moet jij de kant kiezen van de caravan of harpers in baldur s gate 3 act 2
Hoe snel wil je door Act 2 komen?

Dus - je bent binnengekomen de Shadow Cursed-landen, en Act 2 van Baldur's Gate 3 met hen. Meteen bij aankomst word je aangezien voor een Ware Ziel die loyaal is aan The Absolute – wat mij ertoe brengt te vragen: waarom is The Absolute zo’n bedreiging als we zo gemakkelijk in hun gelederen kunnen infiltreren?
hoe element uit array in java te verwijderen
Hoe dan ook, je leidt een karavaan van mensen die loyaal zijn aan The Absolute, waaronder enkele goblins, orcs en een grote oude drider – een drow met de onderste helft van een spin. Je kunt het beste niet vragen of je vanavond goede dromen wilt.
Het duurt niet lang voordat de karavaan wordt aangevallen door de Harpers, en je moet een keuze maken: de karavaan verdedigen en blijven dienen als dubbelagent, of de karavaan aanvallen en de Harpers helpen? Het is mijn doel om de besluiteloze gamers te laten weten wat hen onmiddellijk te wachten staat bij elke keuze.
Als je de kant van de Harpers kiest
Als je besluit deze kans te grijpen om samen met de Harpers te werken en de karavaan uit te roeien, moet je vechten en de hele karavaan verslaan, inclusief de bestuurder. Het is geen ongelooflijk zware ontmoeting, hoewel de bestuurder een vaardigheid gebruikt die hem onoverwinnelijk maakt totdat hij een ander wezen aanvalt, dus het kan de laatste vijand zijn die je alleen al om die reden verslaat.
Zodra de ontmoeting eindigt, praat je met de Harpers, die je onmiddellijk wantrouwen omdat je je tegen je 'vrienden' hebt gekeerd, maar je kunt ze ook neerhalen. Ze nodigen je uit om de Last Light Inn te bezoeken, waar je het vertrouwen van de druïde Jaheira kunt winnen en Isobel kunt ontmoeten en bevriend kunt raken, die je een voorwaarde zal geven waarmee je gemakkelijker door de Shadowlands kunt reizen. Je kunt ook een Moonlantern van Isobel bemachtigen waarmee je kunt overleven in de zware, vervloekte schaduwlanden.

Als je de kant van de caravan kiest
Als je de kant kiest van de bestuurder en de caravan, lijkt er niet veel te veranderen in het grote geheel van dingen. Het gevecht is een beetje anders omdat er vijanden op verschillende hoogtes zijn, in tegenstelling tot de karavaan, die allemaal bij jou op de grond zijn. In de nasleep blijft de karavaan op het slagveld totdat je klaar bent om naar Moonrise Towers te gaan, maar je bent in de tussentijd vrij om op verkenning te gaan. Dit elimineert de echte noodzaak om naar de Last Light Inn te gaan als je dat niet wilt.
Maar als je dat nog steeds wilt, kun je jezelf uit de problemen praten, net zoals je dat op het moreel goede pad hebt gedaan. Het helpt dat als je de Grove hebt gered , Mol zal met Jaheira voor je instaan, waardoor het lijkt alsof je niet zomaar een stel van haar vrienden en collega’s genadeloos hebt neergehaald. Het grootste verschil lijkt in ieder geval te liggen in het feit dat je Moonrise Towers veilig en sneller kunt bereiken dan anders.
Dus als je probeert te speedrunnen Baldur's Gate 3 , het is misschien prettiger om met de caravan aan de kant te staan. Maar als je geïnteresseerd bent om de tijd te nemen en alles uit het verhaal te halen, wil je misschien de kant van de Caravan kiezen. Het hangt ook af van welke metgezellen je indruk wilt maken, omdat bepaalde metgezellen je beslissing om de kant van de Caravan te kiezen, zullen afkeuren.