review danger zone
Snelweg naar de gevarenzone!
Voordat computertechnologie zover kwam dat we auto's realistisch konden weergeven, namen racegames een veel eenvoudigere manier van autorijden aan. Je hoefde je geen zorgen te maken over koppeling of schakelen en het grootste deel van de actie bestond erin het gaspedaal gewoon te vloeren en op tijd met de baan te draaien. De tijden zijn absoluut veranderd, maar Criterion Games heeft veel van die vroege arcade-aantrekkingskracht heroverd Burnout serie.
Omdat EA de serie in feite heeft laten sterven, is het Three Fields Entertainment geworden om de gameplay die in Burnout . Onder leiding van een aantal van de oprichters van Criterion Games heeft Three Fields de wereld geïntroduceerd Gevarenzone , een spel over crashende auto's en chaos veroorzaken.
Doet Gevarenzone de kroon terugkrijgen, of zijn Three Fields gecrasht en verbrand voordat ze uit de poort kwamen?
Gevarenzone (Pc (beoordeeld), PS4)
Ontwikkelaar: Three Fields Entertainment
Uitgever: Three Fields Entertainment
Uitgebracht: 30 mei 2017
Adviesprijs: $ 12,99
basis SQL-interviewvragen en antwoorden voor eerstejaarsstudenten
De wereld van Gevarenzone geeft u controle over een witte auto die zich een weg baant door simulaties van verkeer, waardoor de crashmodus effectief wordt nagebootst Burnout . Helaas is er geen likje racen of multiplayer te vinden. Alles wat je doet vindt plaats in een steriele omgeving die eruit ziet als een mengsel tussen een crashtestzone en Tron . Krachtvelden genereren auto's uit het niets en wegen zweven in wezen op niets; je springt er niet in Gevarenzone om een realistische weergave van een snelwegzone te zien.
Hoewel ik persoonlijk niet om de esthetiek geef, is de beweerde reden achter deze ontwerpkeuze waar; door het vermijden van realistische ontwerpen kon Three Fields scenario's maken die niet zouden zijn toegestaan in een goed snelwegsysteem. Tenminste, zover ik gezien heb vanuit de VS, zijn de meeste wegen niet gebouwd met 16 rijstroken die elkaar kruisen en dicht bij elkaar drijven.
Deze nadruk op grotere track diversiteit geeft Gevarenzone een meer puzzelachtige sfeer dan Burnout Crash Mode ooit gehad. Je ploegt niet alleen in het verkeer en noemt het een dag, maar probeert tokens in een juiste volgorde te verzamelen om je scorebonus te maximaliseren en de felbegeerde Platina-medaille voor elke cursus te claimen. Tokens nemen de vorm aan van Brons, Zilver en Goud en als je ze allemaal op een podium grijpt, krijg je een hoge bonus in contanten, dus het is gunstig voor iedereen om te schieten.
Het verzamelen van deze tokens wordt vergemakkelijkt door Smashbreakers te gebruiken, een spelmechaniek die precies hetzelfde is als Burnout is Crashbreakers. Nadat je een bepaald aantal auto's hebt gecrasht en een van de power-ups in elk niveau hebt gepakt, kun je op een knop drukken en je auto meteen verkennen. Dit zorgt er niet alleen voor dat andere auto's vliegen, maar vertraagt de tijd en stelt u in staat uw voertuig door de lucht te sturen. Op latere niveaus zie je overal power-ups bezaaid zijn, dus soms kun je het gevoel krijgen dat je in een constante slow-mo probeert in auto's te rijden.
Samen met Smashbreakers komt verkeerscontrole. Hier rijd je achter een auto aan en beuk je erop. Sommige niveaus beginnen je achter een stel auto's en vereisen dat je ze naar verschillende rijstroken leidt om de schade te maximaliseren terwijl je in een ander gebied bent. Het voelt geweldig om een Smashbreaker te vergaren door dit te doen voordat je zelfs bij het belangrijkste kruispunt komt.
