bethesda continues toil away fixing fallout 76 with another new patch
1.0.5
Bethesda rolt de vijfde grote patch voor uit Fallout 76 , dat enkele maanden geleden op 14 november 2018 werd uitgebracht. Bekend als patch 1.0.5 (met verschillende variaties daarbuiten voor alle drie de verschillende platforms), zal het je 3,5 GB op consoles en 500 MB op pc draaien.
Zoals gebruikelijk is er veel pluis om doorheen te bladeren (bovenop de altijd geliefde extra prestaties en stabiliteit, een Nintendo-nietje), maar de belangrijkste afhaalmaaltijden zijn gewicht, dat nu is afgetopt tot een 'absolute limiet' van 1500 pond boven je maximale draagwaarde. Dit is een harde stop: alles boven die limiet is niet toegestaan, omdat Bethesda opmerkt dat het 'vooral bestaat om te voorkomen dat de servers slecht presteren als er te veel items in de gamewereld zijn'. Dat is een schreeuw van mij, hond, als de limiet van de voorraad hetzelfde blijft.
Buiten andere balansveranderingen die voornamelijk met explosieven te maken hebben, houdt meer dan de helft van de patch zich bezig met bugfixes. Welke meer bugs introduceerde. Een online centric multiplayer-game lanceren is moeilijk! In dit geval misschien te zwaar. Zoals ik al meerdere malen eerder heb gezegd, wou ik dat we hadden gekregen Fallout 5 in West Virginia op een gegeven moment.
Fallout 76 Patch Notes (Bethesda.net)
hoe een bin-bestand te openen in Windows 10
ALGEMEEN
- Prestaties: er zijn verschillende extra verbeteringen aangebracht in de prestaties van de game.
- Stabiliteit: de Fallout 76-gameclient en -servers hebben extra stabiliteitsverbeteringen ontvangen.
BALANSVERANDERINGEN
- Voordelen: de schadebonussen van elke rang van het Demolition Expert-voordeel zijn verlaagd van + 20% / 40% / 60% / 80% / 100% tot + 20% / 30% / 40% / 50% / 60% tot match andere wapenbonusschadebonussen.
- Voordelen: de conditieverliesbonussen die door elke rang van de White Knight en gelicentieerde loodgietervoordelen worden verstrekt, zijn verlaagd van 30% / 60% / 90% tot 20% / 40% / 60% en hun reparatiebonussen zijn ook verlaagd tot match het Power Patcher-voordeel.
- Dev Opmerking: Bij het bekijken van de sloopexpert, White Knight en gelicentieerde loodgietersvoordelen, vonden we dat ze tot nu toe beter hebben gepresteerd in hun huidige functies, en we wilden ze meer in lijn brengen met soortgelijke voordelen om te voorkomen dat ze zich voelen als verplichte keuzes.
- Wapens: de schadebonus van de explosieve legendarische mod is teruggebracht van + 100% tot + 20% van de schade aan basiswapens, met schade aan de explosieve straal.
- Wapens: De schadebonus van het legendarische Two Shot-effect is verlaagd van + 100% tot + 25% van de schade aan basiswapens.
- Dev Opmerking: Zoals vermeld in een eerder artikel in het Vault-artikel, konden zowel de explosieve mod als de twee schietwapens resulteren in zeer grote hoeveelheden schade, en dit werd verergerd als twee schot en explosief werden gecombineerd. We hebben besloten om beide schadebonussen terug te toon.
- Wapens: vlammen, cryolatoren, plasmawapens en laserwapens kunnen niet langer spawnen met de explosieve legendarische mod.
- Dev Opmerking: de explosieve mod veroorzaakt wapens om kogels af te vuren die ... explosief zijn. De hierboven vermelde wapens schieten niet met kogels, dus we hebben tijdelijk de mogelijkheid verwijderd om te spawnen met die mod toegepast, zodat we aanpassingen kunnen maken.
C.A.M.P., CRAFTING EN WORKSHOPS
- Scrapping: losse wapen- en pantsermods zijn nu beschermd tegen autoscrapping tijdens het craften. Ze kunnen echter nog steeds handmatig worden geschrapt als een speler ze wil opsplitsen in schrootonderdelen.
- Turrets: Een '(Owned)' tag zal nu verschijnen naast de namen van Turrets die een speler in zijn C.A.M.P. heeft ingebouwd. of een workshop.
