review anarchy reigns
Dragon Ball Power Stone
De tijd is eindelijk gekomen. Na talloze vertragingen en bijna een jaar wachten na de Japanse release, Max anarchie , internationaal bekend als Anarchie heerst , is eindelijk hier.
Conceptueel is de game in feite een 'Greatest Hits' van het aanbod van Platinum tot nu toe, met elementen van Bayonetta , Gekke wereld , Overwinnen en meer, allemaal op de achtergrond van duivels grote arena's.
Hoewel het geen van de releases van Platinum tot nu toe overtreft Gekke wereld , het komt heel dicht bij hen allemaal in de buurt, en ik heb er alle vertrouwen in te zeggen: 'Platinum heeft het nog steeds, schat'.
Anarchie heerst (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld) )
Ontwikkelaar: Platinum Games
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 8 januari 2013
Adviesprijs: $ 29,99
Fundamenteel, Anarchie heerst voelt veel aan Power Stone , met namen noemen Power Stone alleen zal meestal mensen enthousiast maken, maar Anarchie heerst heeft genoeg van zijn eigen charme om iets unieks te bieden, terwijl hij voortbouwt op de formule van 3D arena-vechters.
php interview vraag en antwoord voor ervaring
Om te beginnen is de strijd genuanceerd en een beetje ingewikkeld - althans op het eerste gezicht. Er zijn niet-blokkeerbare moordenaaraanvallen, zwakke en zware aanvallen, grijpers, stijgende en dalende aanvallen, iets dat 'rampage-modus' wordt genoemd (denk aan God van de oorlog 's Rage of the Gods), ontwijken en blokkeren, 360 graden aanvallen en items. Al deze vaardigheden moeten voor succes worden gebruikt, en het zal heel wat wennen zijn.
Al deze vaardigheden hebben hun eigen tactische tweaks, zoals het feit dat dodelijke aanvallen zowel een zwakke als een sterke versie hebben en hun eigen vermogensmeter gebruiken.
Je kunt deze meter opladen door middel van regelmatige aanvallen, en deze hele tijd laad je je rampage-modus op, waarmee je oneindige moordenaar aanvallen voor een beperkte tijd en meer kracht in het algemeen. Als je tegelijkertijd een andere speler met dezelfde aanval raakt, annuleer je elkaar of voer je een knop-stamping in Dragon Ball Z stijl punch-fest om de winnaar te bepalen.
Tot slot ruimen 360 aanvallen iedereen om je heen op, maar ze nemen een beetje gezondheid in gebruik en voegen een risico / beloningselement toe. Normaal zou ik niet de tijd nemen om uit te leggen hoe alles werkt zo expliciet, maar je kunt duidelijk zien hoe diep gevechten kunnen worden als je in evenwicht bent al deze bewegingen in de hitte van de strijd.
Ik kom later in de kern van de competitieve modi van het spel, maar voor nu zal ik de tweesnijdende verhaalmodus van het spel aanpakken. Dingen zijn hier vrij duidelijk: er is een Black Side (Jack) en een White Side (Leo) - beide zijn ongeveer vijf uur elk.
Campagnes worden opgedeeld in kleine open wereldkaarten, waar je je tijd doorbrengt met vrij rondlopen, punten verzamelen, verborgen kunstwerken ontdekken en missies uitvoeren via gigantische bakens.
Terwijl je punten verdient (op de wereldkaart of anderszins), ontgrendel je nieuwe missies en vecht je uiteindelijk tegen bazen en ga je verder met het verhaal. U herhaalt deze formule totdat u klaar bent en gaat naar de andere kant van de campagne - dat is het wel. Omdat punten bepalen wanneer andere gratis missies en verhaalmissies worden ontgrendeld, hoe beter je doet, hoe sneller je voortgang.
Het verhaal is onzinnig en absurd, maar het is ongeveer net zo leuk als je gemiddelde batshit krankzinnige anime. Een van de eerste missies is bijvoorbeeld dat je de eeuwige onzin van een bendeleider genaamd Big Bull verslaat, om hem je ongewild als een 'erelid' in zijn clan te krijgen.
Van tijd tot tijd kan Big Bull opduiken en je helpen in een snuifje, soms op een komische manier de strijd verlaten. Voor fans van anime- en platinagames is dit een gemiddelde dinsdagmiddag gamen - maar voor alle anderen daar hoop ik dat je niet het meest filosofisch stimulerende verhaal ooit verwacht, omdat je het niet krijgt.