Dat wil niet zeggen dat de wegligging op uw auto perfect is. Soms zal draaien resulteren in omdraaien en proberen uw auto te vertragen om specifieke verkeersgebieden te raken, kunnen leiden tot spasmen die u in de lucht lanceren. Ik merkte ook een paar stukjes op waar het landen aan mijn zijde het momentum van mijn auto volledig zou veranderen, maar de fysica verpest niet zo vaak.
Het doel is om minimaal een bronzen medaille te scoren op een niveau om door te gaan naar het volgende, waarvan er in totaal 20 zijn. Gevarenzone heeft geen brede inhoud, maar de geboden niveaus bieden verschillende scenario's die uniek genoeg van elkaar aanvoelen. Het spel neemt ook geleidelijk in moeilijkheid toe voordat het laatste 'gedeelte' alles uit de kast haalt.
wat zijn metadata in datawarehouse
Zelfs met die langzame toename van uitdaging, Gevarenzone het duurt ongeveer twee uur voordat de meeste spelers klaar zijn. Het verkrijgen van een platina-medaille vereist een veel dieper begrip van hoe het verkeer stroomt, maar ik weet niet zeker of veel mensen bereid zijn om voor altijd een enkele spelmodus, een enkele auto en een enkele instelling te behouden.
De trieste realiteit is dat terwijl Gevarenzone is erg leuk, het heeft gewoon niet veel inhoud. De prijs is gelukkig laag genoeg om geen geld te voelen, maar er is niets anders aan de ervaring. Voor Burnout veteranen, zoals ikzelf, je bent bijna verzekerd van een gouden medaille bij je eerste poging in elke verkeerszone. De altijd aanwezige behoefte aan perfectie is groot, maar als je alleen voor het absolute minimum gaat, ben je snel klaar.
Online leaderboards laten wel wat scorejacht en competitie toe, maar het ontbreken van multiplayer is een minpunt. Het is vergeven omdat Three Fields een kleine studio is en het spel geen premium ervaring is, maar wanneer Burnout coöperatieve Crash Mode geïntroduceerd in Burnout 3: Takedown , de gameplay nam een heel ander niveau van chaos. Ik wou echt dat dat terug had kunnen komen Gevarenzone .
Vooral mijn grootste klacht is precies dat Gevarenzone is niet lang genoeg. Ik wil echt meer, hetzij via meer verkeerslocaties of een uitbreiding naar reguliere race- en multiplayer-actie. Voor wat de game biedt, is het prima.
De kwaliteit die hier aanwezig is, is ook behoorlijk goed. De graphics zijn niet verbluffend, maar de game draait op Unreal Engine 4, dus het heeft een aantal geweldige deeltje-effecten. Crashes resulteren in veel rook, vuur en puin en de geluidseffecten zijn perfect. Je auto klinkt niet te vlezig, maar het is ook een standaard sedan. Hoe dan ook, sommige grafische eigenaardigheden schaden de ervaring, zoals je kapotte autodeur die soms in en uit faseert.
Ik heb ook nooit een plek van vertraging op mijn systeem gezien. De aanbevolen instellingen zijn vrij laag, en het spel soepel laten verlopen is niet zo moeilijk. Als het moet, kun je de framerate op 30 FPS zetten, zodat zelfs low-end machines overal op een consistente ervaring kunnen rekenen. Het ontgrendeld uitvoeren kan echter soms leiden tot wat lelijke schermscheuren, dus ik zou wegblijven van die optie.
Het gebrek aan muziek kan voor sommigen misschien onaangenaam zijn, maar ik heb er altijd van genoten hoe Burnout sloeg metaal en brekend glas in een orkest. Diezelfde geluiden creëren een verwrongen symfonie van waanzin in Gevarenzone en de schetterende auto-alarmen sluiten perfect een prachtige run af. Het is misschien gewelddadig, maar het is prachtig.
Uiteindelijk is dat niet precies wat Gevarenzone zou moeten zijn? Het is misschien kort, maar het is zo lief. Hopelijk kunnen we hier meer van zien, hetzij met een volledig vervolg of een beetje DLC, omdat het te verdomd lang geleden is dat we een behoorlijke Burnout spel. Arcade racers hebben een comeback nodig en Gevarenzone zou een perfecte regerend kampioen zijn.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)