ONTWERP EN GAMEPLAY
- Draaggewicht: is nu afgetopt tot een absolute limiet van 1500 pond boven het huidige maximale draaggewicht van het personage.
- Bijvoorbeeld: als uw maximale draaggewicht 210 pond is, dan is uw maximale limiet 1.710 pond.
- Tekens kunnen deze nieuwe gewichtslimiet niet overschrijden.
- Personages die deze limiet al overschrijden, kunnen geen extra items of caps aan hun voorraden toevoegen totdat ze hun draaggewicht onder de cap hebben verlaagd.
- Dev Opmerking: deze limieten bestaan voornamelijk om te voorkomen dat servers slecht presteren, wat kan gebeuren als we te veel items in de gamewereld hebben. Ze spelen ook een rol bij het helpen reguleren van de in-game economie. We erkennen de wens om meer van de coole items die we in het spel hebben te bezitten, en we onderzoeken verschillende oplossingen, waaronder het vergroten van de voorraad. We zullen er zeker meer over praten als ze klaar zijn.
- Capstashes: om cap-exploits te helpen aanpakken, zijn capsstashes omgezet in containers, waardoor ze correct kunnen worden gereset en spelers kunnen worden voorzien van buit.
- Plannen en recepten: Bij het bekijken van een plan of recept in een menu, verschijnt nu een '(bekend)' tag naast de namen van recepten en plannen die de speler al heeft geleerd.
- Leveranciers: recepten en plannen in leveranciersvoorraden zijn niet langer willekeurig en kunnen nu op betrouwbare wijze worden verkregen van die leveranciers, met uitzondering van enkele kleine workshops en C.A.M.P. Plannen.
- Het uiterlijk van veel plannen en recepten in leveranciersvoorraden is gebaseerd op het spelersniveau en ze verschijnen zodra het juiste niveau is bereikt.
- Aanvullende structurele plannen voor wandsets, stroomaansluitingen, deuren, generatoren en waterzuiveringsinstallaties zijn ook toegevoegd aan sommige leveranciers.
- (Toegevoegd op 29 jan.) Omdat veel plannen en recepten nu betrouwbaar van leveranciers kunnen worden gekocht, hebben we ook hun Cap-kosten dienovereenkomstig verhoogd.
- (Toegevoegd 29 januari) Dev Opmerking: Recept- en planprijzen waren oorspronkelijk gebaseerd op de zeldzaamheid van het verschijnen in de inventaris van een leverancier. Het garanderen van hun uiterlijk verhoogde de beschikbaarheid van de meeste plannen en recepten aanzienlijk en daarom hebben we hun capprijzen verhoogd. De capprijzen zijn relatief hoog ingesteld om nog een markt te laten bestaan waar spelers de apparatuur van anderen kunnen aanpassen voor een goedkopere prijs.
PVP
- Hunter / Hunted: Er verschijnt nu een serverbreed bericht wanneer een speler zich bij de Hunter / Hunted-wachtrij voegt.
- Dit bericht wordt slechts eenmaal per speler weergegeven om spam te voorkomen.
- Een extra serverbreed bericht wordt weergegeven wanneer Hunter / Hunted klaar is om te beginnen om andere spelers een laatste kans te geven om lid te worden.
VRAGEN EN EVENEMENTEN
- Belly of the Beast: een nieuwe vermelding 'Ultracite Power Armor' is toegevoegd aan Taggerdy's Terminal op de bovenste verdieping van Fort Defiance en biedt Ultracite Power Armor-plannen aan degenen die het lezen.
- Eerste contact: Een nieuw divers doel zal nu verschijnen bij het bereiken van de C.A.M.P. van de Overseer. voor het eerst om de speler te vragen een C.A.M.P. van hunzelf.
- Gauley Mine: Een nieuw divers doel zal nu verschijnen op Gauley Mine om spelers kennis te laten maken met ertsafzettingen.
- Monster Mash: Het aantal XP dat tijdens dit evenement per ronde is toegekend, is teruggebracht van 350 naar 100.
BUGFIXES
KUNST EN GRAFIEK
- Verlichting: Verlichting flikkert niet meer overal in Arktos Pharma.
- Kleding: een probleem opgelost waardoor de benen van een personage zichtbaar konden worden door de roze jurk terwijl deze is uitgerust.
C.A.M.P., CRAFTING EN WORKSHOPS
- Artillerie: een probleem opgelost waardoor Artillerie niet op geldige locaties kon worden geplaatst.
