn die van de muur af logica hebben, maar anderen die vrij eenvoudig zijn. Ik heb genoten van deze dynamiek, maar ik had absoluut veel internetbegeleiding nodig tijdens mijn playthrough.
tools voor het verzamelen van vereisten die worden gebruikt door bedrijfsanalisten
De plot is zo dom als altijd, en niets is grotendeels bewerkt of aangeraakt in dit rijk. Ik heb zelfs een paar keer gemerkt dat bugs die in het origineel aanwezig waren, nog steeds in de HD-versie worden gevonden (dat wil zeggen ontbrekende geluidsfragmenten). Er is natuurlijk veel gekke onzinnige humor waar mensen van zijn gaan houden in de spellen van Tim Schafer - van het vragen van John Hancock waarom hij zijn naam zo groot tekent, tot het voeren van filosofische discussies met een mummie die een piratenhoed draagt, en kijken naar IRS-agenten geobsedeerd door papierwerk - ik zou het niet anders willen en ik ben blij dat er niets in die zin is bewerkt.
Deze verbeterde versie van Dag van de tentakel is veel beter dan het origineel - de meest voor de hand liggende is met de hand getekende heldere, ongerepte grafische afbeeldingen die de geest van het origineel goed weergeven. Terwijl de stemacteurs nog steeds hetzelfde zijn, kreeg de geluidskwaliteit een flinke facelift met volledig geremasterde geluidseffecten en muziek. En net als andere geremasterde Lucasarts-games, kun je naadloos heen en weer schakelen tussen de klassieke en nieuwe versie met een druk op de knop.
De gameplay is ook veel eenvoudiger gemaakt met een nieuw, bijgewerkt radiaal systeem waarmee je je opties in een cirkel kunt bekijken en erop klikken nadat je op het gebied hebt geklikt. Dit maakt niet alleen schermruimte vrij (omdat het onderste werkwoordmenu nu met pensioen is), maar maakt het ook veel eenvoudiger om door opties te klikken. U kunt ook direct door uw inventaris bladeren met een knop, zodat u deze snel tegen andere items in een kamer kunt gebruiken. Deze snelkoppelingen maken het navigeren door de items veel eenvoudiger en besparen veel tijd en energie, vooral wanneer er giswerk speelt.
Andere gameplay-functies zijn toegevoegd, waaronder een markeergereedschap dat je laat zien met welke items kan worden gewerkt en verschillende kleine effecten die door het spel worden verspreid om het op te fleuren (zoals geanimeerde windafbeeldingen). De autosave-functie is erg handig en heeft me - letterlijk - gered van het verliezen van een uur lang doorspelen als mijn stroom uitvalt. Controllerondersteuning is ook een zeer gewaardeerde functie. Er zijn ook meer dan honderd conceptuele kunstwerken te bekijken als je geïnteresseerd bent in kunstwerken achter de schermen.
Het commentaar van de ontwikkelaar is waarschijnlijk mijn favoriete toevoeging, omdat ik de kans heb gehad om de redenen te achterhalen waarom bepaalde spelbeslissingen zijn genomen. Ik heb bijvoorbeeld geleerd dat er oorspronkelijk 6 tekens tegen de drie moesten zijn, maar de ene veranderde in een NPC terwijl de andere twee volledig waren geknipt. Ik heb echt genoten van deze functie en raad het ten zeerste aan om deze voor zowel nieuwe als oude spelers in te schakelen. Wees echter gewaarschuwd dat je niet echt gemakkelijk kunt bewegen, want het commentaar eindigt abrupt als je besluit de kamer te verlaten.
Dag van de tentakel remastered is een uitstekende manier om je 90s-ziel te voeden met goed, onzinnig plezier. De geremasterde grafische weergave legt de cartoonachtige charme van het origineel perfect vast, maar het bijgewerkte geluid en de bedieningselementen geven het een veel modernere uitstraling. Ze slaagden erin om de oorspronkelijke geest van het spel te vangen, terwijl ze nog steeds de hobbels gladstrijken die mogelijk zijn opgetreden vanwege de leeftijd. Ik ben blij dat ik de kans heb gehad om het door deze lens te spelen, en ik zou zeker alle fans van dit genre aanraden om het eens te proberen, of voor oude fans van de game om de ervaring op een glanzenderere manier opnieuw te beleven.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)