Dit is niet iets waar ik altijd op wil wijzen, maar de muzikale score voor deze game is ongelooflijk. Het is een eclectische mix van jazz en hiphop die echt bij de stemming van het spel past en je voldoende oppompt. Het heeft een zeer grote lijst met nummers, zodat nummers niet de neiging hebben om te herhalen, tenzij je steeds dezelfde missies speelt.
Maar nadat dat alles is gezegd en gedaan, is de kans groot dat je nooit meer teruggaat naar het verhaal om multiplayer steeds opnieuw te spelen. Het goede nieuws is dat het werkt. Anarchie heerst bevat een fatsoenlijke netcode die goed met lobby's omgaat, en sommige modes kunnen tot zestien spelers aan voor een all-over vechtpartij.
Ik zou me ook geen zorgen maken over het ontbreken van een cast. Qua karakterontwerp is er voor elk wat wils. De waarheid wordt verteld dat ik er nooit een grote fan van ben geweest Gekke wereld is Jack Cayman, maar een nieuw speelbare Leo spreekt mij persoonlijk aan, en de selectie van zestien personages zorgt voor vrijwel alle mogelijke speelstijlen - van stealth, snelheid, worstelen, trappen, transformeren in gigantische robotjets - jij noem de stijl, de kans is groot dat je iemand vindt die je leuk vindt (inclusief Bayonetta als je de game hebt gereserveerd).
Wedstrijden zelf vloeien heel mooi en ik heb veel te veel geweldige perfecte momenten gehad om ze allemaal op te halen. Enkele van mijn hoogtepunten zijn split-second ontwijken en straffen van spelers met mijn moordenaarsaanvallen, achtervolgd worden door een gigantische vrachtwagen met messen aan de voorkant en overleven terwijl vier andere spelers uit elkaar werden gerukt, en vechten tegen een eindpersonage in het midden van een acht-speler vechtpartij.
Gevechten kunnen waanzinnig hectisch worden als je beoordeelt of je al dan niet in een gigantisch vechtfestijn gaat of in de tegenovergestelde richting gaat en wat items grijpt. De gekke arena's helpen niet, want willekeurige gebeurtenissen zullen gebeuren, zoals gigantische zaagbladaanvallen, zwarte gaten of een eerder genoemd gek baasgevecht.
Terwijl ik dit typ, herinner ik me nog een ander geweldig moment dat een episch één op één gevecht met een andere speler betekende, dat eindigde toen ik in het zwarte gat werd gezogen. Ik kon niet boos zijn op het spel - ik had een grote grijns op mijn gezicht en bleef doorgaan.
Er zijn tot nu toe 13 modi met de twee pre-order DLC-modi inbegrepen. Sommige zijn standaard tarief (Death Match), sommige verwarren het een beetje (3-Team Capture The Flag), en een paar zijn van de muur (Dogfight). Er is hier voor elk wat wils, zelfs als ik de neiging heb om constant met de vechtmodus van zestien spelers te werken.
Voor de completisten die er zijn, naast de campagne- en multiplayer-elementen, zijn er een behoorlijk aantal ontgrendelingen die kunnen worden verdiend door campagnespel of een hogere rangorde in multiplayer. In het bijzonder kan inhoud zoals extra personages en krachten (extraatjes) worden verdiend, evenals esthetische beloningen zoals emblemen en kunst.
Wat betreft de werking van offline spelen, er is goed nieuws en slecht nieuws. Het goede nieuws is dat er bots (ja!) Zijn opgenomen waarmee je naar hartenlust elke modus in de game kunt spelen, zonder dat je verbinding hoeft te maken met servers die over een half jaar dood zijn. Het werkt allemaal heel goed, en de bots zelf zijn uitdagend genoeg tot op het punt dat van tijd tot tijd jaren achter elkaar spelen onmogelijk zou zijn.
Het slechte nieuws? Er zijn helemaal geen split-screen-mogelijkheden. Geen ondersteuning voor split-screen is een ernstig nadeel voor wat anders een zou zijn verbazingwekkend bank feestspel. Hoewel bots offline worden ondersteund, was het leuk geweest om te weten dat ik jaren geleden, toen de servers dood waren, met vrienden kon gaan zitten en samen van het spel konden genieten. Met bankspelen zou dit een no-brainer aankoop zijn voor bijna elke actieventilator ooit - helaas is het iets om over na te denken.
Ondanks enkele problemen moeten vechtersfans alles vinden waar ze naar op zoek zijn Anarchie heerst . Het is belachelijk, het is leuk, en het zit vol met genoeg inhoud om je lang mee te maken, zolang je niet moe wordt van het steeds opnieuw verslaan van kerels. De budgetprijs van $ 29,99 maakt deze beslissing nog eenvoudiger.
hoe je een hashtabel implementeert in java