- Blauwdrukken: een probleem opgelost waardoor spelers geen opgeslagen blauwdruk konden plaatsen met berichten die gedeeltelijk ondergronds waren geplaatst toen de blauwdruk oorspronkelijk werd opgeslagen.
- Budget: als u een opgeslagen blauwdruk met draden verwijdert, worden die draden nu correct verwijderd uit de C.A.M.P. begroting.
- Exploit: een exploit aangepakt waarmee spelers hun opgeslagen blauwdrukken konden dupliceren.
- Exploit: een exploit aangepakt die spelers in staat zou kunnen stellen hun draaggewicht tot een negatieve waarde te verminderen.
- Funderingen: probleem opgelost waardoor een bericht 'Kan item niet plaatsen: ondersteuning nodig' wordt weergegeven bij het bewerken van een gedeeltelijk zwevende fundering.
- Power Armor Station: Spelers kunnen niet langer power armor bekijken die ze niet bezitten wanneer ze proberen toegang te krijgen tot een power armor station dat bezet is door een andere speler.
- Scrapping: ontstekingskernen gemaakt voor de Earth Mover-gebeurtenis worden niet langer automatisch gesloopt bij gebruik van de optie Scrap All Junk op een Workbench.
- Scrapping: ongewenste items die handmatig moeten worden gesloopt, worden niet langer automatisch voor componenten gesloopt wanneer ze proberen te maken.
- Opgeslagen objecten: herhaaldelijk proberen een Atomic Shop-variant te plaatsen van een object dat de speler heeft opgeslagen maar niet bezit, verhindert dit niet langer dat ze andere varianten kunnen plaatsen.
- Structuren: een probleem opgelost dat een C.A.M.P. kon voorkomen of workshopstructuur kan worden bewerkt wanneer gebouwniveaus meerdere keren zijn samengevoegd of gesplitst. Deze fix heeft geen terugwerkende kracht en is niet van toepassing op structuren die vóór de patch van vandaag zijn gebouwd.
- Terminals: Aangedreven terminals in een opgeslagen blauwdruk werken nu correct wanneer de blauwdruk op een nieuwe locatie wordt geplaatst
UITDAGINGEN
- Verzamel Holotape Games: Nuka Tapper sub-uitdaging kan nu worden voltooid door het Nuka-Tapper holotape spel te spelen.
- Formele slijtage-uitdagingen: broekpakken en shortsuits tellen nu correct als formele slijtage bij het voltooien van uitdagingen.
- Verzamel bouwbenodigdheden: De toestand 'Schroot om kunstmest te produceren' is bijgewerkt naar 'Verzamel kunstmest' en kan worden aangevuld door het te redden of te bewerken met bedorven fruit, groenten en vlees.
- Kookrecepten leren: deze uitdaging herkent nu veel extra kookrecepten wanneer ze voor het eerst worden geleerd. Retroactief krediet wordt niet toegekend voor recepten die vóór de patch van vandaag zijn geleerd, maar dat is gepland voor een toekomstige update.
VIJANDEN
- A.I .: een probleem opgelost waarbij sommige vijanden de speler verder konden achtervolgen dan de bedoeling was en op zijn plaats bevroren werden.
- Exploit: lost verschillende XP-exploits op door een limiet toe te voegen aan de maximale hoeveelheid XP die wordt toegekend door een enkele kill.
- Plunderingen: een probleem opgelost dat kon voorkomen dat spelers goo en asstapels plunderden na het doden van een vijand met een laser- of plasmawapen.
ALGEMEEN
- Bezig met laden: verschillende problemen opgelost waardoor lichaamsdelen van het personage, uitgeruste kleding of uitrusting tijdelijk onzichtbaar konden worden voor andere spelers of teamgenoten in de buurt na het laden in een wereld.
- Monorail Elevator: een probleem opgelost dat verhinderde dat de Monorail Elevator aan de rand van Cranberry Bog spelers naar de bovenste verdieping bracht.
- Prestaties: het evenement Scorched Earth heeft optimalisatieverbeteringen ontvangen.
- Prestaties: op laptops met meer dan één grafische kaart gebruikt Fallout 76 nu standaard de speciale grafische kaart in plaats van een geïntegreerde kaart.
- Prestaties: het starten van de traditionele of vereenvoudigde Chinese gameclients op Xbox One veroorzaakt niet langer een hapering van 6 seconden wanneer de lanceringsvideo begint te spelen.
ITEMS
- Bobbleheads: het gebruik van meerdere explosieve Bobbleheads zorgt er niet langer voor dat hun effecten worden gestapeld.
- Exploit: een exploit aangepakt waarmee spelers items kunnen dupliceren met behulp van MODUS-leveranciers.
- Exploit: een exploit aangepakt waarbij het legendarische effect van Vampire de gezondheid via onbedoelde middelen kon herstellen.
- Tijdschriften: tijdschriften verwijderd van verschillende locaties waar onbedoeld gegarandeerd spawnen.
- Tomahawks: niet meer vast komen te zitten in de lucht na het raken van een vijandig wezen of speler.
- Magazines: Guns and Bullets # 5 biedt nu correct bonuscomponenten bij het slopen van wapens, maar geeft niet langer een verhoging van 50% aan.
- Tijdschriften: Tesla Science # 6 verleent nu correct bonus Rad Resistance.
- Rad-X: het consumeren van meerdere Rad-X of verdunde Rad-X veroorzaakt niet langer dat hun effecten zich opstapelen.
- Gezondheidsbonussen: een speler met een zeer lage gezondheidstoestand die een item uitrust dat een bonusstatus biedt, wordt niet langer onmiddellijk gedood als hij dat item verwijdert waardoor zijn gezondheidstoestand daalt tot of onder 0.
- Papieren zakken: er zijn meerdere problemen opgelost waarbij het overbrengen van artikelen naar een lege papieren zak tijdens het aan het uitpakken van de zak ervoor zorgde dat deze artikelen verloren gingen.
- Pip-Boy: een zeldzaam probleem opgelost waardoor de Pip-Boy van een personage kon verdwijnen.
- Power Armor: het invoeren van een pak power armor zorgt er niet langer voor dat het onzichtbaar wordt voor spelers in de buurt.
VOORDELEN
- Butcher's Bounty: Zoeken naar een dode teek met de Butcher's Bounty extra uitgerust kan nu correct extra tekenbloed produceren.
- Cap Collector: Spelers moeten nu in caps stashes zoeken, net als andere voordelen die een zoekoptie voor containers toestaan.
- Exploit: een exploit aangepakt die van invloed is op het voordeel van de curator.
- Brandveilig: vermindering van de vlamaanval door het vuurbestendige voordeel is nu correct van toepassing op Molotov-brandschade.
- Serendipity: een melding verschijnt nu op het scherm en geluidseffecten worden afgespeeld wanneer de effecten van het Serendipity-voordeel worden geactiveerd.
- Super Duper: Kan niet langer activeren bij het maken van questitems.
- Reizende apotheek: past nu het gewichtsverlagend effect correct toe op Radaway, Verdunde Radaway, Stimpaks, Verdunde Stimpaks, Bloodpacks, Glowing Bloodpacks, Disease Cures en antibiotica.
PVP
- Respawn: een probleem opgelost dat kon voorkomen dat een speler die in het water was gedood PVP bij het respawnen correct beëindigde.
- Stealth: een probleem opgelost waarbij stealth-schadebonussen nog steeds konden worden toegepast door aanvallen van een sluipende speler tijdens PVP, zelfs als die speler zich in het directe zicht van het doelwit bevond.
- Gezocht: probleem opgelost waardoor het premiebedrag voor een gezochte speler op de kaart gehalveerd kon verschijnen wanneer hij die speler in de gamewereld naderde.
VRAGEN EN EVENEMENTEN
- Breach and Clear: het Meteoric Sword heeft nu correct een kleine kans om in containers te spawnen tijdens het Breach and Clear-evenement.
- Vroege waarschuwingen: de voortgang van de quest loopt niet meer vast tijdens het maken van geüpgraded motoren en als je uitlogt na het upgraden van geüpgraded motoren, wordt de quest tracker niet meer gereset naar 0/5.
- Gebeurtenissen: een probleem opgelost waardoor een speler tegelijkertijd aan twee verschillende evenementen kon deelnemen.
- Gebeurtenissen: snel reizen na deelname aan een evenement zal de speler nu correct van dat evenement verwijderen en zal hen niet langer verhinderen deel te nemen aan nabijheidsgebeurtenissen op hun snelle reisbestemming.
- Flavours of Mayhem: Rose speelt niet langer af en toe ongerelateerde voice-overlijnen wanneer hij probeert Flavours of Mayhem in te leveren, en de speler wordt niet langer verhinderd om de quest correct te voltooien.
- Signaalsterkte: een probleem opgelost dat kon voorkomen dat Rose's inleidende voice-overregels speelden wanneer de speler Top of the World nadert.
- Tweede Helpings: Er verschijnt nu een gebiedsmarkering voor het doel 'Find Delbert Winters in Flatwoods' om spelers beter te informeren over hun opties om door de quest te gaan.
OVERLEVING
- Ziekten: de ziekte van Rad Worms verhoogt nu correct de schade door rad met 50%.
GELUID
- Wapens: ademgeluidseffecten worden nu correct afgespeeld wanneer de optie Breath hold wordt geactiveerd terwijl er wordt ingezoomd.
GEBRUIKERSOMGEVING
- Display: Fallout 76 zal de AMD 7900/8900-serie en AMD Radeon R9 200-serie grafische kaarten nu beter automatisch detecteren.
- Gezichtsveld: een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de camera bij muren dicht bij de camera afknipte bij gebruik van een zeer hoge gezichtsveldinstelling.
- Hotkeys: Fallout 76 ondersteunt nu beter de Franse AZERTY-toetsenbordindelingen en de besturing van het spel zal zich dienovereenkomstig aanpassen.
- Sneltoetsen: Bij gebruik van een Frans AZERTY-toetsenbord kan de '/' -toets nu correct worden teruggekaatst in het bedieningsmenu.
- Laadschermen: een probleem opgelost dat ertoe leidde dat laadschermen afgesneden of zwart leken met verschillende resoluties bij het betreden van het interieur van een gebouw.
- Kaart: Karakterniveaus worden niet langer ingekort op de kaart voor spelers boven niveau 100.
- Typeplaatjes: een probleem opgelost waardoor de typeplaatjes van spelers niet konden worden weergegeven in de kernzone tijdens het evenement Scorched Earth.
- Typeplaatjes: een probleem opgelost waardoor het kroonpictogram niet naast legendarische vijandelijke typeplaatjes kon worden weergegeven.
- Sociaal: op Xbox wordt na het verzenden van een vriendschapsverzoek naar een andere speler nu een melding weergegeven om te bevestigen dat een vriendschapsverzoek is verzonden.
- Sociaal: de optie 'Uitnodigen voor team' wordt niet meer weergegeven voor spelers die zich al bij het team hebben gevoegd.
- Sociaal: als een poging om snel naar een vriend of teamgenoot te reizen via het Sociaal Menu mislukt vanwege vijanden in de buurt, krijgt de speler nu een melding met de melding 'Je kunt niet snel reizen als vijanden in de buurt zijn'.
- Ruilen: de wachttijd verkort die nodig is tussen de transacties bij het maken van meerdere transacties met een andere speler. Als spelers proberen te snel meerdere transacties uit te voeren, is een nieuwe 'Ruil mislukt vanwege frequentie, wacht even en probeer het opnieuw'. foutmelding wordt nu weergegeven in plaats van het vorige bericht 'Trade Failed on Server'.
- Handelen: een probleem op pc opgelost waardoor de cursor van de speler tegelijkertijd aan beide zijden van een handelsmenu kon verschijnen.
- Tutorials: nieuwe spelers ontvangen nu een tutorialbericht waarin ze op de hoogte worden gebracht van de optie Uiterlijk wijzigen in het hoofdmenu.
- VATS: Selecteert nu doelen consistenter over verschillende gezichtsveldwaarden (FOV). VATS zal zich bijvoorbeeld niet langer richten op vijanden die zichtbaar zijn in perifeer zicht bij hoge FOV-waarden, maar zou bij standaard FOV-waarden buiten beeld zijn. Deze oplossing helpt voorkomen dat VATS een voordeel biedt aan spelers die hoge FOV-instellingen gebruiken.
- VATS: een probleem opgelost waardoor de VATS-interface snel aan en uit kon flikkeren.
- Spraakchat: een probleem opgelost waardoor het luidsprekerpictogram niet aan anderen kon worden weergegeven terwijl een speler spreekt via spraakchat.
- Workshopvoorbeelden: het huidige Atom-saldo van de speler wordt niet langer verkort weergegeven bij het bekijken van een Atomic Shop-item in het workshopvoorbeeld om 16:10 en 21: 9 resoluties.